Zentaurenwelt Wächter A: Unterschied zwischen den Versionen

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Wächter Stufe A sind [[Wächter 2|Wächter der Stufe 2]], die ein [[Artefakt]] für eine bestimmte [[Liga]] besitzen können. [[Item|Items]] können hingegen nicht von ihnen erbeutet werden.<br>
 
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Jede Liga hat ihre eigenen Artefakte, man kann also nicht jedes Artefakt erobern. Wo sich die Artefakte deiner Liga befinden, kannst du mit dem [[Irres Auge|Irren Auge]] sehen.
 
Jede Liga hat ihre eigenen Artefakte, man kann also nicht jedes Artefakt erobern. Wo sich die Artefakte deiner Liga befinden, kannst du mit dem [[Irres Auge|Irren Auge]] sehen.
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== Verteidigung von Wächtern ==
 
== Verteidigung von Wächtern ==
 
Wenn man Wächter [[verteidigen]] will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf [[verteidigen|Talverteidigung]] stellen. Wenn ihr auf [[Gebietsverteidigung]] umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter.
 
Wenn man Wächter [[verteidigen]] will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf [[verteidigen|Talverteidigung]] stellen. Wenn ihr auf [[Gebietsverteidigung]] umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter.

Version vom 26. Oktober 2010, 12:34 Uhr

Icon revise.png Hinweis
  • Die Spielkonfiguration in der Welt der Riesen ist Identisch mit der Zentaurenwelt.
  • Eine Übersicht über wichtige Unterschiede findet Ihr unter Welten.

Angriff auf Wächter

Icon Waechter LevelA.png
Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.


Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe A mit einer Kriegshorde angreifen, die einer Stärke von 350 oder mehr Kobolden entspricht. Ein Sieg ist bereits mit einer deutlich kleineren Kriegshorde möglich, jedoch nur unter hohen Verlusten.

Um überhaupt zu siegen, reicht es, eine Horde zu haben, deren Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Angriff größer ist als das Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Verteidigung der Wächter-Horde. Dies ist mit einem Kobold-Trupp: n = sqrt((183*1.388)/(25*1)) -> rund 101 Kobolde. In dieser Stärke könnte es aber auch ein knapper Verlust werden! Jeder Kobold zusätzlich vergrößert die Sicherheit des Sieges und verringert die Verluste. Jedes unterstützende Helden-Attribut tut das auch.

In der Kampfberechnung wird kein Zufall eingesetzt. Auch ein knapper Sieg ist garantiert ein Sieg. Fast alle gefallenen Kreaturen können bei einem Kampf gegen einen Wächter wiederbelebt werden. Sofern nur genug Ressourcen (Kraftsteine) zur Verfügung stehen, stellt also auch ein knapper Sieg kein Problem dar. Ganz im Gegenteil: Je mehr eigene Kreaturen dabei dran glauben müssen, desto schneller steigt die Erfahrung des Helden und damit auch seine Attribute! Man kann das ganze also auch zum Vorteil nutzen...

Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden 50 Einhornwagen benötigt (in der Riesenwelt: 25).


Wächter Stufe A sind Wächter der Stufe 2, die ein Artefakt für eine bestimmte Liga besitzen können. Items können hingegen nicht von ihnen erbeutet werden.
Jede Liga hat ihre eigenen Artefakte, man kann also nicht jedes Artefakt erobern. Wo sich die Artefakte deiner Liga befinden, kannst du mit dem Irren Auge sehen.

Artefakte: 
Suléankristall
Hoúntropfen
Naélastein

Verteidigung von Wächtern

Wenn man Wächter verteidigen will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf Talverteidigung stellen. Wenn ihr auf Gebietsverteidigung umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter.