Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Für jedes [[Wesen]] die du bzw. dein Gegner verliert, erhält dein [[Held]] [[Erfahrungspunkte]] (EP).
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Für jedes im Kampf gefallene [[Wesen]] erhalten [[Held]]en '''Erfahrungspunkte''' (EP), sowohl für getötete feindliche Wesen als auch für gefallene in den eigenen Reihen.
Diese variieren zwischen den verschiedenen [[Wesen]]. Für besiegte [[Wächter]] erhält der [[Held]] keine Punkte, allerdings für die in diesem Kampf gefallenen eigenen [[Wesen]].<br>
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Hat ein [[Held]] genug Erfahrungspunkte, steigt er im Level auf. Bei jedem Levelaufstieg kannst du mit einer freien Rune einen Statuspunkt vergeben.<br><br>
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Hier eine Übersicht, wie viele Erfahrungspunkte für welches Level benötigt werden:
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{| border="1"
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Das Töten von [[Wächter]]n gibt keine Erfahrung. Im [[Kampfsystem|Kampf]] gegen Wächter bekommt ein Held nur für die Verluste unter den eigenen Wesen Erfahrung. Im Vergleich zu einem Kampf gegen einen anderen Magier, bringt der Wächterkampf jedoch nur die Hälfte der normalen Erfahrungspunkte für deinen Helden. Greifst du einen Wächter an, der verteidigt wird, so hängen die gewonnenen Erfahrungspunkte von der Stärke des Wächters und des Verteidigers ab. Die Regel, dass du nur die Hälfte der Erfahrungspunkte beim Wächterkampf bekommst, wird so etwas modifiziert.
!Level
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!benötigte EP
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Die Anzahl der Erfahrungspunkte ist von der Art der getöteten [[Wesen]] abhängig.
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Sobald ein Held genug Erfahrungspunkte gesammelt hat, steigt er ein Level auf. Dadurch erhält er [[Helden#Erfahrung|Attributpunkte]], die im Heldenbildschirm unter "''Status''" auf die Attribute "''Angriff''", "''Verteidigung''" und "''Leben''" verteilt werden können.
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Die folgende Tabelle zeigt die für den Levelaufstieg jeweils benötigten Erfahrungspunkte.
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{| cellpadding="0" cellspacing="0" rules="all" style="clear:left; float:left; border:1px solid #{{FarbeRahmen}}; background-color:#{{FarbeHintergrund}}; text-align:center; margin-right:10px; margin-bottom:10px;"
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| colspan=2 style="width: 150px; border-bottom:1px solid #{{FarbeRahmen}}; background-color:#{{FarbeTitelNav}}; " | Trollwelt
 
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| align="center" width="50"| 1
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! style="width: 50px; border-bottom:1px solid #{{FarbeRahmen}}; background-color:#{{FarbeTitelNav}}; " | Level
| align="center" | 1.000
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! style="width:100px; border-bottom:1px solid #{{FarbeRahmen}}; background-color:#{{FarbeTitelNav}}; " | benötigte EP
 
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| align="center" | 2 
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| align="center" | 5.278
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| align="center" | 3 
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| 2
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+
| 5.278
 
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| align="center" | 4 
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| 3
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| 13.967
 
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| align="center" | 5 
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| 4
| align="center" | 47.591
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| 47.591
 
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| 6
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| align="center" | 664.690
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| 15
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| 664.690
 
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| 16
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| align="center" | 19
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| 30
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| 3.508.254
 +
|-
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| 31
 +
| 3.795.492
 +
|-
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| 4.096.000
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|-
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| 4.409.948
 +
|-
 +
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 +
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 +
|-
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| 35
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 +
|-
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 +
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 +
|-
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| 37
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 +
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| 38
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| 6.187.007
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|-
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| 6.584.989
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| 40
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{| cellpadding="0" cellspacing="0" rules="all" style="float:left; border:1px solid #{{FarbeRahmen}}; background-color:#{{FarbeHintergrund}}; text-align:center; margin-left:40px; margin-right:10px; margin-bottom:10px;"
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{| cellpadding="0" cellspacing="0" rules="all" style="float:left; border:1px solid #{{FarbeRahmen}}; background-color:#{{FarbeHintergrund}}; text-align:center; margin-right:10px; margin-bottom:10px;"
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| align="center" | 20
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| align="center" | 1.325.782
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[[Kategorie:Kampfsystem]][[Kategorie:Profil]]
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[[Kategorie:Index]]

Aktuelle Version vom 4. Februar 2015, 09:10 Uhr

Für jedes im Kampf gefallene Wesen erhalten Helden Erfahrungspunkte (EP), sowohl für getötete feindliche Wesen als auch für gefallene in den eigenen Reihen.

Das Töten von Wächtern gibt keine Erfahrung. Im Kampf gegen Wächter bekommt ein Held nur für die Verluste unter den eigenen Wesen Erfahrung. Im Vergleich zu einem Kampf gegen einen anderen Magier, bringt der Wächterkampf jedoch nur die Hälfte der normalen Erfahrungspunkte für deinen Helden. Greifst du einen Wächter an, der verteidigt wird, so hängen die gewonnenen Erfahrungspunkte von der Stärke des Wächters und des Verteidigers ab. Die Regel, dass du nur die Hälfte der Erfahrungspunkte beim Wächterkampf bekommst, wird so etwas modifiziert.

Die Anzahl der Erfahrungspunkte ist von der Art der getöteten Wesen abhängig.

Sobald ein Held genug Erfahrungspunkte gesammelt hat, steigt er ein Level auf. Dadurch erhält er Attributpunkte, die im Heldenbildschirm unter "Status" auf die Attribute "Angriff", "Verteidigung" und "Leben" verteilt werden können.

Die folgende Tabelle zeigt die für den Levelaufstieg jeweils benötigten Erfahrungspunkte.

Trollwelt
Level benötigte EP
1 1.000
2 5.278
3 13.967
4 27.858
5 47.591
6 73.716
7 106.717
8 147.033
9 195.066
10 251.189
11 315.749
12 389.076
13 471.481
14 563.258
15 664.690
16 776.047
17 897.589
18 1.029.566
19 1.172.219
20 1.325.782
Trollwelt
Level benötigte EP
21 1.490.481
22 1.666.535
23 1.854.158
24 2.053.558
25 2.264.936
26 2.488.491
27 2.724.414
28 2.972.893
29 3.234.113
30 3.508.254
31 3.795.492
32 4.096.000
33 4.409.948
34 4.737.502
35 5.078.826
36 5.434.080
37 5.803.442
38 6.187.007
39 6.584.989
40 6.997.517
Zentauren-/ Feenwelt
Level benötigte EP
1 7
2 46
3 147
4 341
5  ??
6  ??
7  ??
8  ??
9  ??
10  ??
11  ??
12  ??
13  ??
14 9.276
15  ??
16 13.944
17  ??
18  ??
19  ??
20  ??
Zentauren-/ Feenwelt
Level benötigte EP
21  ??
22  ??
23  ??
24  ??
25  ??
26  ??
27  ??
28  ??
29  ??
30  ??
31  ??
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33  ??
34  ??
35  ??
36  ??
37  ??
38  ??
39  ??
40  ??