Diskussion:Zentaurenwelt Wächter 1

Aus Xhodon
Wechseln zu: Navigation, Suche

alte Version

"Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.


Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 1 mit einer Kriegshorde angreifen, die einer Stärke von 25 oder mehr Kobolden entspricht.

Um überhaupt zu siegen, reicht es, eine Horde zu haben, deren Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Angriff größer ist als das Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Verteidigung der Wächter-Horde. Dies ist mit einem Kobold-Trupp: n = sqrt((23*160)/(25*1)) -> rund 12 Kobolde. In dieser Stärke könnte es aber auch ein knapper Verlust werden! Jeder Kobold zusätzlich vergrößert die Sicherheit des Sieges und verringert die Verluste. Jedes unterstützende Helden-Attribut tut das auch.

In der Kampfberechnung wird kein Zufall eingesetzt. Auch ein knapper Sieg ist garantiert ein Sieg. Fast alle gefallenen Kreaturen können bei einem Kampf gegen einen Wächter wiederbelebt werden. Sofern nur genug Ressourcen (Kraftsteine) zur Verfügung stehen, stellt also auch ein knapper Sieg kein Problem dar. Ganz im Gegenteil: Je mehr eigene Kreaturen dabei dran glauben müssen, desto schneller steigt die Erfahrung des Helden und damit auch seine Attribute! Man kann das ganze also auch zum Vorteil nutzen..."

Guter Tipp, daher evt. woanders unterbringen; mfg NoRiskNoFun (Diskussion|Beiträge(a)/(b)) 19:41, 29. Apr. 2011 (UTC)