Trollwelt Xhodotorischer Kokon: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Werte der Tabelle korrigert. Statt "Abrunden" nun kaufmännische Rundung.)
K (hat „Trollwelt-Xhodotorischer Kokon“ nach „Trollwelt Xhodotorischer Kokon“ verschoben: Namenskonvention)
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
<onlyinclude>{{NavGebäude}}
 
{{Infobox Gebäude
 
{{Infobox Gebäude
 
|Name=Xhodotorischer Kokon
 
|Name=Xhodotorischer Kokon
Zeile 8: Zeile 9:
 
|Stufe1=1
 
|Stufe1=1
 
}}
 
}}
Je höher du den '''Xhodotorischen Kokon''' beschworen hast, desto größer ist der Raum für eine [[Kriegshorde]], die durch dich belebt werden kann. Denn jedes [[Wesen]] braucht einen gewissen Raum, um belebt zu werden.
+
Je höher du den '''Xhodotorischen Kokon''' beschworen hast, desto größer ist der verfügbare Raum, das heißt desto mehr [[Wesen]] können pro Stunde belebt werden.
 
+
Mit der Beschwörung des Xhodotorischen Kokons kannst du mit Hilfe von [[Kräuteressenzen]], [[Kristallsplitter]]n, [[Kraftsteine]]n und [[Goldharz]] Leben erschaffen. Auf die genaue Menge der Rohstoffe kommt es an, damit du eine bestimmte Horde belebst. Wie wird daraus eine disziplinierte, erfahrene [[Kriegshorde]]? Nur durch eisernen Willen, etwas [[Mana]] und einen Tritt in den Hintern.<br clear="all">
+
  
 +
Mit der Beschwörung des Xhodotorischen Kokons kannst du mit Hilfe von [[Kräuteressenzen]], [[Kristallsplitter]]n, [[Kraftsteine]]n und [[Goldharz]] Leben erschaffen. Auf die genaue Menge der Rohstoffe kommt es an, damit du eine bestimmte Horde belebst. Wie wird daraus eine disziplinierte, erfahrene [[Kriegshorde]]? Nur durch eisernen Willen, etwas [[Mana]] und einen Tritt in den Hintern.
 +
__TOC__<br clear="right"/>
 +
</onlyinclude>
 
== Produktionsraum ==
 
== Produktionsraum ==
{| style="float:right; margin-left:10px; border:1px solid black;"
+
Der Xhodotorische Kokon stellt abhängig von der Gebäudestufe einen bestimmten Produktionsraum zur Verfügung. Die [[Wesen]] nehmen je nach Art einen Teil dieses Raumes ein. Dadurch wird bestimmt wie viele Wesen gleichzeitig, also pro Stunde, belebt werden können.
! colspan="2" style="border-bottom:1px solid black;" | benötigter Raum pro Wesen
+
|-
+
|style="width:150px;"|Kobolde
+
|style="text-align:right;"|12
+
|-
+
|Eiskrieger
+
|style="text-align:right;"|20
+
|-
+
|Kinder der Macht
+
|style="text-align:right;"|12
+
|-
+
|Kriegerpriester
+
|style="text-align:right;"|40
+
|-
+
|Axtschwingende Zwerge
+
|style="text-align:right;"|76
+
|-
+
|Elfenbogenschützen
+
|style="text-align:right;"|84
+
|-
+
|Doppelaxtzwerge
+
|style="text-align:right;"|104
+
|-
+
|Baumriese
+
|style="text-align:right;"|168
+
|-
+
|Elfenmagier
+
|style="text-align:right;"|260
+
|}
+
 
+
Der Xhodotorische Kokon stellt abhängig von der Gebäudestufe einen bestimmten Produktionsraum zur Verfügung. Jedes Wesen, dessen Belebung man in Auftrag gibt, nimmt etwas von diesem Raum ein. Welchen Raum die jeweiligen Wesen benötigen, ist der Tabelle zu entnehmen. Diese Werte legen fest, wieviele Wesen eines bestimmten Typs gleichzeitig in Auftrag gegeben werden können.
+
  
 +
=== verfügbarer Raum ===
 
Der Produktionsraum des Xhodotorischen Kokons errechnet sich nach der Formel
 
Der Produktionsraum des Xhodotorischen Kokons errechnet sich nach der Formel
  
Zeile 153: Zeile 125:
 
|100=3014
 
|100=3014
 
}}
 
}}
 +
 +
=== benötigter Raum ===
 +
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
 +
| style="width:150px;" | [[Kobolde]]
 +
| style="text-align:right;" | 12
 +
|-
 +
| [[Eiskrieger]]
 +
| style="text-align:right;" | 20
 +
|-
 +
| [[Kinder der Macht]]
 +
| style="text-align:right;" | 12
 +
|-
 +
| [[Kriegerpriester]]
 +
| style="text-align:right;" | 40
 +
|-
 +
| [[Axtschwingende Zwerge]]
 +
| style="text-align:right;" | 76
 +
|-
 +
| [[Elfenbogenschützen]]
 +
| style="text-align:right;" | 84
 +
|-
 +
| [[Doppelaxtzwerge]]
 +
| style="text-align:right;" | 104
 +
|-
 +
| [[Baumriesen]]
 +
| style="text-align:right;" | 168
 +
|-
 +
| [[Elfenmagier]]
 +
| style="text-align:right;" | 260
 +
|}
  
 
=== Beispiel ===
 
=== Beispiel ===
:In einem Xhodotorischen Kokon der Stufe 40 können belebt werden:
+
In einem Xhodotorischen Kokon der Stufe 40 können pro Stunde belebt werden:
:996 / 12 = 83 Kobolde oder
+
{| style="text-align:right;"
:996 / 20 = 50 Eiskrieger oder
+
| 996 / || 12 || = || 83 || style="text-align:left;" | [[Kobolde]] oder
:996 / 12 = 83 Kinder der Macht oder
+
|-
:996 / 40 = 25 Kriegerpriester
+
| 996 / || 20 || = || 50 || style="text-align:left;" | [[Eiskrieger]] oder
:etc.
+
|-
 +
| 996 / || 12 || = || 83 || style="text-align:left;" | [[Kinder der Macht]] oder
 +
|-
 +
| 996 / || 40 || = || 25 || style="text-align:left;" | [[Kriegerpriester]]
 +
|}
 +
etc.
 +
 
 +
== Ausbaukosten ==
 +
{{lückenhaft|
 +
* Gebäudekosten ab Stufe 60 alle 10 Stufen
 +
* Formeln für Gebäudekosten
 +
}}
 +
=== Formeln ===
 +
:{| style="text-align:left;"
 +
| <tt>Gebäudekosten Essenzen</tt> || <tt>=</tt> ||    <tt>58</tt> || <tt>* Stufe<sup>2</sup></tt>
 +
|-
 +
| <tt>Gebäudekosten Kristall</tt> || <tt>=</tt> ||    <tt>21</tt> || <tt>* Stufe<sup>2</sup></tt>
 +
|-
 +
| <tt>Gebäudekosten Mana</tt>    || <tt>=</tt> || <tt>157,85</tt> || <tt>* Stufe</tt>
 +
|}
 +
 
 +
Es erfolgt jeweils kaufmännische Rundung.
 +
 
 +
''Vermutungen in der [[Diskussion:Xhodotorischer Kokon|Diskussion]]''
 +
 
 +
=== Gebäudekosten für ausgewählte Stufen ===
 +
''Hinweis: Die vollständige Tabelle befindet sich vorübergehend'' [[Temporär:Xhodotorischer Kokon|hier]]
 +
 
 +
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" rules="all" style="border:solid 1px #{{FarbeRahmen}}; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9 empty-cells:show; text-align:right;"
 +
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; text-align:center;" rowspan="2" | Ausbau&nbsp;auf<br/>Stufe
 +
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; text-align:center;" colspan="3" | Ausbaukosten
 +
|-
 +
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; text-align:center;" | Essenzen
 +
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; text-align:center;" | Kristalle
 +
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; text-align:center;" | Mana
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" | 5
 +
| 1.450
 +
| 525
 +
| 790
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" | 10
 +
| 5.800
 +
| 2.100
 +
| 1.579
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" | 15
 +
| 13.050
 +
| 4.725
 +
| 2.368
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" |  20
 +
| 23.200
 +
| 8.400
 +
| 3.157
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" |  25
 +
| 36.250
 +
| 13.125
 +
| 3.947
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" |  30
 +
| 52.200
 +
| 18.900
 +
| 4.736
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" |  40
 +
| 92.800
 +
| 33.600
 +
| 6.314
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" | 50
 +
| 145.000
 +
| 52.500
 +
| 7.893
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" |  60
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" | 70
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" | ...
 +
| ...
 +
| ...
 +
| ...
 +
|}
 +
 
 +
[[en:Xhodotorian Cocoon]]
 +
[[fr:Cocon xhodonien]]
  
 
[[Kategorie:Gebäude]]
 
[[Kategorie:Gebäude]]
 +
[[Kategorie:Index]]

Aktuelle Version vom 5. Januar 2011, 17:33 Uhr


Xhodotorischer Kokon
Gebäude XhodotorischerKokon.png
Belebt: Kobolde,
Eiskrieger,
Kinder der Macht,
Kriegerpriester,
Axtschwingende Zwerge,
Elfenbogenschützen,
Doppelaxtzwerge,
Baumriesen,
Elfenmagier
Voraussetzung
Palasthof: Stufe 1

Je höher du den Xhodotorischen Kokon beschworen hast, desto größer ist der verfügbare Raum, das heißt desto mehr Wesen können pro Stunde belebt werden.

Mit der Beschwörung des Xhodotorischen Kokons kannst du mit Hilfe von Kräuteressenzen, Kristallsplittern, Kraftsteinen und Goldharz Leben erschaffen. Auf die genaue Menge der Rohstoffe kommt es an, damit du eine bestimmte Horde belebst. Wie wird daraus eine disziplinierte, erfahrene Kriegshorde? Nur durch eisernen Willen, etwas Mana und einen Tritt in den Hintern.


Produktionsraum

Der Xhodotorische Kokon stellt abhängig von der Gebäudestufe einen bestimmten Produktionsraum zur Verfügung. Die Wesen nehmen je nach Art einen Teil dieses Raumes ein. Dadurch wird bestimmt wie viele Wesen gleichzeitig, also pro Stunde, belebt werden können.

verfügbarer Raum

Der Produktionsraum des Xhodotorischen Kokons errechnet sich nach der Formel

Produktionsraum = 12 * Stufe1,2
Stufe Raum
1 12
2 28
3 45
4 63
5 83
6 103
7 124
8 146
9 168
10 190
11 213
12 237
13 261
14 285
15 309
16 334
17 360
18 385
19 411
20 437
21 463
22 490
23 517
24 544
25 571
Stufe Raum
26 599
27 626
28 654
29 682
30 711
31 739
32 768
33 797
34 826
35 855
36 885
37 914
38 944
39 974
40 1004
41 1034
42 1064
43 1095
44 1125
45 1156
46 1187
47 1218
48 1249
49 1281
50 1312
Stufe Raum
51 1344
52 1375
53 1407
54 1439
55 1471
56 1503
57 1535
58 1568
59 1600
60 1633
61 1666
62 1698
63 1731
64 1764
65 1798
66 1831
67 1864
68 1898
69 1931
70 1965
71 1998
72 2032
73 2066
74 2100
75 2134
Stufe Raum
76 2168
77 2203
78 2237
79 2272
80 2306
81 2341
82 2376
83 2410
84 2445
85 2480
86 2515
87 2550
88 2586
89 2621
90 2656
91 2692
92 2727
93 2763
94 2799
95 2834
96 2870
97 2906
98 2942
99 2978
100 3014
Stufe Raum
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240
250
260
270
280
290
300
350
400
450
500
600


benötigter Raum

Kobolde 12
Eiskrieger 20
Kinder der Macht 12
Kriegerpriester 40
Axtschwingende Zwerge 76
Elfenbogenschützen 84
Doppelaxtzwerge 104
Baumriesen 168
Elfenmagier 260

Beispiel

In einem Xhodotorischen Kokon der Stufe 40 können pro Stunde belebt werden:

996 / 12 = 83 Kobolde oder
996 / 20 = 50 Eiskrieger oder
996 / 12 = 83 Kinder der Macht oder
996 / 40 = 25 Kriegerpriester

etc.

Ausbaukosten

Icon incomplete.png Dieser Artikel/Abschnitt muss näher ausgeführt werden.
  • Gebäudekosten ab Stufe 60 alle 10 Stufen
  • Formeln für Gebäudekosten

Formeln

Gebäudekosten Essenzen = 58 * Stufe2
Gebäudekosten Kristall = 21 * Stufe2
Gebäudekosten Mana = 157,85 * Stufe

Es erfolgt jeweils kaufmännische Rundung.

Vermutungen in der Diskussion

Gebäudekosten für ausgewählte Stufen

Hinweis: Die vollständige Tabelle befindet sich vorübergehend hier

Ausbau auf
Stufe
Ausbaukosten
Essenzen Kristalle Mana
5 1.450 525 790
10 5.800 2.100 1.579
15 13.050 4.725 2.368
20 23.200 8.400 3.157
25 36.250 13.125 3.947
30 52.200 18.900 4.736
40 92.800 33.600 6.314
50 145.000 52.500 7.893
60
70
... ... ... ...