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Aus Xhodon
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Du bist nun ein mächtiger Magier, doch auch die kleineren Aufgaben, die ja eigentlich unter deiner Würde sind, gehören erledigt. Hierfür bekommst du im Spiel einige Tipps vom Baum des Lebens in Form von Quest. Hier bekommst du eine zusammgefaßte Einführung.

Flüsternd, kaum verständlich wie ein Rauschen in deiner Seele, spricht der Baum des Lebens zu dir.

Er brummt mit tiefer Stimme: "Zunächst sollten die grundlegenden Gebäude beschworen werden, verehrter Magier:

Hinweis
Beschwören kann man unter dem Menüpunkt Beschwören. Die Voraussetzungen für Gebäude und Wesen kann man unter Weisheit nachschlagen.

Man kann selbst bestimmen, wie lange eine Beschwörung dauern soll. Je nach Geschwindigkeit wird mehr Mana verbraucht. Die Zeit ist zwischen 5 Minuten und 24 Stunden in Schritten von 5 Minuten einstellbar. Finde einen guten Mittelweg bzw. die richtige Strategie!

Man sollte von Anfang an vor Augen haben, dass der eigene Palast zu Beginn des Spieles unter Anfängerschutz steht. Diesen verlässt man erst durch das Beschwören eines Gebäudes auf Stufe 10, oder durch das Sammeln von 5000 Punkten. Es ist allerdings möglich, schon vorher andere Magier anzugreifen - allerdings nur solche, die selbst keinen Anfängerschutz mehr haben. Wächter können ebenfalls schon vorher angegriffen werden.

Tipp
Es ist sinnvoll, sich schon früh nach einer Gilde umzuschauen. Als Diener einer Gilde kann man sowohl Schutz als auch Hilfe und Ratschläge erhalten. Eine Übersicht über die aktuellen Gilden findet man im Macht-Bildschirm unter dem Menüpunkt Gilden. Um Diener einer Gilde werden zu können, muss man drei Runen besitzen. Um selbst eine Gilde gründen zu können, muss man sogar sieben Runen besitzen.

Das nächste Gebäude, welches man anstreben sollte, ist der Palasthof. Um den Palasthof beschwören zu können, braucht man einen Baum des Lebens auf Stufe 5, die Kristallhöhle auf Stufe 3 und die Kräuterschule ebenfalls auf Stufe 3. Der Palasthof ist eine wichtige Voraussetzung, um weitere Gebäude beschwören zu können. So kann man ab Palasthof Stufe 1 den Xhodotorischen Kokon beschwören, und ab Palasthof Stufe 3 den Kristallturm. Im Xhodotorischen Kokon kann man verschiedene Wesen beleben kann. Dazu muss man unter Palast auf Xhodotorischer Kokon klicken. Dort kann man wählen, wie viele Wesen welches Typs man gerne beschwören möchte.

Helden

Um einen Helden beseelen zu können, müsst ihr die Heldenstatue bauen, die allerdings eine Kräuterschule auf Stufe 1 voraussetzt. Normalerweise kostet ein Held Mana, der erste ist jedoch kostenlos.

Durch Kämpfe bekommen Helden Erfahrung, wodurch sie stärker werden.

Es ist möglich sich mit mehreren Helden, auch von anderen Spielern, zu einem Kriegslager zu vereinen und somit einen Großangriff auf einen übermächtigen Gegner oder ein anderes Kriegslager zu starten.

Habt ihr einen Helden in euren Diensten, müsst ihr ihm zunächst Wesen übertragen. Das geht, indem ihr auf Helden klickt, den Namen eures Helden auswählt und einstellt, wie viele Wesen welchen Typs ihr dem Helden überlassen wollt.

Bevor ihr allerdings den Helden losschickt, solltet ihr in der Zuchtstation einige Einhornwagen beleben und diese dem Helden überlassen. Einhornwagen transportieren die Beute zurück zum Palast.

Wenn ihr nur Rohstoffe transportieren wollt, so könnt ihr auch einen Pegasus beleben. Auch der erste Pegasus wird euch geschenkt, weitere kosten Mana. Um einen weiteren Pegasus zu beleben, braucht ihr allerdings keine Heldenstatue auf einem höheren Level. Man kann also beliebig viele Pegasus Helden beleben.

Bergtroll.gif Elf.gif Halbriese.gif Zwerg.gif Krieger.gif Zentaurus.gif Pegasus.gif
Rasse Bergtroll Elf Halbriese Zwerg Krieger Zentaurin Pegasus
Angriff 4 0 3 2 1 0 0
Verteidigung 0 4 0 0 2 3 0
Leben 0 0 1 2 1 1 2

Um stärkere Wesen für den Kampf zum Angriff oder zu Verteidigung beleben zu können, bedarf es des seltenen Rohstoffes Goldharz Goldharz. Diesen kannst du in der Harzader beschwören. Bis dahin ist es aber noch ein weiter Weg. Du kannst später unter Weisheit noch einmal nachschauen.

Damit du dich verteidigen kannst, nachdem du die Stufe 10 eines Gebäudes beschworen hast, empfiehlt es sich, entweder jemanden zu bitten dich zu verteidigen oder dich einfach in Sicherheit zu bringen. Dazu gibt es im Laufe des Spiels auch noch Tipps. Der Kristallturm stellt auch eine Verteidigung dar.

Hier die Grundlagen zu Wesen, mein lieber Magier

Zuerst die Wesen, die man am Anfang beleben kann:

Der Kobold ist das Wesen, das zu Beginn den Großteil der Armee stellt. Mit einer Stärke von 1 und einer Verteidigung von 1 ist er das zweitschwächste Wesen. Zur schwächsten, dem Einhornwagen kommen wir im Anschluss. Der Kobold kostet 450 Essenzen (Kräuterschule), 250 Kristallsplitter (Kristallhöhle),120 Kraftsteine (Steinwurzel) und 3 Mana. Den Xhodotorischen Kokon muss man auf Stufe 1 haben, um dieses Wesen zu beleben. Die Geschwindigkeit der Kobolde beträgt 4 TpG (TpG = Ticks pro Gebiet, 1 Tick = 5 Minuten)). Der Einhornwagen ist das schwächste Wesen im Spiel. Er wird dazu belebt, um eroberte Beute zum Palast zu bringen, anderen Magier Rohstoffe zu liefern oder eigene Rohstoffe bei einem Angriff in Sicherheit zu bringen - jeder Einhornwagen fasst 1.000 Rohstoffe. Ein Einhornwagen kostet 500 Essenzen, 400 Kristallsplitter, 150 Kraftsteine und 3 Mana (Baum des Lebens). Er hat eine Geschwindigkeit von 2 KpG. Um Einhornwagen zu beleben braucht man die Zuchtstation auf Stufe 1.


Achtung: 4 KpG ist langsamer als 2 KpG, da die Kobolde 4 Ticks = 4 * 5 Minuten brauchen, um ein Feld zurückzulegen, die Einhornwagen 2 Ticks = 2 * 5 Minuten.

Wesen können nur in Begleitung von Helden laufen. Die Geschwindigkeit des Helden passt sich immer an. Falls man mehrere Wesen hat, die verschiedene Geschwindigkeiten haben, laufen alle Wesen mit der Geschwindigkeit des langsamsten Wesens.

Grundlagen zu den Gebäuden, auch diese dürfen nicht fehlen

Ich erkläre dir die ersten wichtigen Gebäude!

Ich, der Baum des Lebens, erstelle Mana. Mana wird verwendet, um Gebäude schneller zu beschwören und wird für Wesen verbraucht.

Die Kräuterschule produziert Kräuteressenzen. Kräuteressenzen werden für jede Beschwörung benötigt. Ebenfalls für alle Wesen. Es ist das Gebäude das man als erstes beschworen sollte. Die Kräuteressenzen sind so ziemlich das wichtigste im Spiel - ohne sie ist man aufgeschmissen!

Die Kristallhöhle produziert Kristallsplitter. Sie werden, genau wie Kräuteressenzen für alles benötigt, jedoch nicht in solchen Massen - die Kristallhöhle sollte immer als 2. gebaut werden.

Die Steinwurzel produziert Kraftsteine. Kraftsteine werden erst für Wesen und für höhere Gebäude benötigt, jedoch wäre es dumm, dieses Gebäude nicht als drittes zu beschwören.

So dieses ist erstmal eine kleine Einführung von mir und damit solltest du gut in das Spiel einsteigen können. Falls weitere Fragen auftauchen sollten, so schaue unter Weisheit oder Hilfe nach oder befrage dein eigenes Herz. Auch da solltest du Antworten finden können.

Profil, Perlen und Runen

Dein Profil kannst du unter "Mein Profil" bearbeiten.

Das wichtigste in deinem Profil sind die Perlen. Du hast am Anfang 2 Stück. (Siehe in deinem Profil unten links: "Perlen zu vergeben")

Wenn du bei einem anderen Magier ins Profil gehst (klicke seinen Namen an, im Chat oder Macht-Liste), kannst du ihm einen Perlentausch vorschlagen. Er erhält eine Nachricht, und sollte er annehmen, verliert ihr beide je eine Perle und ihr beide erhaltet je eine Rune.

Du kannst im Laufe des Spiels mit jedem Magier jeweils nur einmal Perlen tauschen.

Auf diese Art und Weise bekommst du also Runen.

Du kannst Runen dazu verwenden, deinen Helden, der im Kampf Erfahrung gesammelt hat, zu leveln. Wieviele Runen du hast, die du noch einsetzen kannst, siehst du unter "davon frei".

Du brauchst 3 Runen um Mitglied einer Gilde zu werden und 7 Runen um eine Gilde zu gründen.

Mit jeder dritten Stufe, um die du deinen Baum des Lebens ausbaust, bekommst du eine Perle von ihm, die in einer seiner Blüten gereift wird. Diese kannst du dann mit jemandem tauschen, so dass sie zu einer Rune wird.

Datei:Faehigkeiten.jpg

  1. Dein Profil! Hier kannst du es verändern und editieren
  2. Hier siehst du welchen Platz du hast und ob du in einer Gilde bist.
  3. Eine wichtige Liste. Deine Freunde kannst du hier auflisten und du wirst sofort sehen, ob sie online sind.
  4. Wer interessiert sich für dich? Die letzten vier Magier die dein Profil angeschaut haben, werden hier sichtbar.
  5. Dieses Datum wirst du niemals mehr vergessen können. Das war der Tag an dem dein Drache starb und dir ein Palast geschenkt wurde.
  6. Zu diesem Zeitpunkt hast du zum letzten mal etwas von deiner Macht gekostet und warst online.
  7. Hier werden dir alle deine Kämpfe aufgelistet. Klickst du drauf, bekommst du eine genaue Übersicht.
  8. Wenn du ein großes Herz hast kannst du nun eine von deinen Runen an einen Magier geben, der noch keine von dir bekommen hat. Gehe dafür auf sein Profil. Du findest viele Runen hungrige in der Halle.
  9. Schreibe deine ganz persönlich, magische Geschichte auf und lass die Welt davon wissen. Etwas weiter oben unter "mein Profil", darfst du sie erzählen.
  10. Warum auch nicht? Jeder Magier hat ein paar kleine Hobbys...
  11. Du führst ein zweites Leben? Gebe hier die Illusion an, die du glaubst auch zu sein.
  12. Von diesen Magiern hast du eine Rune geschenkt bekommen. Dabei erscheinen die letzten vier Magier.
  13. Dein Baum des Lebens schenkt dir nach jeder dritten Ausbaustufe von deinem ersten Palast eine Perle aus seiner Blüte. Diese Perlen kannst Du an anderen Magier vergeben, die sich gewiss darüber freuen.
  14. Hier wird dokumentiert, wie viele Perlen du an anderen Spieler bisher vergeben hast.
  15. Die Perlen, die du von dem Baum des Lebens bekommst, werden hier gesammelt und warten darauf, vergeben zu werden, an diejenigen die noch keine Perle von dir bekommen haben. Gehe auf ein anderes Magier Profil und klicke "Perle hier geben" an.
  16. Wenn dein Held im Kampf einen Level höher kommt, brauchst du eine Rune um ihn hochzuleveln. Diese wirst du nicht verlieren, sondern die ist einfach dann nicht mehr frei.
  17. Perlen die dir andere Magier gegeben haben, werden umgewandelt zu Runen. Die Runen wirst du nie wieder verlieren. Erst wenn du 3 Runen hast kannst du Mitglied einer Gilde werden und mit 7 Runen eine gründen. Die beste Methode ist in die Halle zu gehen und direkt nach Perlen zu fragen oder eigene Perlen mit anderen Magiern zu tauschen.
  18. Hier siehst du ob du Schatten oder Licht bist. Ohne Gilde, Diener oder Meister.
  19. Alle Items wie Zepter, Krone, Schild, Schwert und Gewand sind noch in der Schmiede. Es werden Schatten und Licht Items geben, die nur die entsprechende Gesinnung tragen kann. (dies wird erst im laufe dieser Runde aktiviert)
  20. Zutaten für deine Zauberelixiere findest du bei Wächtern. Diese besonderen Zutaten von Xhodonien kannst du ansammeln und später zu mächtigen Zauberelixieren mischen. Du kannst schon Zutaten sammeln, aber erst im laufe dieser Runde wirst du sie mischen können.
  21. Das sind deine Wurzeln und hier kannst du sie wachsen lassen. Alle Spieler, die sich über dich anmelden, werden hier angezeigt. Auf der Ebene direkt unter dir stehen alle Spieler, die sich direkt über Dich angemeldet haben. Auf allen darunterliegenden Ebenen werden all die Spieler aufgelistet, die sich über Spieler anmelden, die sich direkt über Dich angemeldet haben. Für jeden Spieler, der sich direkt über dich anmeldet, bekommst du Mana. Wenn sich über diesen auch wieder jemand anmeldet, bekommst du auch dafür Mana und so weiter, bis zur fünften Ebene.
    Dabei gilt: je höher die Stufe deines Baum des Lebens, umso mehr Mana bekommst du über die Spieler aus deinem Stammbaum. Auch wenn ein Magier deines Stammbaums aus dem Noobschutz geht, bekommst du einen Extra-Bonus an Mana. (ca. in der Höhe von 36 Stunden deiner eigenen Mana Produktion.)
    Und noch etwas: du bekommst für jeden deiner Paläste die entsprechende Menge an Mana gutgeschrieben, d. h., solange du einen Palast hast, bekommst Du die Mana auf einem Palast gutgeschrieben - bei mehr als einem Palast bekommst Du auch für die weiteren Paläste jeweils die entsprechende Manamenge. Also: je mehr Paläste Du schon gebaut hast, desto mehr Mana bekommst Du aus deinem Stammbaum.

Der Kampf

Vorbereitung

Um einen Kampf ausführen zu können, brauchst du erst einmal einen Helden. Ein Held belebst du in der Heldenstatue, für diese brauchst du die Kräuterschule auf Stufe 1. Wenn du eine Heldenstatue hast, kannst du einen Helden beseelen, indem du auf diese klickst und hinter einem Helden deiner Wahl auf beseelen klickst.

Achtung: Ein Pegasus kann nebenbei beseelt werden, wähle erst einmal einen Helden wie den Bergtroll, Krieger, Zwerg, Elf, Zentaurin oder Halbriesen aus. Diesen findest du dann unter Helden (oben, drittes Symbol) wieder.

Wenn du ihn anklickst, also auf den derzeitigen Namen, noch unbenannt, hast du das Heldenmenü vor dir. Dort stehen rechts oben einige Informationen (Befehl, Erfahrung, Position, Ladekapazität, Geschwindigkeit, Aktueller Auftrag, Ziel, Zeit). Da drunter steht "Beladen und Entladen", „Aussenden“ und "Status" und unter diesem steht, was der Held an Rohstoffen bei sich hat, derzeitig gar keine.

Unter den Rohstoffen siehst du, welche Wesen dem Helden derzeitig folgen, daneben, welche Wesen im Palast stehen, also welche mitkommen können. Du hast zu Anfang einige Wesen geschenkt bekommen. Gib rechts ein, wie viele Wesen du mitnehmen möchtest, am besten erst einmal alle und klick entweder auf „transferieren“, das steht unter der Kriegshorde beim Helden. Warte, bis es geladen hat, und du siehst, welche Wesen deinem Helden nun folgen. Oben, über dem Bild von deinem Helden, steht "Unbenannt". Dies ist der derzeitige Name deines Helden - Doch welcher Held will unbenannt heißen? Klick einfach auf "unbenannt", lösche es aus der Leiste und gib ihm einen von dir erwählten Namen. Klicke auf die Entertaste auf deiner Tastatur und ab nun trägt er diesen Namen. Du kannst den Helden später umbenennen, wende dazu die selbe Methode an. Ab nun wird dein Held mit dem von dir erwählten Namen durch die Lande Xhodons ziehen, und wird unter "Helden in Bewegung" mit dem Namen angezeigt.

Die Karte (Irres Auge)

Wenn du deine Steinwurzel auf Stufe 1 ausgebaut hast, kannst du das [[Irres_Auge|Irre Auge] beschwören – mache dies und bau es einige Stufen aus. Das ist deine Karte. Wenn du nun oben rechts auf „Irres Auge“ klickst, siehst du die Karte. Das Irre Auge zeigt Helden, Paläste und Wächter in der Reichweite des Auges an. Paläste sind als Schlösser abgebildet, Helden mit einem kleinen Symbol, welches einen Menschen mit Schwert und Umhang darstellt und Wächter als Monsterköpfe auf der Karte markiert. Die Zahl in grün, über dem Schloss, bedeutet, wie viele Paläste auf dem Quadranten stehen, ebenso bei den Helden. Die Zahl in blau, unter dem Monsterkopf ist allerdings die Stufe des Wächters. Wenn du auf einen Quadranten klickst, siehst du genauere Informationen. Dies wird immer praktischer im Spielverlauf. Wenn du auf einen Quadranten klickst, der einen Monsterkopf mit einer blauen 1 auf sich trägt, scrolle gegebenenfalls runter. Dort steht dann weiß unterlegt „Wächter“, dadrunter die Täler in diesem Quadranten, auf denen Wächter stehen. Vergewissere dich, dass dort „Stufe 1“ steht und klicke unmittelbar über dieser Information neben der Talinformation auf „Helden schicken“.

Nun wähle den Helden aus, der dieses Ziel angreifen soll. Dort kriegst du nun ein „Aussenden“ Menü angezeigt. Die Koordinaten des Ziels sind bereits eingegeben, da du sie ja soeben ausgewählt hast. Ändere allerdings den Auftrag von „Bewegen“ auf Plündern. Klicke auf das Dropdownmenü "zurückkehren" an, und wähle deinen Palast aus, damit dein Held zu deinem Palast zurückkehrt. Klicke nun auf „Aussenden“. Dein Held wird nun losgeschickt, während du dir noch einmal die Informationen des Auftrags anschauen kannst.

Der Kampf

Nun ist dein Held losgelaufen. Es braucht einige Zeit, bis er die langen Wege hinter sich gebracht hat. Doch sobald er plündern war, erhältst du einen Kampfbericht. Es wird angezeigt sich, dass diesen bekommen hast, wenn die "Nachrichten"-Schriftrolle im Menü rechts oben rot brennend leuchtet. Klicke darauf. Es öffnet sich die Nachrichtenübersicht, in der eine Nachricht mit dem Betreff "Du hast einen Angriff auf (Koordinaten) geführt!" zu sehen ist. Klicke auf diese Schrift. Der Kampfbericht öffnet sich. Als erstes siehst du eine Grafik, welche zeigt, ob du gewonnen oder verloren hast. Da drunter steht ein Kampfbericht (Deine Wesen vorher, nachher, verloren, die Wesen des Gegners vorher nachher verloren). Unter deinen Wesen steht dann, was du an Rohstoffen erbeutet hast. Wenn du vorher „Zurückkehren“ ausgewählt hast, ist dein Held schon auf dem Weg nach Hause. Dies braucht genau so lange, wie der Weg dorthin.

Wichtig: Du bist anfangs nur in der Lage Level 1 Wächter anzugreifen, Level 2 Wächter erfordern etwa das 15fache an Wesen! Auch solltest du noch keine Mitspieler angreifen, weil noch so gut wie alle Mitspieler deutlich mehr Wesen als du haben. Bleibe erst einmal bei deinen Level 1 Wächtern.

Hinterher

Wenn dein Held zu deinem Palast zurückgekehrt ist, transferierst du die Rohstoffe von deinem Helden genauso auf den Palast, wie du vorher auch die Wesen von deinem Palast auf deinen Helden transferiert hast.

Neue EWesen

Neue Wesen sind wichtig, damit du weiterhin Level 1 Wächter angreifen kannst, ohne zu verlieren. Doch wie bekommst du diese? Ganz einfach: Du beschwörst deinen Palasthof auf Stufe 1 und dann beschwörst du den daraufhin verfügbaren Xhodotorischen Kokon. Ebenfalls beschwörst du deine Steinwurzel auf Stufe 3 (hierfür wird auch der Palasthof auf Stufe 1 benötigt), und du bist in der Lage die Zuchtstation zu beschwören, was du auch tust.

Wenn du nun auf „Palast“ klickst, siehst du vorne in orange/rot den Kokon und hinten in violett neben dem Baum die Zuchtstation. Klicke nun zuerst auf den Kokon. Dort steht, dass du Kobolde beleben kannst. Darunter steht wie viele Rohstoffe du pro Wesen brauchst, wie lange die Produktion braucht und wie viele Wesen dieser Art du in dieser Zeit produzieren kannst. Ebenfalls steht dort, wie viele Wesen du maximal mit allen deinen Rohstoffen produzieren kannst (hinter „Max:“).

Der benötigte Raum ist für dich erst einmal uninteressant. Beschwöre etwa für die Hälfte deiner Rohstoffe Kobolde, also die Hälfte der Zahl hinter "Max.:".

Nun klick wieder auf Palast und dann auf die Zuchtstation. Dort stehen die selben Informationen wie grade im Xhodotorischen Kokon für Einhornwagen. Benutze die andere Hälfte deiner Rohstoffe um Einhornwagen zu produzieren. Schick deinen Helden, während die neuen Wesen produziert werden, in einen weiteren Kampf gegen einen Level 1 Wächter. Wenn die Wesen produziert sind, kannst du sie wieder der Armee deines Helden hinzufügen.

Du kannst schneller Wesen produzieren, wenn du das das entsprechende Produktionsgebäude in einer höheren Stufe beschwörst.