Konvertierung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Formel der Wiederbelebungsrate von [[Wächter#Wächterwesen|Wächterwesen]] ist in jeder Welt unterschiedlich und wird dazu noch vom [[Xhodon-Team]] relativ häufig geändert und stets geheimgehalten. Trotz Auswertungen von Kampfberichten ist es daher nicht gelungen, die genaue Formel herauszufinden; Vermutungen und erste Ansätze für eine Formel finden sich auf der [[Diskussion:Konvertierung|Diskussionsseite]]. <br>Dieser Artikel definiert allgemein was Konvertierung ist und nennt einige Faktoren, von denen die Anzahl der konvertierten Wesen abhängen könnte.
 
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[[Bild:Screenshot_Konvertierung.jpg|thumb|400px|Zwei Kampfberichte von Angriffen auf [[Wächter]]. bei denen Wesen konvertiert wurden. Rot eingerahmt sind jeweils die konvertierten Wesen, grün eingerahmt die bei einem früheren Kampf konvertierten Wesen.<br/>Beispiel: Der Held aus Kampf a) hat nach dem Angriff 2 Warzengiftratten im seiner Horde. Die eine stammt aus einem früheren Kampf und eine weitere wurde nach dem aktuellen Kampf konvertiert.]]
Als '''Konvertierung''' wird das [[Wiederbelebung|Wiederbeleben]] von [[Wächter]]wesen bezeichnet. Spezielle [[Items|Itemeigenschaften]] ermöglichen es, dass nach einem Kampf gegen Wächter ein Teil der Wesen auf die Seite des Angreifers wechselt.
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Als '''Konvertierung''' wird das Wiederbeleben von [[Wächter#Wächterwesen|Wächterwesen]] bezeichnet. Spezielle [[Items|Itemeigenschaften]] ermöglichen es, dass nach einem [[Wächter#Angriff auf Wächter|Angriff auf einen Wächter]] ein Teil der Wesen auf die Seite des Angreifers wechselt.
  
 
== Voraussetzung ==
 
== Voraussetzung ==
Man muss zwingend ein Item aktiviert haben, das die Fähigkeit "Wiederbelebung von Wächtern" besitzt, damit überhaupt Wächtereinheiten konvertieren. Die Menge und die Stärke der pro Kampf konvertierenden Einheiten sind abhängig von der Höhe des Wiederbelebungs-Bonus und der Stufe des angegriffenen Wächters. Zusätzlich gibt es eine Zufallskomponente.
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Dass Wächterwesen nach einem gewonnenen Angriff auf einen [[Wächter]] konvertiert werden, ist es zwingend notwedig, ein [[Items|Item]] aktiviert zu haben, das die Fähigkeit "Wiederbelebung von Wächtern" besitzt. Die Konvertierung findet '''nach''' dem Kampf statt, hat also keinen Einfluss auf dem Ausgang des Kampfes.
  
== Ausbeute ==
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== Konvertierte Wesen ==
Ob überhaupt Wächterwesen konvertieren sowie genaue Anzahl und Art der Wesen sieht man im jeweiligen [[Kampfbericht]]. Unterhalb der eigenen "regulären" Wesen stehen dort die Namen der Wächterwesen. Rechts wird in der Spalte "Konvertiert" jeweils die Anzahl der neu hinzugekommenen Wesen angezeigt.
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Die konvertierten [[Wächter#Wächterwesen|Wächterwesen]] sind besondere Wesen, die nicht in [[Zuchtstation]] oder [[Xhodotorischer Kokon|Kokon]] produziert werden können, sondern in deren Besitz man nur durch Konvertierung (in der [[Welten|Feenwelt]] außerdem durch [[Elixier Süsser Liebestrank|Elixiere]]) gelangen kann. In der [[Trollwelt Wächter|Trollwelt]] können alle Wesen eines Wächters konvertiert werden, in allen anderen [[Zentaurenwelt Wächter|Welten]] nur Wurzelwichte (Wächter 1), Midgardschlangen ([[Zentaurenwelt Wächter 2|Wächter 2]] & [[Zentaurenwelt Wächter 3|3]]), Feuerteufel ([[Zentaurenwelt Wächter 4|Wächter 4]] & [[Zentaurenwelt Wächter 5|5]]), Zyklopen ([[Zentaurenwelt Wächter 6|Wächter 6]] & [[Zentaurenwelt Wächter 7|7]]) und Todesengel ([[Zentaurenwelt Wächter 8|Wächter 8]] & [[Zentaurenwelt Wächter 9|9]]).
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Die konvertierten Wesen schließen sich direkt der [[Kriegshorde]] des siegreichen [[Helden]] an.
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Die Konvertierungsrate der Wesen hängt von folgenden Faktoren ab:
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* "Wiederbelebung bei Wächter"-Bonus durch [[Items]]
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* (vermutlich) Zufallskomponente
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Über weitere Faktoren und die genauen Formln wird noch [[Diskussion:Konvertierung|diskutiert]].
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Die genaue Anzahl der konvertierten Wesen ist dem [[Kampfbericht]] zu entnehmen (''siehe rechts'').
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Mit den gewonnenen [[Wächter#Wächterwesen|Wächterwesen]] kann man umgehen wie mit selbst belebten Wesen. Man kann sie den eigenen [[Helden]] zuteilen und mit ihnen angreifen und verteidigen. Die Werte und Punkte der verschiedenen Wächtereinheiten sind den Artikeln über Wächter für die einzelnen [[Welten]] zu entnehmen.
  
== Verwendung ==
 
Mit den gewonnenen Wächterwesen kann man umgehen wie mit selbst belebten Wesen. Man kann sie den eigenen [[Helden]] zuteilen und mit ihnen angreifen und verteidigen. Die Werte und Punkte der verschiedenen Wächtereinheiten sind den Artikeln über Wächter für die einzelnen [[Welten]] zu entnehmen.
 
  
 
[[Kategorie:Spielkonzepte]]
 
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2013, 15:04 Uhr

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Die Formel der Wiederbelebungsrate von Wächterwesen ist in jeder Welt unterschiedlich und wird dazu noch vom Xhodon-Team relativ häufig geändert und stets geheimgehalten. Trotz Auswertungen von Kampfberichten ist es daher nicht gelungen, die genaue Formel herauszufinden; Vermutungen und erste Ansätze für eine Formel finden sich auf der Diskussionsseite.
Dieser Artikel definiert allgemein was Konvertierung ist und nennt einige Faktoren, von denen die Anzahl der konvertierten Wesen abhängen könnte.

Zwei Kampfberichte von Angriffen auf Wächter. bei denen Wesen konvertiert wurden. Rot eingerahmt sind jeweils die konvertierten Wesen, grün eingerahmt die bei einem früheren Kampf konvertierten Wesen.
Beispiel: Der Held aus Kampf a) hat nach dem Angriff 2 Warzengiftratten im seiner Horde. Die eine stammt aus einem früheren Kampf und eine weitere wurde nach dem aktuellen Kampf konvertiert.

Als Konvertierung wird das Wiederbeleben von Wächterwesen bezeichnet. Spezielle Itemeigenschaften ermöglichen es, dass nach einem Angriff auf einen Wächter ein Teil der Wesen auf die Seite des Angreifers wechselt.

Voraussetzung

Dass Wächterwesen nach einem gewonnenen Angriff auf einen Wächter konvertiert werden, ist es zwingend notwedig, ein Item aktiviert zu haben, das die Fähigkeit "Wiederbelebung von Wächtern" besitzt. Die Konvertierung findet nach dem Kampf statt, hat also keinen Einfluss auf dem Ausgang des Kampfes.

Konvertierte Wesen

Die konvertierten Wächterwesen sind besondere Wesen, die nicht in Zuchtstation oder Kokon produziert werden können, sondern in deren Besitz man nur durch Konvertierung (in der Feenwelt außerdem durch Elixiere) gelangen kann. In der Trollwelt können alle Wesen eines Wächters konvertiert werden, in allen anderen Welten nur Wurzelwichte (Wächter 1), Midgardschlangen (Wächter 2 & 3), Feuerteufel (Wächter 4 & 5), Zyklopen (Wächter 6 & 7) und Todesengel (Wächter 8 & 9).

Die konvertierten Wesen schließen sich direkt der Kriegshorde des siegreichen Helden an.

Anzahl

Die Konvertierungsrate der Wesen hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Wächterlevel
  • "Wiederbelebung bei Wächter"-Bonus durch Items
  • (vermutlich) Zufallskomponente

Über weitere Faktoren und die genauen Formln wird noch diskutiert.

Die genaue Anzahl der konvertierten Wesen ist dem Kampfbericht zu entnehmen (siehe rechts).

Verwendung

Mit den gewonnenen Wächterwesen kann man umgehen wie mit selbst belebten Wesen. Man kann sie den eigenen Helden zuteilen und mit ihnen angreifen und verteidigen. Die Werte und Punkte der verschiedenen Wächtereinheiten sind den Artikeln über Wächter für die einzelnen Welten zu entnehmen.