Itemeffekte: Unterschied zwischen den Versionen

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Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines [[Items]] erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt:
 
Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines [[Items]] erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt:
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===Trollwelt===
 
===Trollwelt===
 
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| [[Bild:Magie_Rune.png|15px|Rune]]<!--Hände-->
 
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===Zwergwelt===
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===Elfenwelt===
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Manaproduktion
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Manaproduktion
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern
 
 
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| style="text-align:left;" | Wächterwiederbelebung
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung
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===Elfenwelt===
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===Zentaurenwelt===
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''Über die Itemeffekte in der Zentaurenwelt wird [[Diskussion:Itemeffekte|hier]] diskutiert.''
 
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|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Zentaurenwelt</sup>
 
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! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Essenzenproduktion
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Essenzenproduktion
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Kraftsteinproduktion
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Goldharzproduktion
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Manaproduktion
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| &nbsp;<!--Hände-->
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Kapazität Geheime Grotte
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Itemdroprate
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Itemdroprate
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern
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| &nbsp;<!--Waffe-->
 
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| &nbsp;<!--Helm-->
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und<br>Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
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| &nbsp;<!--Waffe-->
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| [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Ring-->
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===Zentaurenwelt===
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''Über die Itemeffekte in der Zentaurenwelt wird [[Diskussion:Itemeffekte|hier]] diskutiert.''
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===Riesenwelt===
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''Über die Itemeffekte in der Riesenwelt wird [[Diskussion:Itemeffekte|hier]] diskutiert.''
 
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|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Zentaurenwelt</sup>
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|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Riesenwelt</sup>
 
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! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt
 
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| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm
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|}
 
|}
  
'''Hinweis:''' Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br>
 
  
 +
{{Wichtig|
 +
Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br>
 +
}}
 
''Beispiel:'' Der [[Baum des Lebens]] produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.
 
''Beispiel:'' Der [[Baum des Lebens]] produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.
  
 
[[Kategorie:Items|!Items]]
 
[[Kategorie:Items|!Items]]

Version vom 6. April 2010, 18:04 Uhr

Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines Items erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt:

Trollwelt

mögliche Itemeffekte Trollwelt
Itemeffekt Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände
Erhöhung Essenzenproduktion     Kräuteressenzen Kräuteressenzen      
Erhöhung Kristallproduktion       Kristallsplitter     Kristallsplitter
Erhöhung Kraftsteinproduktion Kraftsteine Kraftsteine          
Erhöhung Goldharzproduktion Goldharz       Goldharz    
Erhöhung Manaproduktion     Mana     Mana  
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte          
Erhöhung Itemdroprate          
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern          
Wächterwiederbelebung     Wächter   Wächter    
Erhöhung Artefakt-Bonus         Suléankristall    
Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und
Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
  Angriff Angriff        
Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und
Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
          Verteidigung Verteidigung
Erhöhung Angriff            
Erhöhung Verteidigung            
Erhöhung Leben            
Erhöhung Runendropchance Rune           Rune

Elfenwelt

mögliche Itemeffekte Elfenwelt
Itemeffekt Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände
Erhöhung Essenzenproduktion   Kräuteressenzen Kräuteressenzen        
Erhöhung Kristallproduktion         Kristallsplitter   Kristallsplitter
Erhöhung Kraftsteinproduktion   Kraftsteine Kraftsteine        
Erhöhung Goldharzproduktion Goldharz           Goldharz
Erhöhung Manaproduktion Mana       Mana Mana  
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte          
Erhöhung Itemdroprate        
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern            
Wächterwiederbelebung Wächter Wächter       Wächter  
Erhöhung Artefakt-Bonus       Suléankristall      
Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und
Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
    Angriff Angriff      
Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und
Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
    Verteidigung Verteidigung      
Erhöhung Angriff          
Erhöhung Verteidigung          
Erhöhung Leben          
Erhöhung Runendropchance              

Zentaurenwelt

Über die Itemeffekte in der Zentaurenwelt wird hier diskutiert.

mögliche Itemeffekte Zentaurenwelt
Itemeffekt Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände
Erhöhung Essenzenproduktion              
Erhöhung Kristallproduktion              
Erhöhung Kraftsteinproduktion              
Erhöhung Goldharzproduktion              
Erhöhung Manaproduktion              
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte              
Erhöhung Itemdroprate              
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern              
Erhöhung Wächterwiederbelebung              
Erhöhung Artefakt-Bonus              
Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und
Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
             
Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht              
Erhöhung Angriff              
Erhöhung Verteidigung              
Erhöhung Leben              
Erhöhung Runendropchance              

Riesenwelt

Über die Itemeffekte in der Riesenwelt wird hier diskutiert.

mögliche Itemeffekte Riesenwelt
Itemeffekt Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände
Erhöhung Essenzenproduktion              
Erhöhung Kristallproduktion              
Erhöhung Kraftsteinproduktion              
Erhöhung Goldharzproduktion              
Erhöhung Manaproduktion              
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte              
Erhöhung Itemdroprate              
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern              
Erhöhung Wächterwiederbelebung              
Erhöhung Artefakt-Bonus              
Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und
Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
             
Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht              
Erhöhung Angriff              
Erhöhung Verteidigung              
Erhöhung Leben              
Erhöhung Runendropchance              


Wichtig!

Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.

Beispiel: Der Baum des Lebens produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.