Kriegerpriester

Aus Xhodon
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Ein jedweder Held, der eine Horde anführt, kann stolz sein, wenn die mächtigen Kriegerpriester in den Reihen seiner Horde wandeln.

Nicht nur die Tatsache, dass sie bis zu zweieinhalb Meter groß werden können, sondern auch ihr furchteinflößendes Aussehen, verleiht dem Kriegerpriester Vorteile im Kampf und Respekt in der Horde. Man erkennt einen jeden Kampfmagier daran, dass er stets ein Buch der Zaubereien aus der alten Zeit und einen mächtigen, oftmals verzauberten, Kriegshammer mit sich führt, eine prachtvolle Rüstung trägt, welche teils Robe, teils Harnisch ist und dass sein Gesicht entstellt und mit Narben überzogen ist.

Jedoch beherrschen die Kriegerpriester die Künste der alten Magie und können sich so auch in unauffällige Mönche verwandeln. Denn von Zeit zu Zeit kommt es vor, dass einzelne Kriegerpriester „verloren“ gehen und diese in den Städten ausharren, bis zu den Tag, an dem ihre Meister sie holen kommen.

Aber sollte ein jeder Magier wissen, dass die Kriegerpriester von allen Lebewesen der Welt gemieden werden, sowohl in der Horde, als auch in den Palästen und Städten der Menschen und der Magier, denn sie murmeln stets magische Formeln oder Gebete, was viele befremdet. Daher wandeln sie stets unter ihres Gleichen.

In der Schlacht und in der Horde sollte stets darauf geachtet werden, dass die Kriegerpriester niemals neben den Kindern der Macht marschieren oder gar kämpfen müssen. Denn er verabscheut helles Kinderlachen, es erzürnt ihn und versetzt ihn in eine schreckliche Raserei und diesem Wahn kann ihn kaum etwas aufhalten. Es heißt, im Kampf könnten sie durch ihre bloßen Worte Eis oder sogar Stahl schmelzen lassen. Im Umgang mit Kriegerpriestern sollte man stets behutsam sein, denn ein Kriegerpriester ist leicht reizbar und verfällt schnell in eine Raserei, in der er sein Tun und Handeln oft nicht mehr kontrollieren kann. Jedoch ist eines immer gewiss: Egal, wer aus dieser Konfrontation als Sieger hervorgeht, es gibt stets einen Toten.

Es heißt in den Schriften der Zeit, dass die Kriegerpriester einst eine eigene Rasse waren, unabhängig von den Magiern und ihren Palästen und den Schatten dienten, doch wurden sie in die Enge getrieben und aus den tiefen der Finsternis herausgerissen und in ein Magisches Gefängnis gesperrt, welches auf ewig besteht. Ein jedes Wesen der Schatten und des Lichtes, welches in diesem Gefängnis verweilt, bekam von den Felúndin einen Zauber zugeteilt, welcher von einem jeden Magier gewirkt werden kann, egal ob Schatten oder Licht.

Kriegerpriester
Kriegerpriester werden im Xhodotorischer Kokon belebt.
Welt Angriff Verteidigung Leben TpG Stärken Schwächen Kosten Punkte
Trollwelt 4 4 65 4 4 x Kinder der Macht
2 x Eiskrieger
4 x Wilde Zentauren
2 x Axtschwingende Zwerge
Essenzen 650
Kristalle 570
Kraftsteine 250
Goldharz 320
Mana 0
17
Elfenwelt 4 4 65 4 4 x Kinder der Macht
2 x Eiskrieger
1/6 Schaden von Feuerteufel
4 x Wilde Zentauren
2 x Axtschwingende Zwerge
Essenzen 650
Kristalle 570
Kraftsteine 250
Goldharz 320
Mana 10
17
Zentauren 4 4 65 4 4 x Kinder der Macht
2 x Eiskrieger
1/6 Schaden von Feuerteufel
4 x Wilde Zentauren
2 x Axtschwingende Zwerge
Essenzen 650
Kristalle 570
Kraftsteine 250
Goldharz 320
Mana 10
17
Voraussetzungen
Kriegsbrunnen: Stufe 20
Baum des Lebens: Stufe 15
Xhodotorischer Kokon: Stufe 3