Bashing: Unterschied zwischen den Versionen

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(§ 3 Bashing)
 
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|Inhalt= Stand: 10. Dezember, 2009
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|Inhalt= Stand: 20.07.2013
 
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Wird wieder entfernt wenn ein GO oder CO dies als Final Version bestätigt.
 
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§ 2.2 Bashing
 
  
Innerhalb von 24h sind maximal 12 Angriffe auf Paläste oder Helden ein und desselben Spielers erlaubt.
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=§ 3 Bashing=
Dabei darf jede Koordinate/Tal (Palast oder Standpunkt eines Helden) maximal 3mal innerhalbt der 24h angegriffen werde.
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Pro Koordinate sind maximal 5 Spionagen (Angriff ohne Wesen) innerhalb von 24h zulässig.
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Im Zeitraum von 00:00 Uhr bis 23:59 Uhr dürfen auf allen Arten von Servern nur 10 oder 5 (Je nach Welt) Angriffe auf dieselbe Koordinate gestartet werden. Dies gilt unabhängig davon, ob sich ein Held oder Palast auf der Koordinate befindet. Ausnahmen können durch spezielle Nennung in der Konfiguration (zu finden im Forum) definiert werden.
  
Ausnahmen:
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Zu den gestarteten Angriffen zählen Angriffe mit Wesen, aber auch Spionageangriffe mit leeren Helden. Sollte ein Angriff zwischenzeitlich abgebrochen werden, so zählt dieser trotzdem als gestarteter Angriff.
1. Kämpfe, in welchen der Verteidiger ein für den Angreifer (oder KL-Mitglied) eroberbares Artefakt besitzt, fallen nicht unter diese Regel.
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2. Solange offiziell Krieg herrscht, ist die Regel aufgehoben. Ein Krieg gilt dann als offiziell, wenn von beiden Seiten eine Kriegserklärung ausgesprochen oder eine Kriegserklärung von der Gegenseite im Forum angenommen wurde. Eine angenommene Kapitulation oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf.
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Hinweis: Diese Regel wird vom System überwacht, sobald das Limit ausgereizt ist, wird ein weiterer Angriff verhindert!
  
3. Inaktive Spieler (länger als eine Woche nicht online) sind von der Regel ausgenommen, so lange der Status "inaktiv" besteht.
 
  
Verstöße gegen diese Regel sind einem in der Welt zuständigem MH zu melden.
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1. Artefaktkämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), in denen ein Artefakt erbeutet werden kann, unterliegen keiner
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2. Kämpfe mit Kriegslagern, in denen ein Artefakt erbeutet werden kann: Solange das Artefakt noch nicht erbeutet wurde, unterliegen diese
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Kämpfe keinerlei Angriffsbeschränkungen.
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3. Wenn es einen offiziellen Krieg gibt, gibt es keine Angriffsbeschränkung. Ein Krieg ist dann offiziell, sobald ein Spieler einem anderen
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Spieler den Krieg erklärt hat. Ein Kapitulationsersuchen oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf, muss aber
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von beiden Seiten angenommen werden.
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4. ständiges brennen lassen von Palästen (wird im aktiven Krieg NICHT! ausgelassen und bleibt in Kraft!), dazu zählen auch Angriffe die
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ENTWEDER im Sekundentakt abgebrochen werden oder ÜBER EINE DAUER VON MEHR ALS 30 MINUTEN in den Endlos Welten und ÜBER EIN
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DAUER VON 15 MINUTEN in den Speedwelten, AUFRECHT ERHALTEN WERDEN.
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regelwidrig.
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In Geschwindigkeitswelten gibt es 4 Felder oder 15 Minuten.
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Das kontinuierliche brennen lassen beraubt den angegriffenen Spieler jeder Möglichkeit von Gegenmaßnahmen.
  
 
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Aktuelle Version vom 30. Juni 2022, 22:26 Uhr

Wichtig!

Stand: 20.07.2013

§ 3 Bashing

Im Zeitraum von 00:00 Uhr bis 23:59 Uhr dürfen auf allen Arten von Servern nur 10 oder 5 (Je nach Welt) Angriffe auf dieselbe Koordinate gestartet werden. Dies gilt unabhängig davon, ob sich ein Held oder Palast auf der Koordinate befindet. Ausnahmen können durch spezielle Nennung in der Konfiguration (zu finden im Forum) definiert werden.

Zu den gestarteten Angriffen zählen Angriffe mit Wesen, aber auch Spionageangriffe mit leeren Helden. Sollte ein Angriff zwischenzeitlich abgebrochen werden, so zählt dieser trotzdem als gestarteter Angriff.

Hinweis: Diese Regel wird vom System überwacht, sobald das Limit ausgereizt ist, wird ein weiterer Angriff verhindert!



Zusatz:

1. Artefaktkämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), in denen ein Artefakt erbeutet werden kann, unterliegen keiner Angriffsbeschränkung.

2. Kämpfe mit Kriegslagern, in denen ein Artefakt erbeutet werden kann: Solange das Artefakt noch nicht erbeutet wurde, unterliegen diese Kämpfe keinerlei Angriffsbeschränkungen.

3. Wenn es einen offiziellen Krieg gibt, gibt es keine Angriffsbeschränkung. Ein Krieg ist dann offiziell, sobald ein Spieler einem anderen Spieler den Krieg erklärt hat. Ein Kapitulationsersuchen oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf, muss aber von beiden Seiten angenommen werden.

4. ständiges brennen lassen von Palästen (wird im aktiven Krieg NICHT! ausgelassen und bleibt in Kraft!), dazu zählen auch Angriffe die ENTWEDER im Sekundentakt abgebrochen werden oder ÜBER EINE DAUER VON MEHR ALS 30 MINUTEN in den Endlos Welten und ÜBER EIN DAUER VON 15 MINUTEN in den Speedwelten, AUFRECHT ERHALTEN WERDEN. In Endlosen Welten gilt das brennen lassen von Palästen von mehr als 4 Feldern oder 45 Minuten als kontinuierliches brennen lassen und ist regelwidrig. In Geschwindigkeitswelten gibt es 4 Felder oder 15 Minuten. Das kontinuierliche brennen lassen beraubt den angegriffenen Spieler jeder Möglichkeit von Gegenmaßnahmen.