Kriegslager: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Der Spieler, der das Kriegslager später steuern soll, muss das Kriegslager einrichten. Danach können sich weitere Helden anschließen. Grundsätzlich kann sich jeder Held anschließen. Allerdings können sich nur so lange andere Helden anschließen, bis sich das Kriegslager zum ersten Mal bewegt. Um später weitere Helden aufzunehmen, muss das Kriegslager neu eingerichtet werden. | |
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− | + | Als erstes sollte man bedenken, dass nur die Fähigkeiten des Anführers auf die [[Wesen]] des Kriegslagers wirken, die Fähigkeiten der anderen teilnehmenden Helden jedoch nicht. Je nachdem zu welchem Zweck das Kriegslager geplant ist, eignen sich einige Helden besser als andere. | |
− | + | Der Anführer wählt ein [[Tal]], in dem sich die Kriegshorden sammeln werden und schickt seinen Helden mit dessen Kriegshorde dorthin. Dabei wählt man den Befehl [[Bild:Icon KriegslagerEinrichten.png]] ''Kriegslager einrichten''. | |
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+ | Einen Helden, der sich dem Kriegslager anschließen soll, schickt man mit dem Befehl [[Bild:Icon Lagern.png]] ''Lagern'' auf das betreffende Tal. Sobald man den Befehl ausgewählt hat, werden als Ziel nur noch Kriegslager in diesem Tal angezeigt. Man wählt also das Kriegslager aus und schickt den Helden los. | ||
− | + | Es können sich auch Kriegslager anderen Kriegslagern anschließen. | |
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− | + | Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm erteilten Befehle an seinen [[Held]]en gelten ebenso für alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam, greifen gemeinsam an und [[verteidigen]] auch gemeinsam. Die vom Anführer eingestellte Art der [[Verteidigung]] gilt also für alle Helden gleichermaßen. | |
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+ | Der Anführer hat die Möglichkeit, Helden aus dem Kriegslager zu entfernen. Erhält ein Held, der nicht Anführer des Kriegslagers ist, einen neuen Bewegungsbefehl, so verlässt er das Lager. | ||
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Version vom 26. November 2008, 08:09 Uhr
Ein Kriegslager (kurz: KL) ist eine effiziente Kriegstaktik. In einem Kriegslager schließen sich mehrere Helden sowie deren Kriegshorden zusammen und werden wie ein einziger Held gesteuert. Dadurch kann man stärkere Gegner besiegen, als es den Helden einzeln möglich wäre. Die Steuerung des Kriegslagers über nimmt ein Anführer.
Wichtig: Wenn ein Kriegslager verteidigt, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen wiederbelebt.
Inhaltsverzeichnis
Anlegen
Der Spieler, der das Kriegslager später steuern soll, muss das Kriegslager einrichten. Danach können sich weitere Helden anschließen. Grundsätzlich kann sich jeder Held anschließen. Allerdings können sich nur so lange andere Helden anschließen, bis sich das Kriegslager zum ersten Mal bewegt. Um später weitere Helden aufzunehmen, muss das Kriegslager neu eingerichtet werden.
Einrichten eines neuen Kriegslagers
Als erstes sollte man bedenken, dass nur die Fähigkeiten des Anführers auf die Wesen des Kriegslagers wirken, die Fähigkeiten der anderen teilnehmenden Helden jedoch nicht. Je nachdem zu welchem Zweck das Kriegslager geplant ist, eignen sich einige Helden besser als andere.
Der Anführer wählt ein Tal, in dem sich die Kriegshorden sammeln werden und schickt seinen Helden mit dessen Kriegshorde dorthin. Dabei wählt man den Befehl Kriegslager einrichten.
Anschließen an ein bestehendes Kriegslager
Einen Helden, der sich dem Kriegslager anschließen soll, schickt man mit dem Befehl Lagern auf das betreffende Tal. Sobald man den Befehl ausgewählt hat, werden als Ziel nur noch Kriegslager in diesem Tal angezeigt. Man wählt also das Kriegslager aus und schickt den Helden los.
Es können sich auch Kriegslager anderen Kriegslagern anschließen.
Führen
Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm erteilten Befehle an seinen Helden gelten ebenso für alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam, greifen gemeinsam an und verteidigen auch gemeinsam. Die vom Anführer eingestellte Art der Verteidigung gilt also für alle Helden gleichermaßen.
Achtung: Wenn ein Kriegslager auf einem Tal steht und dieses Tal (genauer: Palast, Helden oder Wächter darin) angegriffen wird, verteidigt das Kriegslager in bestimmten Kampfvarianten mit.
Verlassen oder Helden entfernen
Der Anführer hat die Möglichkeit, Helden aus dem Kriegslager zu entfernen. Erhält ein Held, der nicht Anführer des Kriegslagers ist, einen neuen Bewegungsbefehl, so verlässt er das Lager.