Gebiet: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Karte in Xhodon ist in '''Gebiete''' aufgeteilt. Alle Gebiete sind mit einer x- und einer y-Koordinate gekennzeichnet (links oben in der Ecke liegt 1:1). Die Anzahl der Täler variiert je nach Welt. Jedes Gebiet ist in [[Täler]] aufgeteilt.
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Die Karte in Xhodon ist in '''Gebiete''' aufgeteilt. Alle Gebiete sind mit einer x- und einer y-Koordinate gekennzeichnet (links oben in der Ecke liegt 1:1). Die Anzahl der Täler variiert je nach [[Welt]]. Jedes Gebiet ist in [[Täler]] aufgeteilt.
  
 
== Fortbewegung ==
 
== Fortbewegung ==

Version vom 27. April 2009, 13:03 Uhr

Schema: Koordinatensystem
1:1 2:1 3:1 ... 60:1
1:2 2:2 3:2 ... 60:2
1:3 2:3 3:3 ... 60:3
... ... ...   ...
1:60 2:60 3:60 ... 60:60

Die Karte in Xhodon ist in Gebiete aufgeteilt. Alle Gebiete sind mit einer x- und einer y-Koordinate gekennzeichnet (links oben in der Ecke liegt 1:1). Die Anzahl der Täler variiert je nach Welt. Jedes Gebiet ist in Täler aufgeteilt.

Fortbewegung

Deine Armee mit dem Held bewegt sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Wesens fort. Wenn es zum Beispiel 4 TpG (Ticks pro Gebiet) braucht, dauert es 20 Minuten das Gebiet zu durchqueren. Dabei muss man allerdings beachten, dass das Gebiet in dem der Held steht, mitgezählt wird. Wenn man nun also vom Gebiet 1:1 zum Gebiet 2:1 laufen will, braucht der Held bei einer Geschwindigkeit von 4 TpG demnach 8 Ticks.

Sicht

Solange man das Irre Auge noch nicht gebaut hat, sieht man nur das Gebiet, in dem der eigene Palast steht. Sobald man es gebaut hat, kann man den entsprechenden Umkreis um den eigenen Palast sehen.

Die maximale Sichtweite beträgt 36 Felder.