Klassensystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Je weniger Punkte der Verteidiger im Verhältnis zum Angreifer hatte, desto mehr Wesen werden wiederbelebt (bei knapp über 10 % der Punkte des Angreifers bekommt der Verteidiger etwa 80 % seiner Wesen wieder). Die wiederbelebten Wesen findet man wieder in Geheimen Grotte.
 
Je weniger Punkte der Verteidiger im Verhältnis zum Angreifer hatte, desto mehr Wesen werden wiederbelebt (bei knapp über 10 % der Punkte des Angreifers bekommt der Verteidiger etwa 80 % seiner Wesen wieder). Die wiederbelebten Wesen findet man wieder in Geheimen Grotte.
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Alle angegriffenen Spieler, mit mehr als 70 % der Punkte des Angreifers, bekommen keine Wesen zurück erstattet.
 
Alle angegriffenen Spieler, mit mehr als 70 % der Punkte des Angreifers, bekommen keine Wesen zurück erstattet.

Version vom 11. Dezember 2008, 11:38 Uhr

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  1. Es können nur Spieler angegriffen werden, die mindestens 10 % der eigenen Punkte haben. Beispiel: Wenn du 100.000 Punkte hast, dann kannst du alle Spieler angreifen, die mehr als 10.000 Punkte haben. Spieler, die mehr Punkte haben als du, kannst du natürlich immer angreifen.
  2. Spieler, die weniger als 70 % der eigenen Punkte haben, bekommen im Fall einer Niederlage in der Verteidigung Wesen zurückerstattet. Je weniger Punkte der Verteidiger im Verhältnis zum Angreifer hat, desto mehr Wesen werden wiederbelebt (bei knapp über 10 % der Punkte des Angreifers bekommt der Verteidiger etwa 80 % seiner Wesen wieder).
  3. Alle angegriffenen Spieler, mit mehr als 70 % der Punkte des Angreifers haben, bekommen keine Wesen zurückerstattet, wenn man sie angreift und sie den Kampf verlieren.
  4. Bei einem Kampf bekommen der Angreifer und der Verteidiger 25% der Erfahrungspunkte von den wiederbelebten Wesen.
  5. Alle diese Regeln wirken sich auch auf das Katapult aus. Einzige Ausnahme: Auch wenn man von jemandem außerhalb der eigenen Klasse angegriffen wird, kann man ihn beschießen. Ansonsten bekommt der beschossene auch Wesen zurück oder man kann ihn gar nicht beschießen.
  6. In der Machtliste sind die Magier, die man angreifen kann, aber im Falle eines Kampfes keine Wesen wiederbelebt bekommen, grün gekennzeichnet. Blau sind die Magier, die im Falle einer Kampfes Wesen zurückbekommen würden. Rot sind alle die Magier, die man nicht angreifen kann (auch diejenigen die sich noch im Noobschutz befinden). Auch wenn man im Irren Auge in ein Feld klickt, werden links in der Sidebar die Magier und Paläste entsprechend farbig angezeigt.
  7. Im Kriegslager zählt bei einem Angriff der mächtigste Magier aus dem ganzen Lager als Maßstab für die 70 %-Grenze bzw. 10 %-Grenze.
  8. Wenn mehrere Spieler miteinander kämpfen, werden die Wesen für jeden einzelnen individuell berechnet und zurückerstattet, insofern er welche zurückbekommen würde.
  9. Verteidigen darf jeder Spieler jeden (bei Gebietsverteidigung allerdings nur Verbündete).
  10. Wenn man angegriffen wird (Katapult oder normal, allerdings zählen dazu nicht Spionageangriffe), dann kann man den Angreifer, wenn er außerhalb der eigenen Klasse ist, für 48 Stunden angreifen. Auch wenn man von einem Kriegslager angegriffen wird und jemand aus einer niedrigeren Klasse dabei ist, darf man diesen für 48 Stunden angreifen.
  11. Wenn sich jemand eine Woche lang nicht in seinen Account eingeloggt hat, darf jeder ihn angreifen. Es zählt die normale %-Regel, sobald er sich wieder einloggt, kann ihn wieder nur seine Klasse angreifen. Er wird im irren Auge, solange er angreifbar ist, mit einer blauen Farbe dargestellt.
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Begriffserklärung

Unter dem Klassensystem versteht man jene Spieler, die sich gegenseitig angreifen können


Wen kann man angreifen, wen nicht … Farbenerklärung

Grün: Magier ist angreifbar. Im Falle eines Kampfes werden kein Wesen wiederbelebt.

Blau: Magier ist angreifbar. Im Falle eines Kampfes werden Wesen wiederbelebt.

Rot: Magier ist nicht angreifbar. Gründe dafür: zu geringe Punktezahl oder noch im Noobschutz


Wo finden sich die Farben

• Machtliste (Menüpunkt Macht)

• Irren Auge (links in der Sidebar die Magier und Paläste entsprechend farbig angezeigt.)


Angriffsgrenze

Es können nur Spieler angegriffen werden, die mindestens 10% der eigenen Punkte haben.


Verständnisbeispiel

Deine Punkte betragen 100.000 Punkte. Somit kannst du alle Spieler angreifen, die mehr als 10.000 Punkte haben. Spieler, die mehr Punkte haben als du, kannst du natürlich immer angreifen.


Ausnahme – Aufhebung der Angriffsgrenze

Wenn sich jemand eine Woche lang nicht in seinen Account eingeloggt hat, darf jeder ihn angreifen. Es zählt die normale %-Regel. Sobald er sich wieder einloggt hat, kann ihn wieder nur seine Klasse angreifen. Er wird im irren Auge, solange er angreifbar ist, mit einer blauen Farbe dargestellt.


Wenn man angegriffen wird (allerdings zählen dazu nicht Spionageangriffe), dann kann man den Angreifer, wenn er außerhalb der eigenen Klasse ist, für 48 Stunden angreifen. Auch wenn man von einem Kriegslager angegriffen wird und jemand aus einer niedrigeren Klasse dabei ist, darf man diesen für 48 Stunden angreifen.


Verteidigen

Verteidigen darf jeder Spieler jeden (bei Gebietsverteidigung allerdings nur Verbündete).


70% Grenze bei Niederlagen in der Verteidigung - Wiederbelebung

Im Falle einer Niederlage bekommen Spieler in der Verteidigung, die weniger als 70 % der Punkte des Kontrahenten hatten, Wesen zurückerstattet.

Wenn mehrere Spieler miteinander kämpfen, werden die Wesen für jeden einzelnen individuell berechnet und zurückerstattet, insofern er welche zurückbekommen würde.

Je weniger Punkte der Verteidiger im Verhältnis zum Angreifer hatte, desto mehr Wesen werden wiederbelebt (bei knapp über 10 % der Punkte des Angreifers bekommt der Verteidiger etwa 80 % seiner Wesen wieder). Die wiederbelebten Wesen findet man wieder in Geheimen Grotte.

Grafik-Wiederbelebung.jpg

Alle angegriffenen Spieler, mit mehr als 70 % der Punkte des Angreifers, bekommen keine Wesen zurück erstattet.


70% Grenze bei Niederlagen in der Verteidigung - Kriegslager

Im Kriegslager zählt bei einem Angriff der mächtigste Magier aus dem ganzen Lager als Maßstab für die 70 %-Grenze bzw. 10 %-Grenze.


Erfahrungspunkte bei einem Angriff

Bei einem Kampf bekommen der Angreifer und der Verteidiger 25% der Erfahrungspunkte von den wiederbelebten Wesen.


Angriff - Katapultbeschuss

Alle diese Regeln wirken sich auch auf das Katapult aus. Einzige Ausnahme: Auch wenn man von jemandem außerhalb der eigenen Klasse angegriffen wird, kann man ihn beschießen. Ansonsten bekommt der beschossene auch Wesen zurück oder man kann ihn gar nicht beschießen.


Siehe auch

Wiederbelebung von Wesen