Tal: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon
Wechseln zu: Navigation, Suche
(umformuliert, optisch verschönert)
Zeile 1: Zeile 1:
Ein Tal ist in Xhodon der Ort, an dem die Spieler ihren Baum des Lebens pflanzen aus dem dann ein Palast entsteht.
+
Jedes [[Gebiet]] ist in 16 '''Täler''' unterteilt. Ein Tal ist die kleinste räumliche Einheit, in der man sich aufhalten kann.
In der Welt ist das Tal die kleinste Einheit in der man sich aufhalten kann.
+
 
<br>
+
Es ist der Ort, an dem die Magier ihren [[Baum des Lebens]] pflanzen, aus dem dann ein [[Palast]] entsteht. In einem Tal kann nur maximal ein Palast stehen.
Im Koordinatensystem bezeichnet die letzte Stelle das Tal. Bei 10:15:3 beispielsweise, wäre die 3 das Tal.
+
 
In jedem [[Gebiet]] (in unserem Beispiel wäre 10:15 das Gebiet) existieren 16 Täler.
+
Im [[Gebiet|Koordinatensystem]] steht die letzte Koordinate für das Tal.
<br>
+
 
 +
;Beispiel
 +
:{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
 +
|style="text-align:right;" |<u>10:15</u>
 +
|:
 +
|<u>3</u>
 +
|-
 +
|style="text-align:center;" |&uarr;
 +
|&nbsp;
 +
|&uarr;
 +
|-
 +
|Gebiet
 +
|&nbsp;
 +
|Tal
 +
|}
 +
 
 
[[Kategorie:Kampfsystem]]
 
[[Kategorie:Kampfsystem]]

Version vom 26. Oktober 2008, 12:40 Uhr

Jedes Gebiet ist in 16 Täler unterteilt. Ein Tal ist die kleinste räumliche Einheit, in der man sich aufhalten kann.

Es ist der Ort, an dem die Magier ihren Baum des Lebens pflanzen, aus dem dann ein Palast entsteht. In einem Tal kann nur maximal ein Palast stehen.

Im Koordinatensystem steht die letzte Koordinate für das Tal.

Beispiel
10:15 : 3
 
Gebiet   Tal