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Aktuelle Version vom 10. Januar 2009, 10:54 Uhr
Im Folgenden wird anhand eines Beispiels erklärt, wie das Kampfsystem funktioniert. In den Rechnungen wird nur soviel verraten, wie schon vorher bekannt war, daher sind einige Rechnungen nicht exakt. Das Beispiel stammt aus den genialen Köpfen von Nix und badschibo.
Es ist eine ausführliche und nicht immer einfache Beschreibung und für Spieler gedacht, die ein wenig mehr Interesse an dem Kampfsystem haben.
Inhaltsverzeichnis
Der Kampf, dessen Ergebnis der folgende Kampfbericht zeigt, soll nachvollzogen werden:
Du hast einen Angriff auf X:X:X geführt.
Du hast die Schlacht verloren.
Angreifer
Held vernichtung von dichtung (X:X:X) Erfahrung: 552
Einheit | Vorher | Nachher | Verloren |
Einhornwagen | 50 | 42 | 8 |
Kobolde | 200 | 34 | 166 |
Verteidiger
Palast kraftort von kraftstein (X:X:X)
Kristallturm: 1
Held kraftbein von kraftstein (X:X:X) Erfahrung: 552
Einheit | Vorher | Nachher | Verloren |
Kobolde | 180 | 82 | 98 |
Die Werte eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt. In diesem Beispiel sehen sie wie folgt aus:
Held Angreifer: Angriff: 4 Leben: 0 Verteidigung: 0
Held Verteidiger: Angriff: 0 Leben: 0 Verteidigung: 4
Die folgenden Berechnungen geben ausschließlich die erste Runde des Kampfes wieder.
Ermittlung des Schadens
Grundsätzlich gilt, dass der Verteidiger und der Angreifer immer gleichzeitig zuschlagen. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen, von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
Angreifer
Schaden der Angreifer: Angriff = Angriff der Einheiten + Verstärkung durch Held = 200 * 1 + Verstärkung (8%) = 200 + 16 = 216
Verteidiger
Beim Verteidiger wird zusätzlich der Kristallturm berücksichtigt:
Schaden der Verteidiger: Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Held + Verstärkung durch Turm + Schaden des Turms = 180 * 1 + Verstärkung (10%) + Verstärkung (1%) + 1 * 80 = 180 + 18 + 1,8 + 80 = 279,80
Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen. Hier wird der komplette Schaden einer Seite der Einfachheit halber zusammengefasst. Das Kampfsystem berechnet aufgrund der Stärken/Schwächen jede Einheitengruppe einzeln.
Ermittlung der Lebenspunkte
Der ermittelte Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.
Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schadens).
Angreifer
Lebenspunkte der Angreifer: Lebenspunkte Angreifer = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Held + Lebenspunkte Einhornwagen + Verstärkung durch Held = 200 * 25 + Verstärkung (0%) + 50 * 20 + Verstärkung (0%) = 5000 + 0 + 1000 + 0 = 6000
Beim Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt aber eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz. Hier kommt bei den Lebenspunkten der Einhornwagen der Faktor 0,1 hinzu.
Lebenspunkte für Schadensverteilung = 200 * 25 + (50 * 20) * 0,1 = 5000 + 100 = 5100
Vergleiche nachfolgendes Beispiel:
- Beispiel für die Schadensverteilung
Also angenommen man hat 10 Kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann verteilt sich dieser wie folgt auf die Einheiten: (Das ist der Zeitpunkt, in dem die Stärke/Schwäche der Einheiten wirkt)
Gesamtlebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Lebenspunkte Kinder der Macht = 10 * 25 + 10 * 15 = 250 + 150 = 400
Schaden, den die Kobolde abbekommen:
Schaden Kobolde = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte = 100 * 250 / 400 = 62,50 (* Vorteilsfaktor)
Schaden auf die Kinder der Macht:
Schaden Kinder der Macht = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kinder der Macht / Gesamtlebenspunkte = 100 * 150 / 400 = 37,50 (* Vorteilsfaktor)
Verteidiger
Lebenspunkte der Verteidiger: Lebenspunkte Verteidiger = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Held + Verstärkung durch Steinmantel = 180 * 25 + Verstärkung (0%) + Verstärkung (0%) = 4500 + 0 + 0 = 4500
Reduzierung der Lebenspunkte
Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.
Angreifer
Der Angreifer erleidet 279,80 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.
Schaden gegen Kobolde = Schaden * Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte = 279,80 * (200*25 + Verstärkung(0%)) / 5100 = 274,31
Verlorene Kobolde = Schaden auf Kobolde / Lebenspunkte pro Kobold inkl. Verstärkung = 274,31 / (25 + Verstärkung (0%)) = 274,31 / 25 = 10,97
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 200 - 10,97 = 189,03 Kobolde übrig.
Schaden auf Einhornwagen = Schaden * reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte = 279,80 * (50 * 20 + Verstärkung (0%)) * 0,1 / 5100 = 279,80 * 100 / 5100 = 5,49
Verlorene Einhornwagen = 5,49 / (20 + Verstärkung (0%)) = 5,49 / 20 = 0,27
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 49,73 Einhornwagen übrig.
Verteidiger
Verteidiger erleidet 216 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich den gesamten Schaden.
Verlorene Kobolde = Schaden auf Kobolde / Lebenspunkte pro Kobold = 216 / 25 = 8,64
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch 180 - 8,64 = 171,36 Kobolde übrig.
Anmerkung: Die Nachkommastellen kann man sich gut als "verletzte" Einheiten vorstellen.
Weitere Runden
Damit ist die erste Kampfrunde beendet und das ganze Spektakel beginnt von neuem. Es wird solange gekämpft, bis eine der beiden Seiten nur noch weniger als 30% ihrer ursprünglichen Lebenspunkte hat. Erst nach der letzten Kampfrunde sterben die verletzten Einheiten. Es wird kaufmännisch gerundet. Das heißt Einheiten, die noch die Hälfte ihrer Lebenspunkte oder mehr haben überleben (bei 0,5 oder darüber wird aufgerundet), Einheiten die weniger als die Hälfte ihrer Lebenspunkte haben sterben (unter 0,5 wird abgerundet).