Kampfsystem

Aus Xhodon
Version vom 19. Januar 2008, 01:53 Uhr von Userisk (Diskussion | Beiträge) (Strukur eingeführt, Inhalt organisiert. Erster Versuch, verdoppelten Inhalt zu entfernen)

Wechseln zu: Navigation, Suche

Das neue Kampfsystem

Werten

Es gibt 17 verschiedene Wesen, sie alle haben die folgenden Werte:

Angriff: Gibt an wie viel Schaden die Wesen bei einem Angriff auf einen anderen Spieler pro Kampfrunde macht.

Verteidigung: Gibt den Schaden an, den ein Wesen im Verteidigungsfall pro Kampfrunde macht.

Leben: Das Leben gibt an wie viel Schaden ein Wesen aushalten kann.

Geschwindigkeit (KpG): Klicks pro Gebiet, die benötigten Klicks die ein Wesen braucht um ein Gebiet zu durchwandern oder in einem Gebiet ein Ziel zu erreichen.

Die Wesen sind grundlegend in zwei Kategorien eingeteilt, die einen haben viele Lebenspunkte und die anderen haben viele Angriffs- bzw. Verteidigungspunkte. Die Effekte, die Wesen verstärken, wie z.B. die Heldenattribute, wirken bei höheren Werten prozentual stärker.

Jedes Wesen mit Ausnahme von Einhornwägen, Dracheneiern und Sturmfeen, hat einen starken und einen schwachen Vorteil. Dieses könnt ihr auch in der Weisheit nachlesen.

Ein Einhornwagen ist nun 2KpG schnell, so dass das Handeln nicht mehr solange dauert. Außerdem wurde die Geschwindigkeit der anderen Wesen angeglichen (4KpG), nur die Sturmfee ist 2 KpG schnell.

Beispiel

Wesen A hat 1 Angriffspunkt, 1 Verteidigungspunkt und 10 Lebenspunkte und Wesen B hat 2 Angriffspunkte, 2 Verteidigungspunkte und 20 Lebenspunkte. Wenn nun 1000 Wesen A gegen 500 Wesen B kämpfen und auf keiner Seite die Wesen verstärkt werden, dann geht der Kampf unentschieden aus. Wenn nun im gleichen Kampf beide Seiten einen identischen Helden haben, der die Wesen verstärkt, dann gewinnen die 500 Wesen B!

Verwaltung

Die Voraussetzungen für die Wesen und die Werte dieser finden sich in der Weisheit oder bei der jeweiligen Wiki-Siete. Die Wesenwerte und Kosten sind auch noch in einer externen Tabelle aufgelistet Wesentabelle.

Beschworen werden die Wesen im Xhodotorischen Kokon oder in der Zuchtstation, je höher diese Gebäude ausgebaut sind, desto mehr Wesen können auf einmal beschworen werden. Der Raum den eine Einheit beim Beschwören und in der Geheimen Grotte benötigt bestimmt sich wie folgt:

        Raum = Manakosten der Einheit * 4

Neu belebte Wesen sind im Palasthof zu finden. Wesen müssen einem Helden zugeordnet werden, wenn man sie bewegen möchte. Bei der Heldenseite kannst du auf den Helden klicken um ihm Wesen zuzuordnen oder zu entfernen. Zum Bewegen schickt man den Helden los, alle ihm zugeordneten Wesen begleiten ihn dann. Wesen die Wesen keinem Helden zugeordnet sind, verteidigen sie den Palast im Falle eines direkten Angriffs mit. Dagegen kämpfen Wesen in der Geheimen Grotte nicht mit und können keinem Helden zugeördent werden.

Angriffsziele

Es ist möglich Helden anzugreifen, die auf einem freien Feld stehen, sich bewegende Helden können weiterhin nicht angegriffen werden. Wenn ein Held angegriffen wird und es stehen mehrere Helden dort, kämpfen alle verbündeten Helden mit und verteidigen gemeinsam.

Paläste können auch angegriffen werden. Alle verteidigenden Wesen, sowohl vom Helden geführt als auch nicht, bekommen Boni zu ihre Werten durch den Steinmantel und Kristallturm des angegriffenes Palasts.


Kampfrunde und Ende eines Kampfes

Ein Kampf hat meist mehrere Phasen (Kampfrunden), in denen sein Ausgang bestimmt wird. In jeder Kampfrunde schlägt jedes Wesen, sowohl die des Angreifers, als auch die des Verteidigers, genau einmal zu. Ein Kampf wird abgebrochen, wenn eine der beiden Seiten nur noch 30% seiner ursprünglichen Armee hat, diese Seite hat den Kampf verloren und flieht. In einer Kampfrunde kann der Kampf nicht abgebrochen werden. Eine laufende Kampfrunde wird immer beendet, erst danach kann eine Seite fliehen.