Zentaurenwelt Wächter 1: Unterschied zwischen den Versionen

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(Angriff auf Wächter: Klarstellung der Mindestanforderungen und Konsequenzen; Verlinkung)
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Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 1 mit einer [[Kriegshorde]] angreifen, die einer Stärke von 25 oder mehr [[Kobolde]]n entspricht.
 
Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 1 mit einer [[Kriegshorde]] angreifen, die einer Stärke von 25 oder mehr [[Kobolde]]n entspricht.
  
Für den Abtransport der erbeuteten [[Rohstoffe]] werden 8 [[Einhornwagen]] benötigt.
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Um überhaupt zu siegen, reicht es, eine Horde zu haben, deren Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Angriff größer ist als das Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Verteidigung der Wächter-Horde. Dies ist mit einem Kobold-Trupp: n = sqrt((23*160)/(25*1)) -> rund 12 Kobolde. In dieser Stärke könnte es aber auch ein knapper Verlust werden! Jeder Kobold zusätzlich vergrößert die Sicherheit des Sieges und verringert die Verluste. Jedes unterstützende [[Helden#Attribute|Helden-Attribut]] tut das auch.
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In der Kampfberechnung wird kein Zufall eingesetzt. Auch ein knapper Sieg ist garantiert ein Sieg. Fast alle gefallenen Kreaturen können bei einem Kampf gegen einen Wächter wiederbelebt werden. Sofern nur genug Ressourcen ([[Rohstoffe#Kraftsteine|Kraftsteine]]) zur Verfügung stehen, stellt also auch ein knapper Sieg kein Problem dar. Ganz im Gegenteil: Je mehr eigene Kreaturen dabei dran glauben müssen, desto schneller steigt die Erfahrung des [[Helden#Erfahrung|Helden]] und damit auch seine Attribute! Man kann das ganze also auch zum Vorteil nutzen...
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Für den Abtransport der erbeuteten [[Rohstoffe]] werden 7-8 [[Einhornwagen]] benötigt.
  
 
== Verteidigung von Wächtern ==
 
== Verteidigung von Wächtern ==

Version vom 27. Mai 2010, 20:03 Uhr

Icon revise.png Hinweis
  • Die Spielkonfiguration in der Welt der Riesen ist Identisch mit der Zentaurenwelt.
  • Eine Übersicht über wichtige Unterschiede findet Ihr unter Welten.

Angriff auf Wächter

Icon Waechter Level1.png
Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.


Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 1 mit einer Kriegshorde angreifen, die einer Stärke von 25 oder mehr Kobolden entspricht.

Um überhaupt zu siegen, reicht es, eine Horde zu haben, deren Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Angriff größer ist als das Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Verteidigung der Wächter-Horde. Dies ist mit einem Kobold-Trupp: n = sqrt((23*160)/(25*1)) -> rund 12 Kobolde. In dieser Stärke könnte es aber auch ein knapper Verlust werden! Jeder Kobold zusätzlich vergrößert die Sicherheit des Sieges und verringert die Verluste. Jedes unterstützende Helden-Attribut tut das auch.

In der Kampfberechnung wird kein Zufall eingesetzt. Auch ein knapper Sieg ist garantiert ein Sieg. Fast alle gefallenen Kreaturen können bei einem Kampf gegen einen Wächter wiederbelebt werden. Sofern nur genug Ressourcen (Kraftsteine) zur Verfügung stehen, stellt also auch ein knapper Sieg kein Problem dar. Ganz im Gegenteil: Je mehr eigene Kreaturen dabei dran glauben müssen, desto schneller steigt die Erfahrung des Helden und damit auch seine Attribute! Man kann das ganze also auch zum Vorteil nutzen...

Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden 7-8 Einhornwagen benötigt.

Verteidigung von Wächtern

Wächter der Stufe 1 können nicht verteidigt werden.


Anzahl der Wächtereinheiten

Die Stärke anderer Wächter 1 kann abweichen, sie können schwächer oder noch stärker sein.
Schwächere Wächter 1 haben eine geringere Rohstoffausbeute, stärkere eine noch höhere.

Diese Tabelle wurde mit Hilfe eines Kampfberichtes aus der Welt erstellt.
Name Anzahl
(ca.)
Angriff
(Summe)
Verteidigung
(Summe)
Leben
(Summe)
Wächter Salamander 2 2 2 8
Wächter Wurzelwichte 5 5 5 40
Wächter Fleischhummeln 2 4 4 24
Wächter Skarabaeus 1 2 2 16
Wächter Gnome 1 3 3 20
Wächter Irrlichter 1 3 3 24
Wächter Skrälinge 1 4 4 28
Wächter Warzengiftratten 0 0 0 0
Summe 23 23 160
Rohstoffe Rohstoff Essenz.png Essenzen Rohstoff Kristall.png Kristalle Rohstoff Kraftstein.png Kraftsteine Rohstoff Goldharz.png Goldharz
3.298 2.696 378 220