Zentaurenwelt Wächter A: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Absatz hinzugefügt.)
(Hinweisbox)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{NavWächter}}
 
{{NavWächter}}
 +
{{Hinweisbox
 +
|
 +
*Die Spielkonfiguration in der Welt der Riesen ist Identisch mit der Zentaurenwelt.
 +
*Eine Übersicht über wichtige Unterschiede findet Ihr unter [[Welten]].
 +
}}
 
== Angriff auf Wächter ==
 
== Angriff auf Wächter ==
 
[[Bild:Icon_Waechter_LevelA.png|50px]]<br>Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.
 
[[Bild:Icon_Waechter_LevelA.png|50px]]<br>Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.

Version vom 6. April 2010, 17:17 Uhr

Icon revise.png Hinweis
  • Die Spielkonfiguration in der Welt der Riesen ist Identisch mit der Zentaurenwelt.
  • Eine Übersicht über wichtige Unterschiede findet Ihr unter Welten.

Angriff auf Wächter

Icon Waechter LevelA.png
Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.


Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe A mit einer Kriegshorde angreifen, die einer Stärke von 350 oder mehr Kobolden entspricht. Ein Sieg ist bereits mit einer deutlich kleineren Kriegshorde möglich, jedoch nur unter hohen Verlusten.

Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden 50 Einhornwagen benötigt.


Wächter Stufe A sind Wächter der Stufe 2, die ein Artefakt für eine bestimmte Liga besitzen können. Items können hingegen nicht von ihnen erbeutet werden.
Jede Liga hat ihre eigenen Artefakte, man kann also nicht jedes Artefakt erobern. Wo sich die Artefakte deiner Liga befinden, kannst du mit dem Irren Auge sehen.

Verteidigung von Wächtern

Wenn man Wächter verteidigen will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf Talverteidigung stellen. Wenn ihr auf Gebietsverteidigung umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter.