Taverne (Chat)

Aus Xhodon
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Die Taverne ist ein Channel (Raum) im Chat wo absolute RPG-Pflicht herscht! Man betritt sie mit dem Befehl

/join #zur_Taverne


Allgemeines

Die Taverne ist ein Rollenspielraum, auch genannt RPG-Raum. Dadurch gelten besondere Regeln, die hier im folgenden festgehalten sind.

Wer Hilfe beim Verstehen dieser Regeln oder Hilfe bei der Ausführung braucht, darf sich an die Wirte wenden. Sie helfen sehr gerne!

Primär soll es in diesem Raum darum gehen, eine dem Mittelalter ähnliche Stimmung zu erzielen, und die Welt von Xhodon zum Leben zu erwecken. Dies geschieht hauptsächlich durch ausführliche Beschreibungen der eigenen Handlungen, sowie des Aussehens seines Magiers und eine geordnete deutsche Sprache.

Bevorzugt sind dabei Mittelalterliche Wörter ("Seid gegrüßt werter Herr" und nicht "hallo du Penner") und ebensolche Kleidung (Feste Stoffe und Leder statt Jeans und T-Shirt).

Wenn reine Handlungen beschrieben werden, kann man das auch mit dem Befehl /me machen. Dies geschieht zum Beispiel durch:

/me betritt die Taverne

Und sieht im Chat dann so aus:

Ranarion betritt die Taverne

Desweiteren sind Abkürzungen von Namen oder Dingen nicht gestattet, genausowenig wie Smileys. Diese sind auszuschreiben. Statt :) einfach *lächelt* schreiben.

Tavernenregeln

Die Hallenregeln gelten im vollem Umfang und werden im folgenden nur Ergänzt.

  • Raumlinks sind im Rahmen des RP erlaubt.
  • Die Wirte nehmen im Rahmen der Regeln die Funktion eines Hallenwächters ein.
  • Das Posten von Links zu Regeln ist im Query zu erfolgen, um das RP nicht zu stören. Ausnahmen davon sind Wirte und HW's.
  • keine Selbstbedienung.
  • Keine Gewalt in der Taverne, genausowenig wie mutwillige zerstörung des Inventars. Kleinere Prügeleien sind jedoch erlaubt, wenn alle Spieler (nicht Charaktere) einverstanden sind.
  • Waffen dürfen nicht als Mittel der Bedrohung gezogen werden, jedoch ist das herrausnehmen und hinlegen auf den Tisch oder schärfen weiterhin gestattet.
  • Keine Smileys und Sonderzeichen wie "xD" oder "^^"!
  • Tiere nur, wenn sie von einem Spieler direkt gespielt werden (keine Nicht-Spieler-Charaktere). Keine wilden Tiere die für anderen Charakteren eine Bedrohung darstellen.
  • Eigene Getränke und Speisen mitzubringen ist untersagt.
  • Magie ist nur als Zaubertrick erlaubt, insofern weder Inventar noch Charaktere davon dauerhaft beeinflusst werden. Die Wirte und Hallenwächter haben das Recht, sämtliche Zaubertricks zu unterbinden, wenn nötig.
  • keine Nicht-Spieler-Charaktere, nur die Wirte und Hallenwächter haben das Recht, kurze auftritte von NPC's zu hohlen, wie Handwerker oder die Stadtwache.
  • Das einnehmen von Drogen jeglicher Art ist untersagt, genauso FSK18 Benehmen.
  • Der Diebstahl vom Taverneninventar oder anderem ist untersagt und wird mit schweren Sanktionen bestraft!
  • Ungewöhnliche Trinkgefäße abseits von der auf der Karte angebotenen Standartgrößen sind selbst mitzubringen.

Räume in und um der Taverne

Hier werden alle RPG Räume aufgezählt, welche von jedem Spieler zu erreichen sind, wenn sie aus der Taverne hinausgehen:

  • /join #Waschraum -> Der Waschraum der Taverne
  • /join #Vor_der_Taverne -> Unser Treffpunkt und direkt der Platz vor der Taverne
  • /join #hintere_Räume_der_Taverne -> Mit der Erlaubnis des Wirts zu betreten, damit auch nichts geschieht dahinten (Nicht auf der Karte verzeichnet, kommt noch)
  • /join Lazarett -> Das Lazarett der Taverne. Direkt daneben und immer gut versorgt!
  • /join #Wald -> Der Wald grenzt an dem Platz #Vor_der_Taverne, ist sehr großflächig und führt unter anderem zum #See
  • /join #Schattenwald -> düsterster Teil vom #Wald
  • /join #Wald_Der_Schatten -> Ein sehr düsterer Teil des #Wald; Richtung Norden ausgerichtet. (Ebenfalls noch nicht verzeichnet)
  • /join #amSee -> Der See ist auch nicht weit entfernt und grenzt an den #Wald. Ein Pfad führt vom Platz #Vor_der_Taverne auch direkt dahin.
  • /join #See -> Dieser See ist auch nicht weit entfernt und grenzt ebenfalls an den #Wald. Für gewöhnlich führt auch ein Pfad #Vor_der_Taverne direkt dort hin.
  • /join #heiße_Quelle -> ein Ort zum Entspannen unweit vom #See entfernt und von dort aus zu erreichen
  • /join #Lichtung -> eine Lichtung im Wald
  • /join #Waldlichtung -> eine besondere Lichtung mit einer alten Eiche und Elfischem Ursprung
  • /join #Waldsee -> ein See tief im Walde. Achtung am Wasser.. ab und an verschwinden gerne Magier dort.

[Ergänzung: Bei Zeiten wird eine noch ausführlichere Karte mit den jeweiligen Gründern der Räume hier erscheinen, dies beansprucht allerdings viel Zeit und dauert deshalb noch etwas. Wir bitten um Verständniss der Magier.]

Hier gibt es eine genauere Karte wie die Räume zuerreichen sind und sie ungefähr liegen: Taverne karte4.gif

Personal

Inhaber
  • Ranarion
Wirte
  • Dragoria
  • Kaitleen
  • Magestra
  • Severus_Snape_
  • Sternfee
  • axas33
  • Anzarai
Köche
  • Dragoria
  • Kaitleen
  • Magestra
Musikalische Untermalung
  • Sternfee (Bardin an der Harfe)
Wächter der Taverne
  • alle Hallenwächter

Der Schatten (Wirtebot)

Gegen die langwierigen Zeiten ohne Wirt wurde nun ein Wirtebot eingestellt. Dieser funktioniert wie folgt: Ihr gebt ".hilfe" (der Punkt dabei ist sehr wichtig weil es sonst das System nicht greift ) bei Dragoria oder bei Ranarion (je nachdem wer gerade online ist) im Query ein, dann erscheint:

  • Dragoria> Hallo, ich bin heute dein Wirt und du rufst mich mit .wirt in die Taverne. Die Befehle kannst du mir im Query zuflüstern. Die Karte bekommst du mit .karte und das Gold sammele ich mit .gold ein
  • Dragoria> Die Befehle für die Getränke sind: .bier, .most, .wasser, .kaffee, .tee, .wein, .mmet, .drachenblut, .hammerschlag, .kaffee, .metbier

  • Dragoria> Wahlweise bei Bier, Met, Drachenblut, Wasser und Hammerschlag ein bis drei Krüge, bei Kaffee maximal 2 Tassen (Zahl dahinter schreiben ab 2 Krügen z.b. .bier2). Es werden vom Bot keine Flaschen verkauft!
  • Dragoria> Die Befehle für die Speisen sind: .gulasch, .wildschwein, .omelette, .brot, .käse, .suppe
  • Dragoria> Abgeräumt werden die benutzen Sachen mit: .krugleer, .becherleer und .tellerleer! Ein Zimmer kann man mit .zimmer (ohne Frühstück) oder .zimmer2 (mit Frühstück) ordern
  • Dragoria> Der Missbrauch des Bots führt zum Kick und später zum Bann für die Person, welche ihn missbraucht!

Nun könnt ihr diese Befehle im Query an Dragoria oder Ranarion schicken und ihre Schatten bringen das Gewünschte sofort. Die Befehle sind nur im jeweiligen Query gültig, vor allem damit der RPG-Fluss in der Taverne nicht behindert wird und auch keine anderen Spieler gestört werden.

Angebot

Getränkekarte

Getränke Preis
Zwergenbier 1 Goldmünze
Met (auch Alkoholfrei) 1 Goldmünze
Drachenblut 1 Goldmünze
Met mit feuriger Gewürzmischung
Drachenfeuer 1 Goldmünze
Korn mit Radieschen
Most 1 Goldmünze
Hammerschlag (Schnaps) 1 Goldmünze
Wein 50 Silber
Quellwasser 50 Silber
Tee 50 Silber
Saft 50 Silber
schwarze Bohnen (Kaffee) 50 Silber

Speisekarte

Speisen Preis
zünftiges Früstück 5 Goldmünzen
Ein paar Scheiben Brot, ein gekochtes Ei, Wurst und Käse, Butter und eine Tasse Kaffee
Wildschweinbraten 3 Goldmünzen
RehGulasch 2 Goldmünzen
Suppe des Tages mit Brot 1 Goldmünze
Omlette nach RedTeiwaz´ Art 1 Goldmünze
Frisches Ofenbrot (mit einem Stück Käse wenn gewünscht) 1 Goldmünze
Frische Ofenkartoffeln mit Kräuterquark oder Butter 1 Goldmünze
Frisches Obst 20 Silbermünzen
Apfelkompott (wahlweise heiß/kalt) 50 Silbermünzen

Sonstige Leistungen

Art Preis
Übernachtung (ohne Essen) 15 Goldmünzen
Übernachtung (mit Essen) 20 Goldmünzen
Heilung (nicht magisch) 5 Goldmünzen
Heilung (magisch) 15 Goldmünzen

Würfelspiele

Spiel 17

In diesem Würfelspiel spielen 2 oder mehr Leute.

Die Spieler legen ein Startgebot fest.

Danach bekommt jeder zwei Würfel, welche er dann würfelt. Der Wirt sagt dabei die Gesamtaugenzahl im Query an, die er gewürfelt hat. Also wird in Runde 2, 3, .. die gesamt! Augenzahl angegeben die der Spieler bisher hat.

Dann fragt der Schiedsrichter (Wirt) ob sie ihr Angebot erhöhen wollen und noch einen Würfel würfeln wollen, nur das Angebot erhöhen oder aufgeben. Das Ziel des Spiel besteht daraus,mit seinen Augenzahlen so nah wie möglichst an die 17 zu kommen.

Wer höher liegt, verliert sofort. Wer direkt auf 17 kommt, hat sofort gewonnen. Es wird solange weitergespielt, bis alle nicht mehr würfeln wollen. Den Gewinn bekommt dann der, der näher an 17 liegt.