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Wird ein feindlicher [[Held]] beschossen, der nach dem Schuss keine Horde bei sich hat, so fällt dieser in einen Zeitstrudel. Der [[Held]] wird in ein zufälliges [[Gebiet]] irgendwo auf der Weltkarte vertrieben und verliert dabei seinen letzten Befehl.
  
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Version vom 20. Mai 2009, 13:57 Uhr

Als Spionage bezeichnet man das Angreifen eines Palastes, Helden oder Wächters zum Zwecke der Informationsbeschaffung über die Truppenstärke des Verteidigers.

Durchführung

Zum Spionieren verwendet man üblicherweise einen einzelnen Helden, denn ohne Kriegshorde kann der Angriff sehr schnell erfolgen und man riskiert keine Verluste an Wesen. Trotzdem wird ein Kampf nach den üblichen Regeln ausgelöst und beide Parteien erhalten einen Kampfbericht, der dem Spionierenden die gewünschten Informationen liefert.

Doch Vorsicht: Der Verteidiger kann noch weitere Wesen in seiner Geheimen Grotte versteckt halten, um sie bei einem späteren Angriff mit in die Schlacht zu führen, diese werden dem Spion nicht offenbart.

Abwehr

Das Kristalline Katapult ist ein effektiver Mechanismus, um sich gegen einen Spionageangriff zu verteidigen.

Wird ein feindlicher Held beschossen, der nach dem Schuss keine Horde bei sich hat, so fällt dieser in einen Zeitstrudel. Der Held wird in ein zufälliges Gebiet irgendwo auf der Weltkarte vertrieben und verliert dabei seinen letzten Befehl.