Kampfbeispiel: Unterschied zwischen den Versionen

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(1. Beispiel eines Kampfs)
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== 1. Beispiel eines Kampfs ==
 
== 1. Beispiel eines Kampfs ==
  
Hier sind Ergebnisse, die in einem Kampfberich vorkommen könnte.
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Hier sind Ergebnisse, die in einem Kampfbericht vorkommen könnte.
'''Angreifer'''  
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Held Balanar von AB terRal Erfahrung: 764
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Einheit Vorher Nachher Verloren
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Du hast einen Angriff auf X:X:X geführt<br>
Kobolde 239 25 214
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Du hast die Schlacht verloren<br>
Einhornwagen 137 97 40
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'''Angreifer'''<br>
'''Verteidiger'''  
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Held vernichtung von dichtung (X:X:X) Erfahrung: 552<br>
Palast Wald von Paledon
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Kristallturm: 2
+
Einheit Vorher Nachher Verloren<br>
Held Genwin von Paledon Erfahrung: 764
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Einhornwagen 50 42 8<br>
Einheit Vorher Nachher Verloren
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Kobolde 200 34 166<br>
Kobolde 215 107 108
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'''Verteidiger'''<br>
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Palast kraftort von kraftstein (X:X:X)<br>
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Kristallturm: 1<br>
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Held kraftbein von kraftstein (X:X:X) Erfahrung: 552<br>
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Einheit Vorher Nachher Verloren<br>
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Kobolde 180 82 98<br>
  
 
Die Werten eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt, aber in unserem Beispiel sehen sie wie folgt aus:
 
Die Werten eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt, aber in unserem Beispiel sehen sie wie folgt aus:
 
  '''Held Angreifer:'''
 
  '''Held Angreifer:'''
  Angriff: 1 Leben: 1 Verteidigung: 2
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  Angriff: 4 Leben: 0 Verteidigung: 0
 
   
 
   
 
  '''Held Verteidiger:'''
 
  '''Held Verteidiger:'''
  Angriff: 4 Leben: 0 Verteidigung: 0
+
  Angriff: 0 Leben: 0 Verteidigung: 4
  
 
=== 1. Runde ===
 
=== 1. Runde ===
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  '''Schaden der Angreifer:'''<br>
 
  '''Schaden der Angreifer:'''<br>
  Angriff = 239 * 1 + Verstärkung (4%) = 249
+
  Angriff = 200 * 1 + Verstärkung (8%) = 216
 
  Angriff = Angriff der Einheiten + die Verstärkung die sie durch den Helden erfahren
 
  Angriff = Angriff der Einheiten + die Verstärkung die sie durch den Helden erfahren
 
   
 
   
 
  '''Schaden Verteidiger:'''
 
  '''Schaden Verteidiger:'''
  Verteidigung = 215 * 1 + Verstärkung (0%) + Verstärkung (2%) + 2*80 (Kristallturm) = 375
+
  Verteidigung = 180 * 1 + Verstärkung (10%) + Verstärkung (1%) + 1*80 (Kristallturm) = 279,8
  Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch
+
  Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Kristallturm + Schaden des Kristallturms
Kristallturm + Schaden des Kristallturms
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Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen. <br>
 
Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen. <br>
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ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schaden).<br>
 
ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schaden).<br>
  
==== Erklärendes Beispiel der Schadenverteilung ====
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==== Erklärendes Beispiel der Schadensverteilung ====
Also angenommen man hat 10kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann würde sich dieser wie folgt auf die Einheiten verteilen:
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Also angenommen man hat 10 Kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann würde sich dieser wie folgt auf die Einheiten verteilen:
  
 
  Gesamtlebenspunkte = 10*25 + 10*10 = 350
 
  Gesamtlebenspunkte = 10*25 + 10*10 = 350
  Gesamtlebenspunkte = Lebenspunke Kobolde + Lebenspunkte Kind der Macht
+
  Gesamtlebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Lebenspunkte Kind der Macht
  
 
Schaden den die Kobolde abbekommen:
 
Schaden den die Kobolde abbekommen:
  100*250/350 = 71
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  100*250/350 = 71,428...
  
 
Schaden auf die Kinder der Macht:
 
Schaden auf die Kinder der Macht:
  100*100/350 = 29
+
  100*100/350 = 28,571...
  
  
 
  '''Lebenspunkte des Angreifers:'''
 
  '''Lebenspunkte des Angreifers:'''
  Lebenspunkte = 239*25 + Verstärkung(>2,2%) + 137*20 + Verstärkung(>2,2%)
+
  Lebenspunkte = 200*25 + 50*20
  Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Erhöhung der Koboldlebenspunkte durch den Helden + Lebenspunkte Einhornwagen +  
+
  Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung (0 %) + Lebenspunkte Einhornwagen + Verstärkung (0 %) = 6000
  Erhöhung der Einhornlebenspunkte durch den Helden Lebenspunkte > 8906
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'''Anmerkung:''' Beim dem Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz.<br>
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'''Anmerkung:''' Beim Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz.<br>
Lebenspunkte = 239*25 + Verstärkung(>2,2%) + (137*20 + Verstärkung(>2,2%))*0,1<br>
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Lebenspunkte = 200*25 + (50*20)*0,1<br>
Lebenspunkte > 6386<br>
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Lebenspunkte = 5100<br>
  
  
 
  '''Lebenspunkte des Verteidigers:'''
 
  '''Lebenspunkte des Verteidigers:'''
  Lebenspunkte = 215 * 25 + Verstärkung(>0 %) + Verstärkung(0%) = 5375
+
  Lebenspunkte = 180 * 25 + Verstärkung(0 %) + Verstärkung(0 %) = 4500
 
  Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Steinmantel
 
  Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Steinmantel
  
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Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.
 
Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.
  
Verteidiger erleidet 249 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich den gesamten Schaden. Es wird bei den Verlusten immer Aufgerundet, da es keine halben Einheiten gibt.
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Verteidiger erleidet 216 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich den gesamten Schaden.  
  Verlorene Kobolde = 249 / 25 = 9,96 = 10
+
  Verlorene Kobolde = 216 / 25 = 8,64
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch 205 Kobolde übrig.
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Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch 171,36 Kobolde übrig.
  
Der Angreifer erleidet 375 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.
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Der Angreifer erleidet 279,8 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.
  Schaden den die Kobolde in etwa erleiden = (239*25 + Verstärkung(>2,2%)) / 6386 * 375 = 359
+
  Schaden den die Kobolde erleiden = (200*25 + Verstärkung(0%)) / 5100 * 279,8 = 274,313...
  Schaden den die Kobolde in etwa erleiden = Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte * Schaden
+
  Schaden den die Kobolde erleiden = Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte * Schaden
  Verlorene Kobolde = 359 / (25+Verstärkung(>2,2%)) = 14,05 = 15
+
  Verlorene Kobolde = 274,313... / (25+Verstärkung(0%)) = 10,972...
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 214 Kobolde übrig.
+
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 189,027... Kobolde übrig.
  
  Schaden den die Einhornwagen in etwa erleiden = (137*20 + Verstärkung(>2,2%))*0,1 / 6386 * 375 = 16
+
  Schaden den die Einhornwagen erleiden = (50*20 + Verstärkung(0%))*0,1 / 5100 * 279,8 = 5,486...
  Schaden den die Einhornwagen in etwa erleiden = reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte * Schaden
+
  Schaden den die Einhornwagen erleiden = reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte * Schaden
  Verlorene Einhornwagen = 16 / (20 + Verstärkung(>2,2%)) = 0,78 = 1
+
  Verlorene Einhornwagen = 5,486... / (20 + Verstärkung(0%)) = 0,274...
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 136 Einhornwagen übrig.
+
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 49,725... Einhornwagen übrig.
  
'''Anmerkung:''' Hierbei wurde nun so getan als sei die Verstärkung exakt 2,2% und nicht größer, wie es tatsächlich ist.
+
'''Anmerkung:''' Die Nachkommastellen kann man sich gut als "verletzte" Einheiten vorstellen.
Sie ist auch bei Kobolden und Einhornwagen unterschiedlich stark, wie dem vorangegangenen  Post entnommen werden kann.
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=== Weitere Runden ===
 
=== Weitere Runden ===
Damit ist die Erste Kampfrunde beendet und das ganze Spektakel beginnt von neuem. Es wird solange gekämpft, bis eine der beiden Seiten nur noch weniger als 30% seiner ursprünglichen Lebenspunkte hat.
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Damit ist die Erste Kampfrunde beendet und das ganze Spektakel beginnt von neuem. Es wird solange gekämpft, bis eine der beiden Seiten nur noch weniger als 30% seiner ursprünglichen Lebenspunkte hat. Erst nach der letzten Kampfrunde sterben die verletzten Einheiten. Es wird ganz normal gerundet. (Also Einheiten die noch über die Hälfte ihrer Leben haben [über 0,5] überleben [aufrunden], Einheiten die weniger als die Hälfte ihrer Leben haben [unter 0,5] sterben [abrunden].
  
 
[[Kategorie:Kampfsystem]]
 
[[Kategorie:Kampfsystem]]

Version vom 3. November 2008, 20:36 Uhr

Das Beispiel stammt aus der letzten Runde und ist daher veraltet!


Im Folgenden möchte ich einmal anhand eines Beispiels erklären wie ein Kampf abläuft.
In den Rechnungen wird nur soviel verraten, wie schon vorher bekannt war,
daher sind einige Rechnungen nicht exakt.
Es ist eine recht ausführliche und nicht immer einfache Beschreibung und für Spieler
gedacht die ein wenig mehr Interesse an dem KS haben.

1. Beispiel eines Kampfs

Hier sind Ergebnisse, die in einem Kampfbericht vorkommen könnte.


Du hast einen Angriff auf X:X:X geführt
Du hast die Schlacht verloren

Angreifer
Held vernichtung von dichtung (X:X:X) Erfahrung: 552

Einheit Vorher Nachher Verloren
Einhornwagen 50 42 8
Kobolde 200 34 166

Verteidiger
Palast kraftort von kraftstein (X:X:X)

Kristallturm: 1

Held kraftbein von kraftstein (X:X:X) Erfahrung: 552

Einheit Vorher Nachher Verloren
Kobolde 180 82 98

Die Werten eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt, aber in unserem Beispiel sehen sie wie folgt aus:

Held Angreifer:
Angriff: 4 Leben: 0 Verteidigung: 0

Held Verteidiger:
Angriff: 0 Leben: 0 Verteidigung: 4

1. Runde

Grundsätzlich gilt, der Verteidiger und der Angreifer schlagen immer gleichzeitig zu. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.

Schaden der Angreifer:
Angriff = 200 * 1 + Verstärkung (8%) = 216 Angriff = Angriff der Einheiten + die Verstärkung die sie durch den Helden erfahren Schaden Verteidiger: Verteidigung = 180 * 1 + Verstärkung (10%) + Verstärkung (1%) + 1*80 (Kristallturm) = 279,8 Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Kristallturm + Schaden des Kristallturms

Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen.
Der Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig
auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.
Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur
ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schaden).

Erklärendes Beispiel der Schadensverteilung

Also angenommen man hat 10 Kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann würde sich dieser wie folgt auf die Einheiten verteilen:

Gesamtlebenspunkte = 10*25 + 10*10 = 350
Gesamtlebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Lebenspunkte Kind der Macht

Schaden den die Kobolde abbekommen:

100*250/350 = 71,428...

Schaden auf die Kinder der Macht:

100*100/350 = 28,571...


Lebenspunkte des Angreifers:
Lebenspunkte = 200*25 + 50*20
Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung (0 %) + Lebenspunkte Einhornwagen + Verstärkung (0 %) = 6000

Anmerkung: Beim Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz.
Lebenspunkte = 200*25 + (50*20)*0,1
Lebenspunkte = 5100


Lebenspunkte des Verteidigers:
Lebenspunkte = 180 * 25 + Verstärkung(0 %) + Verstärkung(0 %) = 4500
Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Steinmantel


Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.

Verteidiger erleidet 216 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich den gesamten Schaden.

Verlorene Kobolde = 216 / 25 = 8,64

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch 171,36 Kobolde übrig.

Der Angreifer erleidet 279,8 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.

Schaden den die Kobolde erleiden = (200*25 + Verstärkung(0%)) / 5100 * 279,8 = 274,313...
Schaden den die Kobolde erleiden = Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte * Schaden
Verlorene Kobolde = 274,313... / (25+Verstärkung(0%)) = 10,972...

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 189,027... Kobolde übrig.

Schaden den die Einhornwagen erleiden = (50*20 + Verstärkung(0%))*0,1 / 5100 * 279,8 = 5,486...
Schaden den die Einhornwagen erleiden = reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte * Schaden
Verlorene Einhornwagen = 5,486... / (20 + Verstärkung(0%)) = 0,274...

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 49,725... Einhornwagen übrig.

Anmerkung: Die Nachkommastellen kann man sich gut als "verletzte" Einheiten vorstellen.

Weitere Runden

Damit ist die Erste Kampfrunde beendet und das ganze Spektakel beginnt von neuem. Es wird solange gekämpft, bis eine der beiden Seiten nur noch weniger als 30% seiner ursprünglichen Lebenspunkte hat. Erst nach der letzten Kampfrunde sterben die verletzten Einheiten. Es wird ganz normal gerundet. (Also Einheiten die noch über die Hälfte ihrer Leben haben [über 0,5] überleben [aufrunden], Einheiten die weniger als die Hälfte ihrer Leben haben [unter 0,5] sterben [abrunden].