Artefakte

Aus Xhodon
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Naélastein
Für jede Liga gibt es drei Artefakte, die nur von Spielern innerhalb dieser Liga erobert werden können. Verteidigt kann der Artefakt-Spieler wie gewohnt von allen. Angreifen kann man den Artefakt-Spieler nach den üblichen Klassensystem Regeln. Sprich, auch wenn man von einem Kriegslager angegriffen wird, indem grosse Spieler mitfahren, kann man das Artefakt verlieren. Allerdings nur an denjenigen, der im Kriegslager in der selben Liga ist.

Man kann immer nur ein Artefakt besitzen und dann gegen Angriffe verteidigen. Dieses Artefakt liegt immer auf den eigenen Hauptpalast. Die Artefakte haben dann positive Auswirkungen, z.B. eine prozentuale Erhöhung der Rohstoffproduktion des Spielers, der das Artefakt besitzt und/oder auch in abgeschwächter Form für alle Mitglieder seiner Gilde. Dabei wäre die prozentuale Erhöhung von der Rangposition der Liga abhängig, d.h. je weiter hinten die jeweilige Liga im Gesamtranking steht, desto größer ist die prozentuale Erhöhung. Ein Artefakt ist dabei nie bei einem Helden. Es wird immer nach Eroberung direkt zum Hauptpalast transferiert. Falls man schon ein Artefakt besitzt, kann man kein neues Erobern.

Hoúntropfen

Beispiel: ein Artefakt erhöht die Mana-Produktion um einen gewissen Prozentsatz. Bei den ersten 10 Ligen bewirkt das Artefakt eine Erhöhung der Mana-Produktion um 5 %; Bei Liga 11 sind ist es 5,5 % Erhöhung; Bei Liga 12 sind ist es 6 % Erhöhung; Bei jeder weiter hinten platzierten Liga nimmt die Erhöhung um 0,5 % zu bis zur Liga 60, wo die Erhöhung den maximalen Wert von 30 % erreicht. Ab Liga 60 bleibt die prozentuale Erhöhung konstant auf 30 %.

Für jeden Tag, an dem ein Spieler das Artefakt hält, bekommt er zusätzlich 1 % Zuwachs dazu. Das gilt aber immer nur für 5 Tage, sprich, man kann nicht mehr als 5 % Zuwachs hinzubekommen.

Es wird in Klammern unter Rohstoffproduktion angezeigt, wie hoch der Zuwachs pro Klick, bei der Produktion aktuell ist.

Wenn man auf die eigene Gildenübersicht klickt, sieht man wer von der eigenen Gilde Artefakt hat. Wenn man ein Artefakt besitzt, erscheint es in dem Palasthof. Jemand im Noobschutz kann kein Artefakt erobern. Im Schreiber unter Legenden sieht man, nur von der eigenen Liga, wo die 3 Artefakte liegen. Unter Macht: Gibt es eine Artefakt-Macht. Da werden nur die Gilden gezeigt wieviele sie haben und welche Gilde am längsten die Artefakte hält. Am 30. eines Monats um 20:00 Uhr, bekommt die Gilde die am längsten ein Artefakt gehalten hat, jeder Magier von der Gilde, eine Auszeichnung. In der Felúndin Box, wird jedesmal wenn eine Gilde von einer anderen Gilde das Artefakt erobert hat, dieses angezeigt.

Suléankristall

Die Artefakte werden erstmals am 09.02. eingeführt. Danach werden sie immer am 01. eines jeden Monats, wieder auf der Karte willkürlich auf einen Wächter Level 2 verteilt. Falls dieser Wächter von einem anderen gekillt wird, der nicht in der Liga ist, um das Artefakt zu erobern, erscheint das Artefakt bei einem anderen Wächter Level 2.

3 Artefakt pro Liga wird es geben:



Wenn z.B. ein Artefakt 30 % Produktionszuwachs für den Artefaktbesitzer bringt, dann erhalten alle anderen Gildenmitglieder (also alle außer dem Besitzer des Artefakts) zusätzlich 30 % dividiert durch die Anzahl der Gildenmitglieder an Produktionszuwachs. Sind also 2 Spieler in dieser Gilde, so bekommt der Besitzer 30 % Produktionszuwachs für den Besitz des Artefakts und das zweite Gildenmitglied bekommt 30 % dividiert durch 2 = 15 % Produktionszuwachs als Gildenmitglied. Bei drei Gildenmitgliedern bekommen alle außer dem Besitzer des Artefakts, der ja schon 30 % Zuwachs für den Artefaktbesitz bekommt, ein Drittel von 30 % = 10 % an Produktionszuwachs. Bei 4 Mitgliedern bekommen zusätzlich alle außer dem Besitzer des Artefakts ein Viertel von 30 % = 7,5 % an Produktionszuwachs usw.


Mythos

Als der letzte reine Felúndin die irdische Welt verließ zerbarsten die Artefakte in tausend Stücke, ihr Leid kund zu tun.

Aufgelesen von Wächtern der Täler verbreiteten sich die Bruchstücke rasch und warten nun darauf von eifrigen Abenteurern gefunden zu werden, ihren Reichtum zu mehren.

Naéla, Suléan und Hoún, die drei geweihten Artefakte der Bewahrer, waren einst Geschenke an ein junges Volk, bis dahin noch gänzlich unbekannt - die Felúndin. Die Bewahrer hielten schützend ihre Hände über sie, hofften sie doch auf ein weises Volk, ihrer irgendwann ebenbürtig, bereit zu dem zu werden, was sie selber waren.

Die Felúndin aber waren dieser Herausforderung der Entwicklung nicht gewachsen. Getrieben von Machtwillen und durch Intriegen in die Irre geleitet, begannen sie einen Krieg gegen die Drachen, um diese vollends Xhodons zu verweisen. Im Kampf gegen die Drachen fiel der wahre Feind über sie her und dieser Krieg sollte die ihnen bekannte Welt vernichten.

Auio, ein mächtiger Magier der Felúndin, entschlossen dies zu verhindern, versuchte die Felúndin zu retten, indem er sie in eine Zwischenwelt verbannte.

Als aber der letzte reine Felúndin die irdische Welt verließ, zerbarsten die Artefakte in tausend Stücke, um das Leid der Bewahrer kund zu tun. Aufgelesen von Wächtern der Täler verbreiteten sich die Bruchstücke rasch und warten nun darauf von eifrigen Abenteurern gefunden zu werden, ihren Reichtum zu mehren.

Die Felúndin warten, beharrend auf eine Zeit, in der ein neues Volk an ihre Geschichte anknüpfen würde, um diese fortzusetzen.

Naélastein