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[[Bild:Icon_HausGrün.png|float|left|normal]] Stellst Du deinen [[Held]]en auf den Status ''normal'', verteidigt er nur den eigenen oder den [[Diplomatie|verbündeten]] Palast, oder [[Held]]en in dem Tal, in dem er sich befindet.
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[[Bild:Icon_HausRot.png|float|left|Gebietsverteidigung]] Mit dem Status ''Gebietsverteidigung'' beschützt dein Held <u>alle</u> [[Palast|Paläste]] oder [[Helden]] von dir und deinen [[Diplomatie|verbündeten]] Mitspieler im selben Gebiet. Die Verteidigung ist unabhängig davon, wo sich der Held im Gebiet befindet und ob er steht oder in Bewegung ist.
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[[Bild:Icon_HausBlau.png|float|left|Talverteidigung]] Mit dem Status ''Talverteidigung'' verteidigt dein Held das [[Tal]] unter seinen Füßen gegen <u>jeden</u> Angreifer. Er macht dabei keinen unterschiede zwischen Freund oder Feind, neutrale Wesen auf der Karte zum Beispiele [[Wächter]] ab Stufe 2 werden auch Verteidigt.
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[[Kategorie:Sandbox|!Sandbox]]
 
[[Kategorie:Sandbox|!Sandbox]]

Version vom 17. März 2009, 21:57 Uhr

Hier ist Platz zum Experimentieren.

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Imagemaps

normal

Mana

mit imagemap
Mana


Normal

normal
Stellst Du deinen Helden auf den Status normal, verteidigt er nur den eigenen oder den verbündeten Palast, oder Helden in dem Tal, in dem er sich befindet.
Verteidigt: 
Paläste
Helden

Gebietsverteidigung

Gebietsverteidigung
Mit dem Status Gebietsverteidigung beschützt dein Held alle Paläste oder Helden von dir und deinen verbündeten Mitspieler im selben Gebiet. Die Verteidigung ist unabhängig davon, wo sich der Held im Gebiet befindet und ob er steht oder in Bewegung ist.
Verteidigt: 
Palast
Helden
Kriegslager

Talverteidigung

Talverteidigung
Mit dem Status Talverteidigung verteidigt dein Held das Tal unter seinen Füßen gegen jeden Angreifer. Er macht dabei keinen unterschiede zwischen Freund oder Feind, neutrale Wesen auf der Karte zum Beispiele Wächter ab Stufe 2 werden auch Verteidigt.
Verteidigt: 
Palast
Helden
Kriegslager
Wächter


Eiskrieger
[[Eiskrieger.jpg|200px|Eiskrieger]]
Werte
Welt: Trollwelt Zwergwelt
Angriff: 2 2
Verteidigung: 2 3
Leben: 60 50
Geschwindigkeit: 5 5
Punkte: 9 9
Stärken
Vierfach: Elfenmagier
Zweifach: Kobolde
Schwächen
Vierfach: Feuerfeen
Zweifach: Kriegerpriester
Kosten für Belebung
Essenzen Essenzen 500 500
Kristalle Kristalle
Kraftsteine Kraftsteine
Goldharz Goldharz 100 100
Mana Mana 5 5
Belebung: Xhodotorischer Kokon
Raum: 20 20
Voraussetzungen
Kriegsbrunnen: Stufe 10
Xhodotorischer Kokon: Stufe 2




Vorlage:Infobox_Waechter_Test Vorlage:Infobox Waechter Test