Wesen: Unterschied zwischen den Versionen

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Wesen brauchen immer einen [[Helden]], der sie führt.
 
  
==Transportwesen==
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'''Wesen''' begleiten einen [[Helden]] um ihn im Kampf zu unterstützen, Rohstoffe zu transportieren oder neue [[Baum des Lebens|Bäume des Lebens]] zu pflanzen.
  
Der [[Held]] '''Pegasus''' kann nur die folgenden Wesen führen. Trotzdem begleiten sie andere Helden, auch in den Kampf!
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Um Wesen beleben zu können, müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein. Je nach Art der Wesen können sie im [[Xhodotorischer Kokon|Xhodotorischen Kokon]] oder in der [[Zuchtstation]] belebt werden.
  
*[[Drachenei|Dracheneier]]
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== Belebung von Wesen ==
*[[Einhornwagen]]
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=== Anzeige ===
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Kann ein Wesen belebt werden, findet man entweder im [[Xhodotorischer Kokon|Xhodotorischen Kokon]] oder der [[Zuchtstation]] folgende Informationen:
  
==Kampfwesen==
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; Kosten
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: angegeben in [[Kräuteressenzen]], [[Kristallsplitter]], [[Kraftsteine]], [[Goldharz]] und [[Mana]] pro Wesen
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; Ticks
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: Anzahl der Ticks für einen vollständigen Produktionszyklus
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; Dauer
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: Dauer der Belebung, dargestellt als ''Stunde:Minute:Sekunde'' sowie als Anzahl an [[Ticks]]
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; Fertig
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: Erster Produktionszyklus endet um ''Stunde:Minute:Sekunde''
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; Anzahl
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: Dies ist die maximale Anzahl an Wesen, welche in einem Produktionszyklus belebt werden können. Diese hängt von der Ausbaustufe des jeweiligen [[Xhodotorischer Kokon|Xhodotorischen Kokons]] oder der [[Zuchtstation]] ab.
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; Max
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: Die maximal mögliche Anzahl an Wesen, die mit den vorhandenen Ressourcen belebt werden kann
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; Benötigter Raum
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: Diese Zahl zeigt den Raum, den ein Wesen für seine Belebung benötigt. Der gesamte Raum für Belebungen geteilt durch den benötigten Raum eines Wesens ergibt die maximale Anzahl an Wesen, welche in einem Produktionszyklus belebt werden kann.
  
Bereit anzugreifen oder zu verteidigen, die folgenden Wesen werden für den Kampf beschworen.
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=== Durchführung ===
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Indem ein [[Magier]] seinen [[Xhodotorischer Kokon|Xhodotorischen Kokon]] oder seine [[Zuchtstation]] betritt, kann er die Belebung neuer, treuer Wesen in Gang setzen, vorausgesetzt keine andere Belebung ist im Gebäude aktiv. Nachdem der Magier seine Rohstoffe und Mana für eine Anzahl von Wesen verpflichtet hat, entstehen nach jedem Produktionszyklus die maximale Anzahl an Wesen, bis die angegebene Menge erreicht wird. Eine Erhöhung der belebbaren Anzahl an Wesen pro Tick durch Ausbau des jeweiligen Gebäudes hat keinen Einfluss auf aktive Belebungen.
  
*[[Kobolde]]
+
Wesen beleben kann man, abhängig von den vorhandenen Ressourcen, über mehrere Produktionszyklen. Hierbei erscheinen dann die neuen Einheiten stündlich auf deinem Palasthof. Dies geschieht so lange, bis alle Wesen belebt wurden oder du den Produktionsvorgang abbrichst. Beim Abbruch gehen dir jedoch die bereits investierten Ressourcen zum Teil und das investierte Mana vollständig verloren.
*[[Eiskrieger]]
+
*[[Kinder der Macht]]
+
*[[Hysterische Zentaurin]]
+
*[[Kriegerpriester]]
+
*[[Wilde Zentauren]]
+
*[[Axtschwingende Zwerge]]
+
*[[Elfenbogenschützen]]
+
*[[Doppelaxtzwerge]]
+
*[[Singende Halbriesen]]
+
*[[Steinwerfende Bergtrolle]]
+
*[[Baumriesen]]
+
*[[Elfenmagier]]
+
*[[Feuerfeen]]
+
*[[Sturmfeen]]
+
  
 
+
Wesen brauchen immer einen [[Helden]], der sie führt.
'''>>> [http://xhodon.de/extern/Einheitentabelle.html Hier] gibt es eine übersichtliche Tabelle, über die Kosten und Kampfwerte der Wesen.'''
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<br>
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[[Kategorie:Wesen]]
 
[[Kategorie:Wesen]]
[[Kategorie:Kampfsystem]]
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[[Kategorie:Index]]
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[[en:Creatures]]
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[[es:Criaturas]]
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[[fr:Créatures]]

Aktuelle Version vom 9. Juni 2015, 08:51 Uhr

Wesen begleiten einen Helden um ihn im Kampf zu unterstützen, Rohstoffe zu transportieren oder neue Bäume des Lebens zu pflanzen.

Um Wesen beleben zu können, müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein. Je nach Art der Wesen können sie im Xhodotorischen Kokon oder in der Zuchtstation belebt werden.

Belebung von Wesen

Anzeige

Kann ein Wesen belebt werden, findet man entweder im Xhodotorischen Kokon oder der Zuchtstation folgende Informationen:

Kosten
angegeben in Kräuteressenzen, Kristallsplitter, Kraftsteine, Goldharz und Mana pro Wesen
Ticks
Anzahl der Ticks für einen vollständigen Produktionszyklus
Dauer
Dauer der Belebung, dargestellt als Stunde:Minute:Sekunde sowie als Anzahl an Ticks
Fertig
Erster Produktionszyklus endet um Stunde:Minute:Sekunde
Anzahl
Dies ist die maximale Anzahl an Wesen, welche in einem Produktionszyklus belebt werden können. Diese hängt von der Ausbaustufe des jeweiligen Xhodotorischen Kokons oder der Zuchtstation ab.
Max
Die maximal mögliche Anzahl an Wesen, die mit den vorhandenen Ressourcen belebt werden kann
Benötigter Raum
Diese Zahl zeigt den Raum, den ein Wesen für seine Belebung benötigt. Der gesamte Raum für Belebungen geteilt durch den benötigten Raum eines Wesens ergibt die maximale Anzahl an Wesen, welche in einem Produktionszyklus belebt werden kann.

Durchführung

Indem ein Magier seinen Xhodotorischen Kokon oder seine Zuchtstation betritt, kann er die Belebung neuer, treuer Wesen in Gang setzen, vorausgesetzt keine andere Belebung ist im Gebäude aktiv. Nachdem der Magier seine Rohstoffe und Mana für eine Anzahl von Wesen verpflichtet hat, entstehen nach jedem Produktionszyklus die maximale Anzahl an Wesen, bis die angegebene Menge erreicht wird. Eine Erhöhung der belebbaren Anzahl an Wesen pro Tick durch Ausbau des jeweiligen Gebäudes hat keinen Einfluss auf aktive Belebungen.

Wesen beleben kann man, abhängig von den vorhandenen Ressourcen, über mehrere Produktionszyklen. Hierbei erscheinen dann die neuen Einheiten stündlich auf deinem Palasthof. Dies geschieht so lange, bis alle Wesen belebt wurden oder du den Produktionsvorgang abbrichst. Beim Abbruch gehen dir jedoch die bereits investierten Ressourcen zum Teil und das investierte Mana vollständig verloren.

Wesen brauchen immer einen Helden, der sie führt.