Wiederbelebung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | ==Wiederbelebung bei Spielerkämpfen== | + | == Trollwelt == |
− | Bei einem Spielerkampf können gefallene [[Wesen]] des Verlieres in der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] wiederbelebt werden, wenn dieser weniger als 70% der [[Punkte]] des Gewinners hat (siehe dazu auch: [[Klassensystem]]). Die Menge der wiederbelebten Wesen ist abhängig vom Unterschied der Punkte. Gefallene Wesen des Gewinners werden nicht wiederbelebt. | + | === Wiederbelebung bei Spielerkämpfen === |
+ | Bei einem Spielerkampf können gefallene [[Wesen]] des Verlieres in der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] wiederbelebt werden, wenn dieser weniger als 70% der [[Punkte]] des Gewinners hat (siehe dazu auch: [[Klassensystem]]). Die Menge der wiederbelebten Wesen ist abhängig vom Unterschied der Punkte. Vermutungen über eine genaue Formel gibt es auf der [[Diskussion:Wiederbelebung|Diskussionsseite]]. Sicher ist aber, dass der maximale Wiederbelebungsprozentsatz 90% beträgt. Gefallene Wesen des Gewinners werden nicht wiederbelebt. | ||
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+ | '''Konvertierung''' bedeutet, dass nach einem gewonnenen Kampf gegen einen [[Wächter]] Wächterwesen wiederbelebt werden, die sich dann der eigenen [[Kriegshorde]] anschließen. Genaueres im Artikel [[Konvertierung]]. | ||
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Aktuelle Version vom 11. Juni 2015, 20:51 Uhr
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Hinweis Die Wiederbelebung in der Trollwelt unterscheidet sich erheblich von der in den anderen Welten (wegen der Schamanenhütte). |
Wiederbelebung heißt, dass nach einem Kampf gefallene Wesen wiederbelebt werden. Sowohl bei Spielerkämpfen, als auch bei Wächterkämpfen können Wesen wiederbelebt werden. Außerdem besteht bei einem aktivierten Item mit "Wiederbelebung bei Wächtern" die Möglichkeit, dass Wächterwesen nach gewonnenen Wächterangriffen wiederbelebt werden und dann zur eigenen Kriegshorde konvertieren (siehe dazu auch: Konvertierung).
Inhaltsverzeichnis
Trollwelt
Wiederbelebung bei Spielerkämpfen
Bei einem Spielerkampf können gefallene Wesen des Verlieres in der Geheimen Grotte wiederbelebt werden, wenn dieser weniger als 70% der Punkte des Gewinners hat (siehe dazu auch: Klassensystem). Die Menge der wiederbelebten Wesen ist abhängig vom Unterschied der Punkte. Vermutungen über eine genaue Formel gibt es auf der Diskussionsseite. Sicher ist aber, dass der maximale Wiederbelebungsprozentsatz 90% beträgt. Gefallene Wesen des Gewinners werden nicht wiederbelebt.
Verteidigung im Kriegslager
Wenn ein Kriegslager verteidigt und den Kampf verliert, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen wiederbelebt, also 25% weniger als wenn der Held alleine gegen den selben Angreifer verteidigt hätte.
Wiederbelebung bei Wächterangriffen
Verlorene Wächterangriffe
Unterliegt ein Held im Kampf gegen einen Wächter, werden 40% der gefallenen Wesen in der Geheimen Grotte wiederbelebt.
Ist ein Magier Mitglied in einer Gilde im Rang eines Dieners, so sind es 60%.
Wächter Verteidigung
Wenn man einen Wächter verteitigt und diesen Kampf verliert, so werden keine Wesen in der Geheimen Grotte wiederbelebt.
andere Welten
In Feen- und Zentaurenwelt übernimmt die Schamanenhütte die Wiederbelebung. Wieviele der gefallenen Wesen in der Schamanenhütte landen und dann gegen Pilze und Kraftsteine wiederbelebt werden könnnen, ist in unten stehender Tabelle aufgelistet:
Wichtig: Konvertierte Wächterwesen werden in diesen Welten nicht wiederbelebt!
Welt | Solo-Angriff | im Kriegslager |
Zentaurenwelt | 80% | 70% |
---|---|---|
Feenwelt | 80% | 70% |
Einhornwelt | 90% | 70% |
Konvertierung
Konvertierung bedeutet, dass nach einem gewonnenen Kampf gegen einen Wächter Wächterwesen wiederbelebt werden, die sich dann der eigenen Kriegshorde anschließen. Genaueres im Artikel Konvertierung.