Artefakte
Inhaltsverzeichnis
Zusammenfassung
Für jede Liga gibt es drei Artefakte, die nur von Spielern innerhalb dieser Liga erobert werden können.
3 Artefakt pro Liga sind vorhanden:
- Suléankristall = Artefakt für Kräuteressenzen und Kristallsplitter
- Hoúntropfen = Artefakt für Kraftsteine und Goldharz
- Naélastein = Artefakt für Mana
Ablauf
Die Artefakte werden immer am 01. eines jeden Monats, wieder auf der Karte willkürlich auf einen Wächter Level 2 verteilt. Falls dieser Wächter von einem anderen gekillt wird, der nicht in der Liga ist, um das Artefakt zu erobern, erscheint das Artefakt bei einem anderen Wächter Level 2.
Verteidigt kann der Artefakt-Spieler wie gewohnt von allen. Angreifen kann man den Artefakt-Spieler nach den üblichen Klassensystem Regeln. Sprich, auch wenn man von einem Kriegslager angegriffen wird, indem grosse Spieler mitfahren, kann man das Artefakt verlieren. Allerdings nur an denjenigen, der im Kriegslager in der selben Liga ist. Man kann immer nur ein Artefakt besitzen und dann gegen Angriffe verteidigen. Dieses Artefakt liegt immer auf den eigenen Hauptpalast.
Am 30. eines Monats um 20:00 Uhr, bekommt von der Gilde, die am längsten in einem Stück ein Artefakt gehalten hat, jeder Magier der Gilde eine Auszeichnung von Mythos.
Jemand im Noobschutz kann kein Artefakt erobern.
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Im Schreiber unter Legenden sieht man, nur von der eigenen Liga, wo die 3 Artefakte liegen. Sie werden gesehen, auch wenn sie sich, außerhalb vom erforschten Bereich, des irren Auges befinden.
Wenn man auf die eigene Gildenübersicht klickt, sieht man wer von der eigenen Gilde Artefakt hat.
Wenn man ein Artefakt besitzt, erscheint es in dem Palasthof.
Unter Macht: Gibt es eine Artefakt-Macht. Da werden nur die Gilden gezeigt wieviele sie haben und welche Gilde am längsten die Artefakte hält.
In der Felúndin Box, wird jedesmal wenn eine Gilde von einer anderen Gilde das Artefakt erobert hat, dieses angezeigt.
Auswirkungen
Die Artefakte haben dann positive Auswirkungen, z.B. eine prozentuale Erhöhung der Rohstoffproduktion des Spielers, der das Artefakt besitzt und/oder auch in abgeschwächter Form für alle Mitglieder seiner Gilde. Dabei wäre die prozentuale Erhöhung von der Rangposition der Liga abhängig, d.h. je weiter hinten die jeweilige Liga im Gesamtranking steht, desto größer ist die prozentuale Erhöhung. Ein Artefakt ist dabei nie bei einem Helden. Es wird immer nach Eroberung direkt zum Hauptpalast transferiert.
Beispiel: ein Artefakt erhöht die Mana-Produktion um einen gewissen Prozentsatz. Bei den ersten 10 Ligen bewirkt das Artefakt eine Erhöhung der Mana-Produktion um 5 %; Bei Liga 11 sind ist es 5,5 % Erhöhung; Bei Liga 12 sind ist es 6 % Erhöhung; Bei jeder weiter hinten platzierten Liga nimmt die Erhöhung um 0,5 % zu bis zur Liga 60, wo die Erhöhung den maximalen Wert von 30 % erreicht. Ab Liga 60 bleibt die prozentuale Erhöhung konstant auf 30 %.
Für jeden Tag, an dem ein Spieler das Artefakt hält, bekommt er zusätzlich 1 % Zuwachs dazu. Das gilt aber immer nur für 5 Tage, sprich, man kann nicht mehr als 5 % Zuwachs hinzubekommen.
Es wird in Klammern unter Rohstoffproduktion angezeigt, wie hoch der Zuwachs pro Klick, bei der Produktion aktuell ist.
Wenn z.B. ein Artefakt 30 % Produktionszuwachs für den Artefaktbesitzer bringt, dann erhalten alle anderen Gildenmitglieder (also alle außer dem Besitzer des Artefakts) zusätzlich 30 % dividiert durch die Anzahl der Gildenmitglieder an Produktionszuwachs. Sind also 2 Spieler in dieser Gilde, so bekommt der Besitzer 30 % Produktionszuwachs für den Besitz des Artefakts und das zweite Gildenmitglied bekommt 30 % dividiert durch 2 = 15 % Produktionszuwachs als Gildenmitglied. Bei drei Gildenmitgliedern bekommen alle außer dem Besitzer des Artefakts, der ja schon 30 % Zuwachs für den Artefaktbesitz bekommt, ein Drittel von 30 % = 10 % an Produktionszuwachs. Bei 4 Mitgliedern bekommen zusätzlich alle außer dem Besitzer des Artefakts ein Viertel von 30 % = 7,5 % an Produktionszuwachs usw.
Mythos
Mythos
Die Bewahrer hielten schützend ihre Hände über sie, hofften sie doch auf ein weises Volk, ihrer irgendwann ebenbürtig, bereit zu dem zu werden, was sie selber waren.
Die Felúndin aber waren dieser Herausforderung der Entwicklung nicht gewachsen. Getrieben von Machtwillen und durch Intriegen in die Irre geleitet, begannen sie einen Krieg gegen die Drachen, um diese vollends Xhodons zu verweisen. Im Kampf gegen die Drachen fiel der wahre Feind über sie her und dieser Krieg sollte die ihnen bekannte Welt vernichten.
Auio, ein mächtiger Magier der Felúndin, entschlossen dies zu verhindern, versuchte die Felúndin zu retten, indem er sie in eine Zwischenwelt verbannte.
Als aber der letzte reine Felúndin die irdische Welt verließ, zerbarsten die Artefakte in tausend Stücke, um das Leid der Bewahrer kund zu tun. Aufgelesen von Wächtern der Täler verbreiteten sich die Bruchstücke rasch und warten nun darauf von eifrigen Abenteurern gefunden zu werden, ihren Reichtum zu mehren.
Die Felúndin warten, beharrend auf eine Zeit, in der ein neues Volk an ihre Geschichte anknüpfen würde, um diese fortzusetzen.
Naélastein - Mana
Einst war es ein geeinter Stein, erschaffen von den Bewahrern ward er durchdrungen mit ihrer antiken Magie, ihrem Mana und spiegelte diese azurblau auf seiner Oberfläche. Als aber die Magie der Bewahrer mit den Felúndin die Welt Xhodon verließ, so verließ sie auch den Naélastein und er zerbarst in tausende Bruchstücke. Doch ein Funken Hoffnung überdauerte die Zeit, genährt von einem jugen Volk, den Erben der Felúndin - den Menschen. Dieser Funken beflügelte die Scherben des Naélasteins und erleuchtete sie erneut mit Mana, auf das menschliche Abenteurer ihr Glück an den Wächtern der Täler versuchen mögen, die sich der Bruchstücke annahmen und diese bis zum gegenwärtigen Moment wahren.
Suléankristall - Essenzen & Kristall
Der Suléankristall spiegelte in seinem Grün die Hoffnung der Bewahrer, mit den Felúndin ein Volk erschaffen zu haben, welches sich der Welt Xhodons annimt und friedlich und in Einklang über diese herrschen möge und ihre Liebe zur Natur wiedergibt. Der gesäte Zwietracht ziwschen Felúndin und Drachen verschlang die Hoffnung der Bewahrer wie ein Parasit und führte letzlich zum Zerbrechen des Kristalls. Doch selbst die Bruchstücke, gehütet von den Wächtern der Täler, haben genug Energie, einen ganzen Wald erblühen zu lassen.
Hoúntropfen - Stein & Goldharz
Die Bewahrer sind verbunden mit ihrer Umgebung, ganz besonders mit den Welten auf denen sie verweilen. Der Hoúntropfen ist ein Stein der Stammwelt der Bewahrer. Um ihn für die Nachwelt zu versiegeln und so für alle Zeiten zu bewahren, umschlossen die Bewahrer den Stein mit feinstem Goldharz. Auch der Hoúntropfen zerbrach, als die Felúndin die irdische Welt zurückließen.
Die Splitter des Steins, umschlossen mit dem Tropfen goldglänzenden Harzes, gewannen schnell die Aufmerksamkeit reisender Wächter.