Wiederbelebung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Schamanenhütte)
 
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Die Wiederbelebung in der [[Welten|Trollwelt]] unterscheidet sich erheblich von der in den anderen Welten (wegen der [[Schamanenhütte]]).}}
  
Wiederbelebung heißt, dass nach einem Kampf gefallene [[Wesen]] wiederbelebt werden. Sowohl bei Spielerkämpfen, als auch bei [[Wächter]]kämpfen können Wesen wiederbelebt werden. Diese befinden sich nach der Wiederbelebung immer in der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]]. Außerdem besteht bei einem aktiviertem [[Item]] mit "Wiederbelebung bei Wächtern" die Möglichkeit, dass Wächterwesen wiederbelebt werden und dann zur eigenen [[Kriegshorde]] konvertieren (siehe dazu auch: [[Konvertierung]]). Diese Wesen schließen sich direkt der Kriegshorde des [[Helden]] an.
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'''Wiederbelebung''' heißt, dass nach einem [[Kampf]] gefallene [[Wesen]] wiederbelebt werden. Sowohl bei [[Kampfsystem|Spielerkämpfen]], als auch bei [[Wächter#Angriff auf Wächter|Wächterkämpfen]] können Wesen wiederbelebt werden. Außerdem besteht bei einem aktivierten [[Item]] mit "Wiederbelebung bei Wächtern" die Möglichkeit, dass Wächterwesen nach gewonnenen Wächterangriffen wiederbelebt werden und dann zur eigenen [[Kriegshorde]] konvertieren (siehe dazu auch: [[Konvertierung]]).
  
==Wiederbelebung bei Spielerkämpfen==
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== Trollwelt ==
Bei einem Spielerkampf können gefallene [[Wesen]] des Verlieres in der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] wiederbelebt werden, wenn dieser weniger als 70% der [[Punkte]] des Gewinners hat (siehe dazu auch: [[Klassensystem]]). Die Menge der wiederbelebten Wesen ist abhängig vom Unterschied der Punkte. Gefallene Wesen des Gewinners werden nicht wiederbelebt.
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=== Wiederbelebung bei Spielerkämpfen ===
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Bei einem Spielerkampf können gefallene [[Wesen]] des Verlieres in der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] wiederbelebt werden, wenn dieser weniger als 70% der [[Punkte]] des Gewinners hat (siehe dazu auch: [[Klassensystem]]). Die Menge der wiederbelebten Wesen ist abhängig vom Unterschied der Punkte. Vermutungen über eine genaue Formel gibt es auf der [[Diskussion:Wiederbelebung|Diskussionsseite]]. Sicher ist aber, dass der maximale Wiederbelebungsprozentsatz 90% beträgt. Gefallene Wesen des Gewinners werden nicht wiederbelebt.
  
==Wiederbelebung bei Wächterangriffen==
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==== Verteidigung im Kriegslager ====
===Verlorene Wächterangriffe===
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Wenn ein [[Kriegslager]] verteidigt und den Kampf verliert, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen wiederbelebt, also 25% weniger als wenn der Held alleine gegen den selben Angreifer verteidigt hätte.
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Unterliegt ein Held im Kampf gegen [[Wächter]], besteht für jedes gefallene Wesen aus der [[Kriegshorde]] eine Chance von '''40%''', in der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] wiederbelebt zu werden.
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Ist ein [[Magier]] Mitglied in einer [[Gilde]] im Rang eines [[Gilde#Diener|Dieners]], liegt die Wahrscheinlichkeit sogar bei '''60%'''.
 
  
===Wächter Verteidigung===
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=== Wiederbelebung bei Wächterangriffen ===
Wenn man einen Wächter [[Talverteidigung|verteitigt]] und diesen Kampf Verliert so werden keine Wesen in der Geheimen Grotte wiederbelebt.
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==== Verlorene Wächterangriffe ====
  
===Konvertierung===
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Unterliegt ein Held im Kampf gegen einen [[Wächter]], werden '''40%''' der gefallenen Wesen in der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] wiederbelebt.
Besiegt ein [[Held]] eine Gruppe von [[Wächter]]n, besteht unter gewissen Umständen die Chance, dass gefallene Wächterwesen wiederbelebt werden und sich dem Helden anschließen; mehr dazu im Artikel [[Konvertierung]].
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==Schamanenhütte==
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Ist ein [[Magier]] Mitglied in einer [[Gilde]] im Rang eines [[Gilde#Diener|Dieners]], so sind es '''60%'''.
In der [[Schamanenhütte]] kannst du im Kampf gefallene Wesen wiederbeleben (außer gefallene konvertierte Wächterwesen). Verlierst du Wesen im Kampf, so erscheinen einige automatisch in der Schamanenhütte wieder.  
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==== Wächter Verteidigung ====
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Wenn man einen [[Wächter#Verteidigung von Wächtern|Wächter verteitigt]] und diesen Kampf verliert, so werden keine Wesen in der Geheimen Grotte wiederbelebt.
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== andere Welten ==
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In [[Welten|Feen- und Zentaurenwelt]] übernimmt die [[Schamanenhütte]] die Wiederbelebung. Wieviele der gefallenen Wesen in der Schamanenhütte landen und dann gegen [[Pilze]] und [[Kraftsteine]] wiederbelebt werden könnnen, ist in unten stehender Tabelle aufgelistet:
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'''Wichtig''': [[Konvertierung|Konvertierte]] Wächterwesen werden in diesen Welten '''nicht''' wiederbelebt!
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!Einhornwelt
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||''90%''||''70%''
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== Konvertierung ==
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'''Konvertierung''' bedeutet, dass nach einem gewonnenen Kampf gegen einen [[Wächter]] Wächterwesen wiederbelebt werden, die sich dann der eigenen [[Kriegshorde]] anschließen. Genaueres im Artikel [[Konvertierung]].
  
Die Schamanenhütte gibt es nur in der [[Welten|Zentauren, Feenwelt und Riesenwelt]].
 
 
[[Kategorie:Spielkonzepte]]
 
[[Kategorie:Spielkonzepte]]
 
[[Kategorie:Index]]
 
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Aktuelle Version vom 11. Juni 2015, 20:51 Uhr

Icon revise.png Dieser Artikel/Abschnitt sollte überarbeitet werden.
  • Formel für Wiederbelebung bei Spielerkämpfen (siehe Diskussion)
  • Wiederbelebungsrate in Zentauren- und Riesenwelt überprüfen
Icon revise.png Hinweis

Die Wiederbelebung in der Trollwelt unterscheidet sich erheblich von der in den anderen Welten (wegen der Schamanenhütte).

Wiederbelebung heißt, dass nach einem Kampf gefallene Wesen wiederbelebt werden. Sowohl bei Spielerkämpfen, als auch bei Wächterkämpfen können Wesen wiederbelebt werden. Außerdem besteht bei einem aktivierten Item mit "Wiederbelebung bei Wächtern" die Möglichkeit, dass Wächterwesen nach gewonnenen Wächterangriffen wiederbelebt werden und dann zur eigenen Kriegshorde konvertieren (siehe dazu auch: Konvertierung).

Trollwelt

Wiederbelebung bei Spielerkämpfen

Bei einem Spielerkampf können gefallene Wesen des Verlieres in der Geheimen Grotte wiederbelebt werden, wenn dieser weniger als 70% der Punkte des Gewinners hat (siehe dazu auch: Klassensystem). Die Menge der wiederbelebten Wesen ist abhängig vom Unterschied der Punkte. Vermutungen über eine genaue Formel gibt es auf der Diskussionsseite. Sicher ist aber, dass der maximale Wiederbelebungsprozentsatz 90% beträgt. Gefallene Wesen des Gewinners werden nicht wiederbelebt.

Verteidigung im Kriegslager

Wenn ein Kriegslager verteidigt und den Kampf verliert, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen wiederbelebt, also 25% weniger als wenn der Held alleine gegen den selben Angreifer verteidigt hätte.


Wiederbelebung bei Wächterangriffen

Verlorene Wächterangriffe

Unterliegt ein Held im Kampf gegen einen Wächter, werden 40% der gefallenen Wesen in der Geheimen Grotte wiederbelebt.

Ist ein Magier Mitglied in einer Gilde im Rang eines Dieners, so sind es 60%.

Wächter Verteidigung

Wenn man einen Wächter verteitigt und diesen Kampf verliert, so werden keine Wesen in der Geheimen Grotte wiederbelebt.


andere Welten

In Feen- und Zentaurenwelt übernimmt die Schamanenhütte die Wiederbelebung. Wieviele der gefallenen Wesen in der Schamanenhütte landen und dann gegen Pilze und Kraftsteine wiederbelebt werden könnnen, ist in unten stehender Tabelle aufgelistet:

Wichtig: Konvertierte Wächterwesen werden in diesen Welten nicht wiederbelebt!


Welt Solo-Angriff im Kriegslager
Zentaurenwelt 80% 70%
Feenwelt 80% 70%
Einhornwelt 90% 70%

Konvertierung

Konvertierung bedeutet, dass nach einem gewonnenen Kampf gegen einen Wächter Wächterwesen wiederbelebt werden, die sich dann der eigenen Kriegshorde anschließen. Genaueres im Artikel Konvertierung.