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− | Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 1 mit einer [[Kriegshorde]] angreifen, die einer Stärke von 25 oder mehr [[Kobolde]]n entspricht.
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− | Um überhaupt zu siegen, reicht es, eine Horde zu haben, deren Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Angriff größer ist als das Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Verteidigung der Wächter-Horde. Dies ist mit einem Kobold-Trupp: n = sqrt((23*160)/(25*1)) -> rund 12 Kobolde. In dieser Stärke könnte es aber auch ein knapper Verlust werden! Jeder Kobold zusätzlich vergrößert die Sicherheit des Sieges und verringert die Verluste. Jedes unterstützende [[Helden#Attribute|Helden-Attribut]] tut das auch.
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− | In der Kampfberechnung wird kein Zufall eingesetzt. Auch ein knapper Sieg ist garantiert ein Sieg. Fast alle gefallenen Kreaturen können bei einem Kampf gegen einen Wächter wiederbelebt werden. Sofern nur genug Ressourcen ([[Rohstoffe#Kraftsteine|Kraftsteine]]) zur Verfügung stehen, stellt also auch ein knapper Sieg kein Problem dar. Ganz im Gegenteil: Je mehr eigene Kreaturen dabei dran glauben müssen, desto schneller steigt die Erfahrung des [[Helden#Erfahrung|Helden]] und damit auch seine Attribute! Man kann das ganze also auch zum Vorteil nutzen...
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− | Für den Abtransport der erbeuteten [[Rohstoffe]] werden 7-8 [[Einhornwagen]] benötigt.
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− | == Verteidigung von Wächtern ==
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− | Wächter der Stufe 1 können nicht verteidigt werden.
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− | == Anzahl der Wächtereinheiten ==
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− | ''Die Stärke anderer [[Wächter]] 1 kann abweichen, sie können schwächer oder noch stärker sein.<br>Schwächere Wächter 1 haben eine geringere Rohstoffausbeute, stärkere eine noch höhere.''<br>
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| |Anzahl1=2 | | |Anzahl1=2 |
| |Name1=Salamander | | |Name1=Salamander |
Aktuelle Version vom 13. September 2015, 10:24 Uhr
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Hinweis
- Die Spielkonfiguration in der Welt der Riesen ist Identisch mit der Zentaurenwelt.
- Eine Übersicht über wichtige Unterschiede findet Ihr unter Welten.
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Angriff auf Wächter
Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.
Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 1 mit einer Kriegshorde von 25 oder mehr Kobolden (oder äquivalenter Kampfkraft) angreifen.
Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden etwa 8 (Riesenwelt: 6) Einhornwagen benötigt.
Verteidigung von Wächtern
Wächter der Stufe 1 können nicht verteidigt werden.
Anzahl der Wächtereinheiten
Die Stärke anderer Wächter 1 kann abweichen, sie können schwächer oder noch stärker sein.
Schwächere Wächter 1 haben eine geringere Rohstoffausbeute, Stärkere eine noch höhere.
Diese Tabelle wurde mit Hilfe eines Kampfberichtes aus der Welt erstellt.
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Name
|
Anzahl (ca.)
|
Angriff (Summe)
|
Verteidigung (Summe)
|
Leben (Summe)
|
|
Salamander
|
2
|
2
|
2
|
8
|
|
Wurzelwichte
|
5
|
5
|
5
|
40
|
|
Fleischhummeln
|
2
|
4
|
4
|
24
|
|
Skarabaeus
|
1
|
2
|
2
|
16
|
|
Gnome
|
1
|
3
|
3
|
20
|
|
Irrlichter
|
1
|
3
|
3
|
24
|
|
Skrälinge
|
1
|
4
|
4
|
28
|
|
Warzengiftratten
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Summe
|
|
23
|
23
|
160
|
|
Rohstoffe
|
Essenzen
|
Kristalle
|
Kraftsteine
|
Goldharz
|
|
|
3.298
|
2.696
|
378
|
220
|