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<onlyinclude>Durch Wissen über die Verteidigungsbefehle des [[Helden]] fällt es dir leicht, allein oder gemeinsam einen [[Palast]] zu verteidigen. Ein schlauer Angreifer sollte sich auch darüber informieren, damit er weiß, was ihn erwarten kann.
  
Durch Wissen über die Verteidigungsbefehle des [[Helden]] fällt es Dir leicht, allein oder gemeinsam einen [[Palast]] zu verteidigen. Ein schlauer Angreifer soll sich auch darüber informieren, damit er weiß, was er eingeht.
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Stellst du deinen [[Held]]en auf den Status ''normal'', verteidigt er nur den eigenen oder den [[Diplomatie|verbündeten]] Palast oder [[Held]]en in dem Tal, in dem er sich befindet.
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Paläste haben immer den Verteidigungsstatus ''normal''. Befindet sich der Held eines verbündeten Magiers auf deinem Palast, so verteidigt dein Palast mit, wenn der verbündete Held angegriffen wird.
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==== [[Bild:Icon_HausRot.png|Gebietsverteidigung]] Gebietsverteidigung ====
Stellst Du deinen [[Held]]en auf '''Normal''', verteidigt er nur den eigenen [[Palast]], bei dem er steht. Nur wenn Du durch Deine [[Gilde]] oder eigene [[Diplomatie]] einen [[BND|Bündnis]] mit einem anderen [[Magier]] teilst und dein [[Held]] bei seinem [[Palast]] steht, verteidigt er diesen verbündeten [[Palast]].
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Mit dem Status ''Gebietsverteidigung'' beschützt dein Held alle [[Palast|Paläste]] oder [[Helden]] von dir und deinen [[Diplomatie|verbündeten]] Mitspielern im selben Gebiet. Helden verteidigen in dieser Einstellung auch, wenn sie sich in Bewegung befinden.
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=== Gebietsverteidigung ===
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==== [[Bild:Icon_HausBlau.png|Talverteidigung]] Talverteidigung ====
Ein [[Held]] auf '''Gebietsverteidigung''' beschützt das ganze Gebiet, in dem er sich befindet. Wie '''Normal''' verteidigt er automatisch alle deine [[Palast|Paläste]] oder andere [[BND|verbündete Mitspieler]], jedoch alle, die in dem selben Gebiet angegriffen werden.
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Mit dem Status ''Talverteidigung'' verteidigt dein Held das [[Tal]] unter seinen Füßen gegen jeden Angreifer. Er macht dabei keinen Unterschied zwischen Freund oder Feind, auch neutrale Wesen auf der Karte zum Beispiel [[Wächter]] ab Stufe 2 werden verteidigt.
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|'''Verteidigt:'''&nbsp;
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=== Talverteidigung===
 
Ein [[Held]] mit dem Befehl '''Talverteidigung''' verteidigt den [[Tal]] unter seinen Füßen gegen jeden Angreifer. Er stellt sich jedem: Deineb [[Held]]en, verbündeteb [[Held]]en oder feindlicheb [[Held]]en. Mit diesem Befehl ist er bereit, feindliche [[Palast|Paläste]] zu beschützen, sogar [[Wächter]]. Nur [[Wächter]] 1 können nicht verteidigt werden.
 
  
[[Kategorie:Kampfsystem]]
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==== Eintreffen von Kampf-Parteien im gleichen Tick ====
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Grundsätzlich ist zu empfehlen Angriffe oder Verteidigungen so zu planen, dass der betreffende Held (Kriegslager)sich mindestens 1 Tick vor der geplanten Kampfhandlung an der richtigen Stelle (Gebiet oder Tal) befindet. Das Verhalten von Helden verschiedener Parteien innerhalb eines Ticks ist leider nicht sicher vorhersehbar, d.h. Antwort auf die Frage: "Welcher Held erreicht das Ziel früher, wenn beide oder alle Helden innerhalb des gleichen Ticks ihr Ziel erreichen?"
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Bislang gab es zu dieser Frage die Faustformel, welche besagt, dass derjenige Held eher am Ziel eintrifft, der seinen Befehl früher/eher erhalten hat. Man ging davon aus, dass in der Tickberechnung diejenigen Befehle als erstes ausgeführt werden, die als erstes erteilt wurden. In jüngster Zeit sind aber immer wieder Abweichungen von dieser Regel zu beobachten.
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Bis auf Weiteres wird also geraten auf Nummer sicher zu gehen und die Ankunft oder Abreise immer einen Tick vor Eintreffen oder Abreise des Gegners zu planen.
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[[Kategorie:Kampf]]
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[[Kategorie:Index]]
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[[en:Defend]]

Aktuelle Version vom 4. Februar 2015, 10:09 Uhr

Durch Wissen über die Verteidigungsbefehle des Helden fällt es dir leicht, allein oder gemeinsam einen Palast zu verteidigen. Ein schlauer Angreifer sollte sich auch darüber informieren, damit er weiß, was ihn erwarten kann.

normal Normal


Stellst du deinen Helden auf den Status normal, verteidigt er nur den eigenen oder den verbündeten Palast oder Helden in dem Tal, in dem er sich befindet. Paläste haben immer den Verteidigungsstatus normal. Befindet sich der Held eines verbündeten Magiers auf deinem Palast, so verteidigt dein Palast mit, wenn der verbündete Held angegriffen wird.

Verteidigt: 
Paläste
Helden
Kriegslager

Gebietsverteidigung Gebietsverteidigung


Mit dem Status Gebietsverteidigung beschützt dein Held alle Paläste oder Helden von dir und deinen verbündeten Mitspielern im selben Gebiet. Helden verteidigen in dieser Einstellung auch, wenn sie sich in Bewegung befinden.

Verteidigt: 
Palast
Helden
Kriegslager

Talverteidigung Talverteidigung


Mit dem Status Talverteidigung verteidigt dein Held das Tal unter seinen Füßen gegen jeden Angreifer. Er macht dabei keinen Unterschied zwischen Freund oder Feind, auch neutrale Wesen auf der Karte zum Beispiel Wächter ab Stufe 2 werden verteidigt.

Verteidigt: 
Palast
Helden
Kriegslager
Wächter


Eintreffen von Kampf-Parteien im gleichen Tick


Grundsätzlich ist zu empfehlen Angriffe oder Verteidigungen so zu planen, dass der betreffende Held (Kriegslager)sich mindestens 1 Tick vor der geplanten Kampfhandlung an der richtigen Stelle (Gebiet oder Tal) befindet. Das Verhalten von Helden verschiedener Parteien innerhalb eines Ticks ist leider nicht sicher vorhersehbar, d.h. Antwort auf die Frage: "Welcher Held erreicht das Ziel früher, wenn beide oder alle Helden innerhalb des gleichen Ticks ihr Ziel erreichen?"

Bislang gab es zu dieser Frage die Faustformel, welche besagt, dass derjenige Held eher am Ziel eintrifft, der seinen Befehl früher/eher erhalten hat. Man ging davon aus, dass in der Tickberechnung diejenigen Befehle als erstes ausgeführt werden, die als erstes erteilt wurden. In jüngster Zeit sind aber immer wieder Abweichungen von dieser Regel zu beobachten. Bis auf Weiteres wird also geraten auf Nummer sicher zu gehen und die Ankunft oder Abreise immer einen Tick vor Eintreffen oder Abreise des Gegners zu planen.