Zentaurenwelt Wächter 3: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn man Wächter [[verteidigen]] will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf [[verteidigen|Talverteidigung]] stellen. Wenn ihr auf [[Gebietsverteidigung]] umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter. | Wenn man Wächter [[verteidigen]] will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf [[verteidigen|Talverteidigung]] stellen. Wenn ihr auf [[Gebietsverteidigung]] umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter. |
Version vom 21. Februar 2010, 11:54 Uhr
Angriff auf Wächter
Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.
Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 2 mit einer Kriegshorde angreifen, die einer Stärke von 3500 oder mehr Kobolden entspricht. Ein Sieg ist bereits mit einer deutlich kleineren Kriegshorde möglich, jedoch nur unter hohen Verlusten.
Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden 250 Einhornwagen benötigt.
Verteidigung von Wächtern
Wenn man Wächter verteidigen will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf Talverteidigung stellen. Wenn ihr auf Gebietsverteidigung umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter.