Kriegslager: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Wenn du die Koordinaten von einem [[Kriegslager]] eingibst und deinem [[Held]]en den Befehl ''''Lagern'''' gibst, so schließt du ihn einem anderen | + | Wenn du die Koordinaten von einem [[Kriegslager]] eingibst und deinem [[Held]]en den Befehl ''''Lagern'''' gibst, so schließt du ihn einem anderen [[Held]]en und deren [[Kriegshorde]] an. Der Anführer des Kl kann nun mit deinem [[Held]]en ins Abenteuer ziehen und überraschend angreifen. Es können sich auch Kriegslager an anderen Kriegslagern anschließen. |
== Kriegslager verlassen == | == Kriegslager verlassen == |
Version vom 5. März 2008, 14:13 Uhr
Ein Kriegslager ist eine gefürchtete Waffe des Kriegs. Damit können viele Helden ihre Stärke vereinigen, um zusammen mächtiger zu sein als sie einzeln sind.
Die Kampfboni eines Helden wirken sich nur auf die von ihm geführten Wesen. Auch in einem Kriegslager hat kein Held einen solchen Einfluss auf fremde Wesen. Wenn ein Kriegslager verteidigt, bekommt es im Falle einer Wiederbelebung der verlorenen Wesen, allerdings nur 25% der üblichen Wiederbelebung. Deshalb unbedingt im Kl aufpassen. Vorsicht wenn ein Kl auf einem Tal steht und das Tal (Palast, Helden oder Wächter angegiffen wird) verteidigt nur die Helden aus dem KL mit, die Talverteidigung an haben. Außer das Kl ist mit dem Palast oder Helden verbündet. Dann verteidigt das ganze KL mit.
Inhaltsverzeichnis
Kriegslager einrichten
Du möchtest Dich mit anderen Helden und deren Kriegshorde zusammentun und gemeinsam angreifen? Dann geh auf Helden und klicke 'Kriegslager einrichten' an. Sobald Dein Held ankommt, wird auf den gewählten Koordinaten ein Kriegslager eingerichtet und jeder Held kann sich anschließen. Sobald sich ein Kriegslager bewegt, ist es unmöglich, dass sich weitere Helden dem Kriegslager anschließen.
Kriegslager führen
Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm mitgeteilten Befehlen zu dem führenden Helden wirken sich gleich auf alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam und sie verteidigen auf der gleichen Art. Wenn der Anführer bei seinem Helden Gebietsverteidigung, Talverteidigung oder Normal einstellt, werden alle momentan anderen anwesenden Helden im KL auch umgestellt. Dieses gilt aber nicht für die die später hinzugekommen sind.
Der Magier mit der Kontrolle kann auch jede Zeit Helden vom Kriegslager entfernen.
Kriegslager anschließen
Wenn du die Koordinaten von einem Kriegslager eingibst und deinem Helden den Befehl 'Lagern' gibst, so schließt du ihn einem anderen Helden und deren Kriegshorde an. Der Anführer des Kl kann nun mit deinem Helden ins Abenteuer ziehen und überraschend angreifen. Es können sich auch Kriegslager an anderen Kriegslagern anschließen.
Kriegslager verlassen
Um ein Kriegslager zu verlassen, muss ein Held nur einen Befehl von seinem Magier bekommen, seinen eigenen Pfad zu laufen. Gehörig verlässt er das Kriegslager, um dem Befehl nachzugehen.