Auszeichnungen

Aus Xhodon
Version vom 15. November 2011, 11:23 Uhr von Gorgophone (Diskussion | Beiträge) (Gamemaster: Auszeichnungen, Beschreibungen Gamemaster aktuallisiert)

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Eine Auszeichnung hat spieltechnisch keine Vorteile, sondern bringt dem Besitzer Ruhm und Ehre unter seinen Mitstreitern und Ehrfurcht unter seinen Feinden ein.

Liga-Gewinner

Ein Magier erhält einen Stab, wenn er Gewinner in einer Liga ist. Gewinnt ein Magier zum wiederholten Mal in einer Liga, dann bekommt er den nächsten Stab zusätzlich, so dass er bereits gewonnene Stäbe nicht gegen den Neuen eintauschen muss.

Die folgenden Stäbe erhält ein Magier, wenn er so oft Gewinner einer Liga war, wie angegeben:

Einmal Einmal (Stab der Ehre)

Die Felúndin singen ein Lied der Ehre über diesen Magier. Wo er auch erscheint, seine Aura strahlt unendliche Macht aus. Seine Seele ist nun unsterblich, erfüllt von Baummagie. Nur der, der im Besitz dieses Stabes ist, spricht die alte Sprache der Drachen und hört ihren Ruf.

Zweimal Zweimal (Manastab)

Der Ruf wurde vernommen. Tief erfüllt ist das eigene Herz. In kostbaren Momenten wird dank des Stabes die Kraft der Felúndin übertragen. Nur der, der im Besitz dieser Macht ist, kann Verbindung mit der Zwischenwelt aufnehmen und ihren Gesang hören. Ein Hoch auf diesen außergewöhnlichen Magier!

Dreimal Dreimal (Sternenstab)

Das Sternenlicht ist der Zeuge. Um die Robe des Magiers strahlt und funkelt es, sobald er sich bewegt. Er ist verbunden mit der Weisheit und dem Herzen der Sterne. Nur der, der diesen Stab besitzt, spürt die Macht aller Zwischenwelten und kann mit ihnen spielen. Er ist nicht mehr das, als was er erscheint, sondern nur noch das, was er sein will.

Viermal Viermal (Stab der Verwirrung)

Großes und Einmaliges spricht durch die Verwirrung. Ein Spiegel der Eigentlichkeit wird anderen durch diesen Stab vorgehalten. Dahinter kann sich der Magier verbergen und wahrlich magisches Bewirken. Ein jedwelcher spürt ein Sehnen und Neid, wenn dieser verwirrende Stab gezeigt wird.

Fünfmal Fünfmal (Kugelstab)

Als würden sich alle Planeten nur noch um diesen Magier drehen. Er ist das Zentrum. Er ist der Mittelpunkt. Der Kugelstab, der in seinem Besitz ist, befähigt ihn, in Gedanken und Gefühle von anderen Wesen einzutauchen und sie zu lenken. Er zieht die Fäden und ganz Xhodon läßt sich in seine Macht fallen.

Sechsmal Sechsmal (Feuerstab)

Das Feuer aus seinem Tal hat dieser Magier genommen und verwandelt in einen immer währenden Stab. Sein Herz ist entfacht und jedwelcher, der mit ihm in Berührung kommt, entflammt und ist ihm willenlos ausgeliefert. Sein Herzschlag ist eins und bestimmt den Takt der Mutter Erde.

Siebenmal Siebenmal (Drachenstab)

Die Felúndin haben dem Magier den Stab der Drachen überreicht. Damit kann er mit seinem verstorbenen, uralten Drachenfreund in Verbindung treten. Alle Drachen dieser Welt beugen ihr Haupt vor diesem Magier. Auf Ruf einer bestimmten Melodie erklingt die Kraft und Weisheit der Drachen in ihrem neuen Meister. Nur der, der diesen Stab hat, beherrscht den Zauber der magischen Melodie und die Weisheit um ihren Einsatz.

Achtmal Achtmal (Irrstab)

Das Irren ist vorbei. Dank des Irrstabs werden alle irrigen Gedanken abgeleitet. Dieser Magier geht entschlossen und mit Fantasie durch alle Welten. Was auch immer er denkt, wird Wirklichkeit. Jeder Gedanke kann sich manifestieren. Jeder Wunsch wird erfüllt, augenblicklich und bedingungslos. Diese Macht haben wahrlich nur wenige, denn nur wenige haben auch die Weisheit, sie mit den richtigen Inhalten zu füllen.

Neunmal Neunmal (Goldener Stab)

Die höchste Macht ist erreicht. Es gibt keinen Wunsch mehr, es gibt kein Sehnen. Es gibt kein Verlangen mehr nach Macht. Für den Magier hat jedwelche Trennung aufgehört. So ist alles, was passiert, sein Wille und er lässt es geschehen. Die Illusion der Persönlichkeit löste sich auf. Er wird für das geliebt, was er ist, er ist das Sein. Er ist das Licht und die Dunkelheit. Er ist das Spiel und das Leben. Er ist die Macht, die Xhodon erschafft.

Mana-Meister

Immer am 15. eines Monats um 17:00 Uhr erhalten diejenigen eine Auszeichnung, die durch ihren Stammbaum am meisten Mana an ihre Gilde (zu sehen bei Gilden → Stammbäume) verteilt haben.

Einmal Mana-Magier (Einmal)

Dieser Magier hat seine Gilde mit Herzblut unterstützt. Er hat sich verschenkt und jedem einzelnen Magier der Gilde seine Hand gereicht, um ihn noch näher an das Himmelszelt der Felúndin zu ziehen. Was für eine Tat! Was für ein Magier!

Zweimal Unendlichkeits-Magier (Zweimal)

Das Leben zeigt sich in vielfältiger, grotesker Form. Nur der eine kann ihr eine Richtung geben. Dieser Magier hat durch seine unendliche Macht, seiner Gilde die Struktur und Kraft gegeben, die ihm eigen ist. Er ist das Rückgrat und die Form die alles hält. Durch ihn wächst die Unendlichkeit der Gilde.

Dreimal Lebens-Magier (Dreimal)

Das Ewige vibriert in seinen Adern. Dieser Magier ist voll präsent und eingetaucht in den gefährlichen Strom des Lebens. Er hat sich ihm gestellt und sprüht vor Feuer und Magie. Seine Augen verheißen Sehnsüchte und auch deren Erfüllung. Seine Fülle macht seine Gilde reich, auf allen Ebenen.

Viermal Kraft-Magier (Viermal)

Nichts kann diesen Magier aufhalten. Was immer sich ihm in den Weg stellt, wird mit einer kleinen Geste seiner Hand hinweggefegt. Sein Atem schimmert blau vor Mana. Ein einziger Hauch nur von ihm und der Baum des Lebens seufzt vor Wonne. Seine Lungen verheißen Leben und seine Gilde pulsiert, dank ihm, vor Lebendigkeit!

Fünfmal Glücks-Magier (Fünfmal)

Es gibt Magier, wie diesen, die können mit einem Wimpernschlag töten oder anderen totales Glück bescheren. Eben dieser Magier schaut dich an und entscheidet dann nach Kriterien, die sehr kompliziert und voller Magie sind. Dein Schicksal wird sich in den nächsten Miunten grundlegend ändern. Versuch seine Macht zu beeinflussen mit demütigen flehen, bitten oder einem frechen Grinsen.

Sechsmal Macht-Magier (Sechsmal)

Weit und verlassen liegt das Tal, nur eine kühle Briese erfrischt die Stille, denn die Magier schweigen. Schweigen in Ehrfurcht vor diesem Magier, der das Rückrat besitzt, auch in schweren Zeiten zu seiner Gilde zu stehen und den Clan mit seinen Fähigkeiten und seiner Macht zu bereichern. Das Mana vibriert um diesen Magier, hüllt ihn ein, in seine Aura. Stark ist er geworden und doch ist sein Ziel nicht erreicht. Die Magie dieses Magiers kennt keine Grenzen.

Siebenmal Zeit-Magier (Siebenmal)

Für Ihn spielt die Zeit keine Rolle. Sein ganzes Leben gab er seiner Gilde hin, um sie mit Mana zu unterstützen. Sein Körper und sein Geist sind pures Mana, das beim gehen über den Boden selbst diesen mit Mana versorgt. Jedes Lebewesen zieht seine Lebensenergie aus diesem Magier. Wenn ihn einst das Zeitliche segnet, wird er die Wurzel eines Baum des Lebens, der selbst nach seinem Tod die Gilde mit endlosen Mengen an Mana versorgt. Bis in alle Zeit wird dieser Magier geehrt, gehuldigt und sein Grabmal, der Baum des Lebens, gepflegt, beschützt und angebetet.

Bunkergilden

Am 01. eines Monats bekommt jeder Magier der Gilde, die am längsten durchgehend ein Artefakt im Besitz hatte,(diejenige, die auf Platz 1 in der Macht-Liste steht, unter Gilde "die am längsten gehaltenen") eine Auszeichnung von Mythos.

Naéla Naélastein - Mana

Zusammenhalt, einer für alle und alle für einen. Dieser Magier hat etwas geschafft, was nur wenige Magier auszeichnet. Er hat sich seiner Gilde hingegeben und sie dadurch übermächtig gemacht. Sein Herzblut wurde mit Freuden vergossen und tausendfach vermehrt. Meister und Diener sind zu etwas verschmolzen, in der das Mana nur so sprudelt. Seine Gilde hat es verdient, verehrt zu werden..

Suléan Suléankristall - Essenzen & Kristall

Das, was das Leben zusammenhält, diese ureigene Essenz, hat sich der Macht dieses Magiers angeschlossen. Seine Gilde vibriert vor Lebendigkeit. Der Bund, den sie eingegangen sind, steigert das Sein des Einzelnen. Ein Magier, der von Weitem schon zu spüren ist - und dabei steht seine Gilde wie eine Wand aus Bergtrollen hinter ihm.

Hoún Hoúntropfen - Stein & Goldharz

Harzgold durchströmt diesen Magier und seine Gilde. Ein großes Ganzes hat er geformt und dem Chaos einen Namen gegeben. Jede andere Gilde zittert ehrfürchtig vor der dieser Macht. Niemals werden die Taten dieses Magiers und seiner Gilde vergessen werden - sie sind für immer in den Herzen der Felúndin verewigt.

Drákonsplitter Drákonsplitter - Kampfkraft

Dieser Magier hat Blut an seinen Händen. Mit Eifer und Ehrgeiz wirft er sich in jede Schlacht. Gemeinsam mit seiner Gilde gelang es ihm, den Drákonsplitter zu beherrschen. Wehe dem, der die Macht dieser Gilde in Frage stellt.

Teammitglieder

Gamemaster

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Eine Meisterin der Schrift, eine Herrscherin der Diplomatie, eine Kaiserin des Wissens - Die Super-Gamemasterin.

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Ausgestattet mit beträchtlicher Macht steht er im Dienste der Magierschaft des Reiches. Er hilft wo er kann. Achtet diesen Magier und sein Schaffen und es wird euch Gutes wiederfahren. Das Herz und das Ohr des Spiels, hoch lebe der Gamemaster.

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Ausgestattet mit beträchtlicher Macht steht sie im Dienste der Magierschaft des Reiches. Sie hilft wo sie kann. Achtet diese Magierin und ihr Schaffen und es wird euch Gutes wiederfahren. Das Herz und das Ohr des Spiels, hoch lebe die Gamemasterin.

Multihunter

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Ausgestattet mit beträchtlicher Macht stehen sie im Dienste der Magierschaft des Reiches. Sie strafen wo es nötig ist. Achtet diesen Magier und sein Schaffen und es wird euch Gutes wiederfahren. Das Herz und das Ohr des Spiels, hoch lebe der Super-Multihunter.

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Ausgestattet mit beträchtlicher Macht stehen sie im Dienste der Magierschaft des Reiches. Sie helfen wo sie können und strafen wo es nötig ist. Achtet diesen Magier und sein Schaffen und es wird euch Gutes wiederfahren. Das Herz und das Ohr des Spiels, hoch lebe der Multihunter.

Moderatoren

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Etwas Macht hat sich in der Zwischenwelt verselbständigt.

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Mehr als nur ein Tropfen. Mehr als nur Gebein. Die Welt der Schrift wurde erobert.

Auszeichnung Moderator3.png

Ein Wort und es verwandelt sich das Sehnen nach der Macht. Ein Wort und es ward geschehen.

Auszeichnung Moderator4.png

Nimmt die Hand und geleitet uns, durch das Verstehen.

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Nicht nur das, was einem geflüstert wird, erreicht das Herz.

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tbd.

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tbd.

Hallenwächter

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Ein Meister der Verwandlung. Flink durchspringt er jeden Gedanken.

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Ein Künstler der Stimme. Hört ihn und werdet betört.

Auszeichnung Hallenwaechter3.png

Die Superhallenwächterin. Hier wird über jeden gewacht. Treu und sorgsam.

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Vertrauen wird gegeben und Kraft geschenkt. In den Armen wird gewacht.

Auszeichnung Hallenwaechter5.png

Immer da. Auch wenn es nicht so erscheint. Wird gewacht über die Halle und der Unendlichkeit.

Auszeichnung Hallenwaechter6.png

Führe in Versuchung und du spürst die Hand des Wächters.

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tbd.

Auszeichnung Hallenwaechter8.png

tbd.

Auszeichnung Hallenwaechter9.png

tbd.

Waechter2.png

Der Superhallenwächter. Hier wird über jeden gewacht! Treu und sorgsam.

Auszeichnung rauswerfer.png

Ausgeglichen ihr Gemüt, sind sie dennoch stets bemüht, befreien sie doch die Tavern von Leid und Störenfried.

Auszeichnung helfende hand.png

Stets zu Diensten und oft verkannt ist sie doch da und immer nah. Hilft sie doch Jedem in der Not und repariert, was scheint tot.

Wiki-Editoren

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Die Weisheit dieses Magiers hat ihn beflügelt einige Lehrkapitel für die neuen Magier zu verfassen.

Auszeichnung Wiki1.png Auszeichnung Wiki2.png Auszeichnung Wiki3.png Auszeichnung Wiki4.png Auszeichnung Wiki5.png Wenn es eine Frage gibt, dann weiß es das kluge Wiki-Gehirn. Doch wer steht dahinter? Wer speist es mit Informationen? Wer hat so viel Macht, dass es sich sogar in Worten niederschlägt? Ja, dieser Magier! Ein Hoch auf seine Kraft, Geduld und Weisheit!

Individuelle Auszeichnungen

Hin und wieder wird den Magiern Xhodons die Möglichkeit gegeben, sich durch außergewöhnliches Engagement besondere, individuelle Auszeichnungen zu verdienen.

Videowettbewerb 2008

In der zweiten Hälfte des Jahres 2008 fand im Zuge des Starts der neuen Runde ein Videowettbewerb statt, um das "neue" Xhodon von seiner besten Seite zu präsentieren. Allen Magiern stand es frei teilzunehmen. Die besten 3 Videos wurden am 26. November 2008 mit Runen und einer individuellen Auszeichnung prämiert. Die restlichen Teilnehmer wurden mit je 50 Runen belohnt.

Auszeichnung Video1.png 1. Platz - Prämie: 500 Runen

Das Auge, die Hände, die Ohren - alles ein Zusammenspiel - meisterhaft im Einklang mit der Magie der Bilder. Ein Meisterwerk von dem größten Künstler, den Xhodon hervorgebracht hat.

Auszeichnung Video2.png 2. Platz - Prämie: 300 Runen

Was auch immer man glaubt, dieser Magier hat den Atem der Illusion. Dein Auge ist Wachs in seinen Händen. Die Magie der Bilder beherrscht er wie kein anderer. Ein Hoch auf seine Kunst und sein Herz.

Auszeichnung Video3.png 3. Platz - Prämie: 200 Runen

Sein Blick ist die Weite der Magie. Das was er verwandelt, verwandelt alle Herzen. Er spricht nicht nur die Augen an, nein auch das Wesentliche. Es ist eine Ehre für ganz Xhodon, dass er sein Können gezeigt hat.

Osterhasenjagd 2009

Zu Ostern 2009 gab es für die Magier eine Auszeichnung, die die meisten Osterhasen gefangen haben.

Eggs.png Ein Magier flink wie ein Hase und stark wie ein Drache. Er hat sich der Felúndin-Prüfung gestellt und meisterhaft bestanden. Unzählige Hasen konnte er fangen und sicher mehr als jeder andere Magier seiner Liga. Die Osterehrung hat er sich wahrlich verdient.

Weihnachtsevent 2009

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Ligensieger Wichteljagt

Mit List und Tücke hat dieser Magier die Verstecke der gemeinen Wichteldiebe entdeckt. Mit Mut und Tapferkeit entriss er ihnen die magischen Geschenke. Dieser Magier war fleißiger als alle anderen seiner Liga bei der weihnachtlichen Wichteljagd. Er das Weihnachtsfest gerettet.

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Ultimativer Wichteljäger

Kein Wichtelversteck war vor ihm sicher. Unzählige Wichteldiebe fielen seinen Horden zum Opfer. Ein jedes Kind im Reiche Xhodons ist froh über diesen Einsatz. Denn ohne diesen Magier hätte es nun keine Geschenke unter dem weihnachtlich geschmückten Baum des Lebens. Dankt dem ultimativem Wichteljäger!

Ostern 2011

Zu Ostern 2011 gab es für die Magier eine Auszeichnung, die die 6 unterschiedlichen Hasen gefangen haben.

Ostern11.png Dieser Magier, gnadenlos und sein Ziel stets vor Augen, hat alle versteckten Hasen gejagt. Unerschrocken stellte er sich dem Kampf gegen den bösen Magier. Darum ehren wir diesen Magier mit der Ostern 2011 Auszeichnung.

Kristallkampf

Ein Kampf um die Vormachtstellung zwischen den mächtigsten Gilden Xhodons forderte zwischen Ende April und Anfang Mai viele Tote und brachte der Gilde, die den Kristall fünf Tage halten konnte, eine spezielle Auszeichnung.

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Der Kristallmagier

Dieser Magier wird beschützt und geleitet durch die Felúndin. Ihr Schatten ist der seine. Er vermochte den Kristall zu halten und sich seiner Widersacher zu erwehren. Was immer er berührt, wird seinem Zauber erliegen. Was immer er denkt, spiegelt seine Größe und Herrlichkeit wieder!

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Krieger des Kristalls der Zwergwelt

Tapfer kämpften sie für das große Ziel: Die Eroberung des magischen Kristalls. Mit Mut und Eifer standen sie der Kristallmagierin zu Seite. Ohne sie wäre sie nichts, denn es ist der Einsatz vieler, der den Triumph sicherte.

RPG Event

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RPG-Meister

Dieser Magier beherrscht die große Kunst des Wortes, er ist ein Meister seines Fachs und brachte selbst die Felúndin zum Staunen.

Brettspiel

Die Welt Xhodons existiert auch außerhalb des Internets in Form eines Brettspiels namens Xhodus. Der Besitzer eines solchen Spieles wird mit der folgenden Auszeichnung geehrt. (Diese Auszeichnung erhält man nicht mehr!!!)

Xhodus.png Ein Besitzer von der größten, ausserweltlichen Macht. Das Abenteuer geht in die nächste Sphäre. Ein Besitzer von dem magischen Brettspiel Xhodus