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Version vom 17. März 2009, 20:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Hier ist Platz zum Experimentieren.
Test Begriffsklärungsseite
Imagemaps
- normal
- mit imagemap
Normal
Stellst Du deinen Helden auf den Status normal, verteidigt er nur den eigenen oder den verbündeten Palast, oder Helden in dem Tal, in dem er sich befindet.Verteidigt: |
Gebietsverteidigung
Mit dem Status Gebietsverteidigung beschützt dein Held alle Paläste oder Helden von dir und deinen verbündeten Mitspieler im selben Gebiet. Die Verteidigung ist unabhängig davon, wo sich der Held im Gebiet befindet und ob er steht oder in Bewegung ist.Verteidigt: |
Talverteidigung
Mit dem Status Talverteidigung verteidigt dein Held das Tal unter seinen Füßen gegen jeden Angreifer. Er macht dabei keinen unterschiede zwischen Freund oder Feind, neutrale Wesen auf der Karte zum Beispiele Wächter ab Stufe 2 werden auch Verteidigt.Verteidigt: |
Eiskrieger
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Werte | ||
Welt: | Trollwelt | Zwergwelt |
Angriff: | 2 | 2 |
Verteidigung: | 2 | 3 |
Leben: | 60 | 50 |
Geschwindigkeit: | 5 | 5 |
Punkte: | 9 | 9 |
Stärken | ||
Vierfach: | Elfenmagier | |
Zweifach: | Kobolde | |
Schwächen | ||
Vierfach: | Feuerfeen | |
Zweifach: | Kriegerpriester | |
Kosten für Belebung | ||
Essenzen | 500 | 500 |
Kristalle | ||
Kraftsteine | ||
Goldharz | 100 | 100 |
Mana | 5 | 5 |
Belebung: | Xhodotorischer Kokon | |
Raum: | 20 | 20 |
Voraussetzungen | ||
Kriegsbrunnen: | Stufe 10 | |
Xhodotorischer Kokon: | Stufe 2 |