Spionage: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon
Wechseln zu: Navigation, Suche
(+Wartung)
(überarbeitet)
Zeile 1: Zeile 1:
{{überarbeiten}}
+
Als '''Spionage''' bezeichnet man das Angreifen eines [[Palast]]es, [[Held]]en oder [[Wächter]]s zum Zwecke der Informationsbeschaffung über die Truppenstärke des Verteidigers.
[[Spionage]] kannst du durchführen, um die Verteidigungsstärke eines [[Palast]]es oder [[Wächter]]s herauszufinden.
+
  
Du kannst [[Spionage]] in Gang setzen, indem du einen [[Held]]en <u>ohne</u> [[Wesen]] auf ein Ziel angreifen lässt.<br>
+
== Durchführung ==
Sollte er erfolgreich angegriffen haben, wird ein Kampf ohne Verluste ausgelöst.<br>
+
Zum Spionieren verwendet man üblicherweise einen einzelnen Helden, denn ohne [[Kriegshorde]] kann der Angriff sehr schnell erfolgen und man riskiert keine Verluste an [[Wesen]]. Trotzdem wird ein [[Kampf]] nach den üblichen Regeln ausgelöst und beide Parteien erhalten einen [[Kampfbericht]], der dem Spionierenden die gewünschten Informationen liefert.
Der Angreifer und der Verteidiger bekommen einen Kampfbericht, in dem die Verteidigung offenbart wird.
+
  
[[Spionage]] ist kein geheimer Angriff - der Verteidiger wird wissen, dass du ihm gegenüber keine guten Absichten hast.
+
Doch Vorsicht: Der Verteidiger kann noch weitere [[Wesen]] in seiner [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] versteckt halten, um sie bei einem späteren Angriff mit in die Schlacht zu führen, diese werden dem Spion nicht offenbart.
  
== Spionageabwehr ==
+
== Abwehr ==
Das [[Kristallines Katapult|kristalline Katapult]] ist ein guter Mechanismus, um sich gegen einen Spionageangriff zu verteidigen.<br>
+
Das [[Kristallines Katapult|Kristalline Katapult]] ist ein guter Mechanismus, um sich gegen einen Spionageangriff zu verteidigen.
Wird ein feindlicher [[Held]] beschossen, der nach dem Schuss keine Horde bei sich hat, so fällt dieser in einen Zeitstrudel.<br>
+
 
Der [[Held]] wird in ein anderes [[Gebiet]] im Reich vertrieben und verliert seinen letzten Befehl.
+
Wird ein feindlicher [[Held]] beschossen, der nach dem Schuss keine Horde bei sich hat, so fällt dieser in einen Zeitstrudel. Der [[Held]] wird in ein zufälliges [[Gebiet]] irgendwo auf der Weltkarte vertrieben und verliert dabei seinen letzten Befehl.
  
 
[[Kategorie:Spielkonzepte]]
 
[[Kategorie:Spielkonzepte]]
 
[[Kategorie:Index]]
 
[[Kategorie:Index]]

Version vom 2. Januar 2009, 12:57 Uhr

Als Spionage bezeichnet man das Angreifen eines Palastes, Helden oder Wächters zum Zwecke der Informationsbeschaffung über die Truppenstärke des Verteidigers.

Durchführung

Zum Spionieren verwendet man üblicherweise einen einzelnen Helden, denn ohne Kriegshorde kann der Angriff sehr schnell erfolgen und man riskiert keine Verluste an Wesen. Trotzdem wird ein Kampf nach den üblichen Regeln ausgelöst und beide Parteien erhalten einen Kampfbericht, der dem Spionierenden die gewünschten Informationen liefert.

Doch Vorsicht: Der Verteidiger kann noch weitere Wesen in seiner Geheimen Grotte versteckt halten, um sie bei einem späteren Angriff mit in die Schlacht zu führen, diese werden dem Spion nicht offenbart.

Abwehr

Das Kristalline Katapult ist ein guter Mechanismus, um sich gegen einen Spionageangriff zu verteidigen.

Wird ein feindlicher Held beschossen, der nach dem Schuss keine Horde bei sich hat, so fällt dieser in einen Zeitstrudel. Der Held wird in ein zufälliges Gebiet irgendwo auf der Weltkarte vertrieben und verliert dabei seinen letzten Befehl.