Trollwelt Kriegsbrunnen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon
Wechseln zu: Navigation, Suche
K („Kriegsbrunnen“ geschützt [edit=autoconfirmed:move=autoconfirmed])
(Bild getauscht und Kleinkram)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Infobox Gebäude
 
{{Infobox Gebäude
 
|Name=Kriegsbrunnen
 
|Name=Kriegsbrunnen
|Bild=[[Bild:Kriegsbrunnenbild.jpg|200px]]
+
|Bild=[[Bild:Gebäude_Kriegsbrunnen.png]]
 
|Funktionalität=Funktion
 
|Funktionalität=Funktion
|Beschreibung= Je höher, desto mächtigere [[Wesen]] kannst du beschwören.
+
|Beschreibung=Je höher, desto mächtigere [[Wesen]] kannst du beschwören.
|Voraussetzung1=[[Baum des Lebens]] |Stufe1=5
+
|Voraussetzung1=[[Baum_des_Lebens|Baum des Lebens]]
|Voraussetzung2=[[Xhodotorischer Kokon]] |Stufe2=5
+
|Stufe1=5
 +
|Voraussetzung2=[[Xhodotorischer_Kokon|Xhodotorischer Kokon]]
 +
|Stufe2=5
 
}}
 
}}
 +
Einen mächtigen Kriegsbrunnen hast du in deinem [[Palasthof]] beschworen. Alles, was noch gehen oder kriechen kann, versammelt sich hier. Hier bekommt die [[Kriegshorde]] die letzten Anweisungen. Das Wasser des Brunnens beschwichtigt die erhitzten Gemüter, um dann gestärkt in das nächste Abenteuer zu ziehen.
  
Einen mächtigen [[Kriegsbrunnen]] hast du in deinem [[Palasthof]] beschworen. Alles, was noch
+
[[Kategorie:Gebäude]]
gehen oder kriechen kann, versammelt sich hier. Hier bekommt die [[Kriegshorde]] noch mal
+
[[Kategorie:Wesen]]
die letzten Anweisungen. Das Wasser des Brunnens beschwichtigt die erhitzten Gemüter,
+
um dann gestärkt in das nächste Abenteuer zu ziehen.
+
<br>
+
[[Kategorie:Gebäude]][[Kategorie:Wesen]]
+

Version vom 28. Oktober 2008, 21:56 Uhr

Kriegsbrunnen
Gebäude Kriegsbrunnen.png
Funktion: Je höher, desto mächtigere Wesen kannst du beschwören.
Voraussetzungen
Baum des Lebens: Stufe 5
Xhodotorischer Kokon: Stufe 5

Einen mächtigen Kriegsbrunnen hast du in deinem Palasthof beschworen. Alles, was noch gehen oder kriechen kann, versammelt sich hier. Hier bekommt die Kriegshorde die letzten Anweisungen. Das Wasser des Brunnens beschwichtigt die erhitzten Gemüter, um dann gestärkt in das nächste Abenteuer zu ziehen.