Wächter
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Die Wächter bewachen Schätze in Form von Rohstoffen und Zutaten.
Es gibt 9 Level von Wächtern und einen Wächter A. Level 1 ist sehr schwach und kann schon von 15 Kobolden besiegt werden. Es wird vermutet, einen Wächter Level 9 kann man zur Zeit nur besiegen, wenn ganz Xhodonien sich zusammentut und gemeinsam angreift. Wächter A ist so stark wie ein Wächter Level 2 und hat ein Artefakt das erobert werden kann.
Inhaltsverzeichnis
Lokalisieren
Die Wächter sind im irren Auge blau gekennzeichnet. Nur wenn Du mit einem Held einen Wächter angreifst, siehst Du, um welche Art von Wächter es handelt und wie viele es sind. Wächter, wie Paläste, kann man vor einem Kampf ausspionieren, um die Verteidigungsstärke abzuschätzen.
Wenn du viele Wächter sehen willst, musst du Dein irres Auge höher beschwören. (Oder du gehst im irren Auge manuell mit rechts und links weiter, falls du es noch nicht beschworen hast und durchsuchst alles per Hand.)
Ausgang eines Kampfs
Wenn der Angriff gegen den Wächter gewonnen wurde, verschwinden alle übriggebliebenen Wächtereinheiten und tauchen irgendwo anders in der Welt wieder auf. Gewonnene Zutaten bekommst du sofort unter deinem Profil gutgeschrieben. Die aufbewahrten Rohstoffe muss ein Held selber wegtransportieren.
Wenn du verloren hast, bleiben die restlichen Wächter tapfer bei dem Schatz, stehen und bewachen ihn weiterhin.
Strategien
Wächter 1
Um kaum Verluste zu erleiden, solltest du mit einer Kriegshorde von 12-15 Kobolden erst einmal nur den Level 1 angreifen. (Welchen Level die Wächter haben, zeigt dir das irre Auge an.) Allerdings bekommst Du für die getöteten Wächter keine Erfahrungspunkte. Sondern nur für deine eigenen, im Kampf gestorbenen, Wesen. Die Zutaten die man erbeuten kann, haben im Moment noch keine Funktion. Doch kannst du auch Rohstoffe bei ihnen erbeuten.
Bei einem Angriff solltest du ca. 10 Einhornwagen mitnehmen, um die erbeuteten Rohstoffe einzuladen.
Wächterverteidigung
Ab Level 2 kann man auch die Wächter mit verteidigen. Deswegen Vorsicht bei einem Angriff.
Wenn man Wächter mit verteidigen will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf Talverteidigung geschaltet haben. Wenn Ihr auf Gebietsverteidigung umstellt und auf der entsprechenden Koordinate seid, verteidigt Ihr nicht mit, weil es nicht möglich ist mit Wächtern eine Diplomatie einzugehen.
Wächtereinheiten
Hier ist eine Übersicht über alle Wächtereinheiten:
Name | Angriff | Verteidigung | Leben | Geschwindigkeit | Punkte |
---|---|---|---|---|---|
Salamander | 1 | 1 | 4 | 3kpg | |
Wurzelwichte | 1 | 1 | 3 | 3kpg | |
Fleischhummeln | 4 | 4 | 2 | 3kpg | |
Skarabaeus | 2 | 2 | 5 | 3kpg | |
Gnome | 2 | 2 | 8 | 3kpg | |
Irrlichter | 1 | 1 | 3 | 3kpg | |
Skrälinge | 3 | 3 | 10 | 3kpg | |
Warzengiftratten | 3 | 3 | 12 | 3kpg | |
Sylphen | 6 | 6 | 7 | 3kpg | |
Midgardschlangen | 5 | 5 | 15 | 3kpg | |
Nymphen | 4 | 4 | 20 | 3kpg | |
Schlingpflanzen | 12 | 12 | 8 | 3kpg | |
Meerjungfrauen | 8 | 8 | 30 | 3kpg | |
Werwölfe | 10 | 10 | 25 | 3kpg | |
Gorgonen | 13 | 13 | 45 | 3kpg | |
Harpien | 15 | 15 | 18 | 3kpg | |
Weißadler | 18 | 18 | 8 | 3kpg | |
Morlocks | 15 | 15 | 35 | 3kpg | |
Riesen Marokspinnen | 40 | 40 | 20 | 3kpg | |
Feuerteufel | 25 | 25 | 50 | 3kpg | |
Fenriswolf | 28 | 28 | 45 | 3kpg | |
Dämon | 50 | 50 | 5 | 3kpg | |
Horngolems | 23 | 23 | 80 | 3kpg | |
Sonnenpferde | 30 | 30 | 66 | 3kpg | |
Minotauren | 40 | 40 | 60 | 3kpg | |
Greifen | 25 | 25 | 55 | 3kpg | |
Blutalben | 33 | 33 | 33 | 3kpg | |
Zyklopen | 27 | 27 | 99 | 3kpg | |
Mantikoren | 39 | 39 | 111 | 3kpg | |
Nazgul | 30 | 30 | 120 | 3kpg | |
Oger | 40 | 40 | 150 | 3kpg | |
Sandwürmer | 35 | 35 | 135 | 3kpg | |
Todesengel | 80 | 80 | 100 | 3kpg | |
Goldene Sphinx | 150 | 150 | 1000 | 3kpg | |
Feuerstacheldrachen | 100 | 100 | 250 | 3kpg | |
Eisaugendrachen | 120 | 120 | 500 | 3kpg | |
Schlangenhalsdrachen | 250 | 250 | 500 | 3kpg |