Kriegslager: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon
Wechseln zu: Navigation, Suche
(korrekt indiziert.)
 
(35 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Ein [[Kriegslager]] ist eine gefürchtete Waffe des Kriegs. Damit können viele [[Held]]en ihre Stärke vereinigen, um zusammen mächtiger zu sein als sie einzeln sind.
+
<!-- Dieser Artikel ist im Spiel verlinkt, bitte nicht leeren! -->
 +
[[Bild:Kriegslager2.png|frame|left|Symbol&nbsp;im<br>''Irren&nbsp;Auge'']]
 +
Ein '''Kriegslager''' (kurz: ''KL'') ist eine effiziente Kriegstaktik. In einem Kriegslager schließen sich mehrere [[Held]]en sowie deren [[Kriegshorde]]n zusammen und werden wie ein einziger Held gesteuert. Dadurch kann man stärkere Gegner besiegen, als es den Helden einzeln möglich wäre. Die Steuerung des Kriegslagers übernimmt ein Anführer.
  
Die Kampfboni eines [[Held]]en wirken sich nur auf die von ihm geführten [[Wesen]]. Auch in einem Kriegslager hat kein [[Held]] einen solchen Einfluss auf fremde [[Wesen]]. Wenn ein Kriegslager verteidigt, bekommt es im Falle einer Wiederbelebung der verlorenen [[Wesen]], allerdings nur 25% der üblichen Wiederbelebung. Deshalb unbedingt im Kl aufpassen.
+
{{Wichtig|Titel=Verteidigung im Kriegslager|Inhalt='''Trollwelt:'''
Vorsicht wenn ein Kl auf einem [[Tal]] steht und das [[Tal]] ([[Palast]], [[Held]]en oder [[Wächter]] angegiffen wird) verteidigt nur die [[Held]]en aus dem KL mit, die [[Talverteidigung]] an haben. Außer das Kl ist mit dem [[Palast]] oder [[Helden]] verbündet. Dann verteidigt das ganze KL mit.
+
Wenn ein Kriegslager verteidigt und den Kampf verliert, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen [[Wiederbelebung|wiederbelebt]]. Also 25% weniger als wenn der Held alleine gegen den selben Angreifer verteidigt hätte.<br clear="left">
 +
'''Zentauren-/Riesen-/Feenwelt:''' Verteidigt ein Kriegslager und verliert den Kampf, so werden nur 70% der selbstproduzierten Wesen in die Schamanenhütte überführt, nicht 80% wie bei Kämpfen von Einzelhelden.}}
  
== Kriegslager einrichten ==
+
== Anlegen ==
Du möchtest Dich mit anderen [[Held]]en und deren [[Kriegshorde]] zusammentun und gemeinsam angreifen? Dann geh auf [[Held]]en und klicke ''''Kriegslager einrichten'''' an. Sobald Dein [[Held]] ankommt, wird auf den gewählten Koordinaten ein Kriegslager eingerichtet und jeder [[Held]] kann sich anschließen. Sobald sich ein [[Kriegslager]] bewegt, ist es unmöglich, dass sich weitere [[Held]]en dem Kriegslager anschließen.
+
Der Spieler, der das Kriegslager später steuern soll, muss das Kriegslager einrichten. Danach können sich weitere Helden anschließen. Grundsätzlich kann sich jeder Held anschließen. Allerdings können sich nur so lange andere Helden anschließen, bis sich das Kriegslager zum ersten Mal bewegt. Um später weitere Helden aufzunehmen, muss das Kriegslager neu eingerichtet werden.
  
== Kriegslager führen ==
+
=== Einrichten eines neuen Kriegslagers ===
 +
Der Anführer wählt ein [[Tal]], in dem sich die Kriegshorden sammeln werden und schickt seinen Helden mit dessen Kriegshorde dorthin. Dabei wählt man den Befehl [[Bild:Icon KriegslagerEinrichten.png]] ''Kriegslager einrichten''.
  
Der Anführer des [[Kriegslager]] koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm mitgeteilten Befehlen zu dem führenden [[Held]]en wirken sich gleich auf alle Helden im [[Kriegslager]]. Sie bewegen sich gemeinsam und sie [[Verteidigen|verteidigen]] auf der gleichen Art. Wenn der Anführer bei seinem [[Held]]en [[Gebietsverteidigung]], [[Talverteidigung]] oder Normal einstellt, werden alle momentan anderen anwesenden [[Held]]en im KL auch umgestellt. Dieses gilt aber nicht für die die später hinzugekommen sind.
+
Man sollte dabei jedoch beachten, dass man in keinen [[Gebiet]] ein [[Kriegslager]] errichten kann, wenn sich dort bereits eines befindet.  
  
Der Magier mit der Kontrolle kann auch jede Zeit [[Held]]en vom [[Kriegslager]] entfernen.
+
=== Anschließen an ein bestehendes Kriegslager ===
 +
Einen Helden, der sich dem Kriegslager anschließen soll, schickt man mit dem Befehl [[Bild:Icon Lagern.png]] ''Lagern'' auf das betreffende Tal. Sobald man den Befehl ausgewählt hat, werden als Ziel nur noch Kriegslager in diesem Tal angezeigt. Man wählt also das Kriegslager aus und schickt den Helden los.
  
== Kriegslager anschließen ==
+
Es können sich auch Kriegslager anderen Kriegslagern anschließen.
Wenn du die Koordinaten von einem [[Kriegslager]] eingibst und deinem [[Held]]en den Befehl ''''Lagern'''' gibst, so schließt du ihn einem anderen [[Held]]en und deren [[Kriegshorde]] an. Der Anführer des Kl kann nun mit deinem [[Held]]en ins Abenteuer ziehen und überraschend angreifen. Es können sich auch Kriegslager an anderen Kriegslagern anschließen.
+
  
== Kriegslager verlassen ==
+
== Führen ==
Um ein Kriegslager zu verlassen, muss ein [[Held]] nur einen Befehl von seinem Magier bekommen, seinen eigenen Pfad zu laufen. Gehörig verlässt er das Kriegslager, um dem Befehl nachzugehen.
+
Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm erteilten Befehle an seinen [[Held]]en gelten ebenso für alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam, greifen gemeinsam an und [[verteidigen]] auch gemeinsam. Die vom Anführer eingestellte Art der [[Verteidigung]] gilt also für alle Helden gleichermaßen.
  
[[Kategorie:Kampfsystem]]
+
'''Achtung:''' Wenn ein Kriegslager auf einem [[Tal]] steht und dieses Tal (genauer: [[Palast]], [[Held]]en oder [[Wächter]] darin) angegriffen wird, verteidigt das Kriegslager in bestimmten [[Kampfvarianten]] mit.
 +
 
 +
== Verlassen oder Helden entfernen ==
 +
Der Anführer hat die Möglichkeit, Helden aus dem Kriegslager zu entfernen. Erhält ein Held, der nicht Anführer des Kriegslagers ist, einen neuen Bewegungsbefehl, so verlässt er das Lager.
 +
 
 +
== Kampf mit dem Kriegslager ==
 +
'''Wichtig''': Es kann immer nur der Anführer des Kriegslagers angegriffen werden. Sogenannte "Flankenangriffe" auf einzelne Helden sind nicht mehr möglich.
 +
 
 +
[[Held]]en ohne [[Kriegshorde]] kämpfen nicht mit und erhalten keine Kampfberichte.
 +
 
 +
Der Kampf mit einem Kriegslager folgt dann denselben Regeln wie ein Kampf zwischen 2 Helden. In jeder Kampfrunde schlagen alle [[Held]]en des Kriegslagers gleichzeitig zu. Die [[Held]]enboni, die auf die Wesen wirken, entsprechen dabei jeweils nur denjenigen, die der einzelne [[Held]] den mitgeführten Wesen verleiht. Die Wesen des Kriegslager-Anführers erhalten bspw. nur die Boni, die der [[Held]] ihnen verleiht. Auch alle anderen Helden verstärken auschschließlich die jeweils mitgeführte [[Kriegshorde]].
 +
 
 +
 
 +
=== mögliche Angriffsziele ===
 +
Die Grenze der Gegner, die mit einem Kriegslager angreifbar sind, bestimmt sich nach dem stärksten Spieler (Gesamtpunkte) im Kriegslager. Die Anzahl der Spieler und die Stärke der Spieler im Kriegslager spielen keine Rolle.
 +
 
 +
;Beispiel
 +
Kriegslager aus drei Spielern: Spieler A (300.000 Punkte Gesamtpunkte) ist Anführer des Kriegslagers, Spieler B (120.000 Gesamtpunkte) Punkte, Spieler C (400.000 Gesamtpunkte)
 +
 
 +
&rArr; Dieses Kriegslager kann alle Spieler ab 40.000 Gesamtpunkten angreifen ([[Klassensystem|10%-Regel]]).
 +
 
 +
Ein Angriff der gegen das KL gestartet wird, wird auch dann ausgeführt wenn der stärkste Spieler das Kriegslager nach dem gestarteten Angriff verlässt.
 +
 
 +
=== Ressourcenverteilung ===
 +
Wenn Helden im Kriegslager [[Einhornwagen]] mitführen, werden diese der Reihe nach gefüllt: Zuerst werden die Einhornwagen beim Anführer des Kriegslagers gefüllt. Dann geht es weiter der Reihe nach von oben nach unten. Die Reihenfolge bzw. Anordnung der Helden im Kriegslager geschieht automatisch und richtet sich nach den internen Identifikationsnummern der Helden. Helden die früher belebt wurden, landen im Kriegslager weiter oben und bekommen zuerst die Einhornwagen gefüllt.
 +
 
 +
=== Beladen und entladen ===
 +
Steht ein Kriegslager auf einem Palast eines Helden, der am Kriegslager teilnimmt, dann hat derjenige in diesem Moment die Möglichkeit, seine Einheiten im Palasthof zum Helden im Kriegslager transferieren. Der Held muss dazu das Kriegslager nicht verlassen. Desweiteren kann er natürlich ebenfalls ''seine'' Einhornwagen entladen.
 +
 
 +
Außerdem gibt es die Option alle Ressourcen, die Helden eines Kriegslagers mitführen, auf einen Palast abzuladen. Hierzu bewegt der Anführer das Kriegslager mit dem Befehl "Rohstofflieferung" auf den Palast. Bei Ankunft werden alle Einhornwagen auf dem ausgewählten Palast entladen.
 +
 
 +
[[Kategorie:Kampf]]
 +
[[Kategorie:Index]]
 +
[[Kategorie:Ingame-Hilfe]]
 +
 
 +
[[en:War Camp]]

Aktuelle Version vom 29. Januar 2015, 12:09 Uhr

Symbol im
Irren Auge

Ein Kriegslager (kurz: KL) ist eine effiziente Kriegstaktik. In einem Kriegslager schließen sich mehrere Helden sowie deren Kriegshorden zusammen und werden wie ein einziger Held gesteuert. Dadurch kann man stärkere Gegner besiegen, als es den Helden einzeln möglich wäre. Die Steuerung des Kriegslagers übernimmt ein Anführer.

Wichtig!

Trollwelt: Wenn ein Kriegslager verteidigt und den Kampf verliert, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen wiederbelebt. Also 25% weniger als wenn der Held alleine gegen den selben Angreifer verteidigt hätte.
Zentauren-/Riesen-/Feenwelt: Verteidigt ein Kriegslager und verliert den Kampf, so werden nur 70% der selbstproduzierten Wesen in die Schamanenhütte überführt, nicht 80% wie bei Kämpfen von Einzelhelden.

Anlegen

Der Spieler, der das Kriegslager später steuern soll, muss das Kriegslager einrichten. Danach können sich weitere Helden anschließen. Grundsätzlich kann sich jeder Held anschließen. Allerdings können sich nur so lange andere Helden anschließen, bis sich das Kriegslager zum ersten Mal bewegt. Um später weitere Helden aufzunehmen, muss das Kriegslager neu eingerichtet werden.

Einrichten eines neuen Kriegslagers

Der Anführer wählt ein Tal, in dem sich die Kriegshorden sammeln werden und schickt seinen Helden mit dessen Kriegshorde dorthin. Dabei wählt man den Befehl Icon KriegslagerEinrichten.png Kriegslager einrichten.

Man sollte dabei jedoch beachten, dass man in keinen Gebiet ein Kriegslager errichten kann, wenn sich dort bereits eines befindet.

Anschließen an ein bestehendes Kriegslager

Einen Helden, der sich dem Kriegslager anschließen soll, schickt man mit dem Befehl Icon Lagern.png Lagern auf das betreffende Tal. Sobald man den Befehl ausgewählt hat, werden als Ziel nur noch Kriegslager in diesem Tal angezeigt. Man wählt also das Kriegslager aus und schickt den Helden los.

Es können sich auch Kriegslager anderen Kriegslagern anschließen.

Führen

Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm erteilten Befehle an seinen Helden gelten ebenso für alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam, greifen gemeinsam an und verteidigen auch gemeinsam. Die vom Anführer eingestellte Art der Verteidigung gilt also für alle Helden gleichermaßen.

Achtung: Wenn ein Kriegslager auf einem Tal steht und dieses Tal (genauer: Palast, Helden oder Wächter darin) angegriffen wird, verteidigt das Kriegslager in bestimmten Kampfvarianten mit.

Verlassen oder Helden entfernen

Der Anführer hat die Möglichkeit, Helden aus dem Kriegslager zu entfernen. Erhält ein Held, der nicht Anführer des Kriegslagers ist, einen neuen Bewegungsbefehl, so verlässt er das Lager.

Kampf mit dem Kriegslager

Wichtig: Es kann immer nur der Anführer des Kriegslagers angegriffen werden. Sogenannte "Flankenangriffe" auf einzelne Helden sind nicht mehr möglich.

Helden ohne Kriegshorde kämpfen nicht mit und erhalten keine Kampfberichte.

Der Kampf mit einem Kriegslager folgt dann denselben Regeln wie ein Kampf zwischen 2 Helden. In jeder Kampfrunde schlagen alle Helden des Kriegslagers gleichzeitig zu. Die Heldenboni, die auf die Wesen wirken, entsprechen dabei jeweils nur denjenigen, die der einzelne Held den mitgeführten Wesen verleiht. Die Wesen des Kriegslager-Anführers erhalten bspw. nur die Boni, die der Held ihnen verleiht. Auch alle anderen Helden verstärken auschschließlich die jeweils mitgeführte Kriegshorde.


mögliche Angriffsziele

Die Grenze der Gegner, die mit einem Kriegslager angreifbar sind, bestimmt sich nach dem stärksten Spieler (Gesamtpunkte) im Kriegslager. Die Anzahl der Spieler und die Stärke der Spieler im Kriegslager spielen keine Rolle.

Beispiel

Kriegslager aus drei Spielern: Spieler A (300.000 Punkte Gesamtpunkte) ist Anführer des Kriegslagers, Spieler B (120.000 Gesamtpunkte) Punkte, Spieler C (400.000 Gesamtpunkte)

⇒ Dieses Kriegslager kann alle Spieler ab 40.000 Gesamtpunkten angreifen (10%-Regel).

Ein Angriff der gegen das KL gestartet wird, wird auch dann ausgeführt wenn der stärkste Spieler das Kriegslager nach dem gestarteten Angriff verlässt.

Ressourcenverteilung

Wenn Helden im Kriegslager Einhornwagen mitführen, werden diese der Reihe nach gefüllt: Zuerst werden die Einhornwagen beim Anführer des Kriegslagers gefüllt. Dann geht es weiter der Reihe nach von oben nach unten. Die Reihenfolge bzw. Anordnung der Helden im Kriegslager geschieht automatisch und richtet sich nach den internen Identifikationsnummern der Helden. Helden die früher belebt wurden, landen im Kriegslager weiter oben und bekommen zuerst die Einhornwagen gefüllt.

Beladen und entladen

Steht ein Kriegslager auf einem Palast eines Helden, der am Kriegslager teilnimmt, dann hat derjenige in diesem Moment die Möglichkeit, seine Einheiten im Palasthof zum Helden im Kriegslager transferieren. Der Held muss dazu das Kriegslager nicht verlassen. Desweiteren kann er natürlich ebenfalls seine Einhornwagen entladen.

Außerdem gibt es die Option alle Ressourcen, die Helden eines Kriegslagers mitführen, auf einen Palast abzuladen. Hierzu bewegt der Anführer das Kriegslager mit dem Befehl "Rohstofflieferung" auf den Palast. Bei Ankunft werden alle Einhornwagen auf dem ausgewählten Palast entladen.