Klassensystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter dem '''Klassensystem''' versteht man jene Spieler, die sich gegenseitig angreifen können
 
  
==Wen kann man angreifen, wen nicht … Farbenerklärung==
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== Die Einteilung in Klassen ==
Grün:
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Magier ist angreifbar. Im Falle eines Kampfes werden kein Wesen wiederbelebt.
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Das '''Klassensystem''' legt die Regeln fest, welche Spieler sich gegenseitig angreifen können. Es dient unter anderem dazu, die Ausgeglichenheit in Kämpfen innerhalb grober Grenzen zu wahren, sodass kein übermäßig starker Spieler wesentlich kleinere Konkurrenten ausplündern kann.  
Magier ist angreifbar. Im Falle eines Kampfes werden Wesen wiederbelebt.
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Rot:
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Für jeden Angreifer werden alle Mitspieler in drei Klassen eingeteilt. Die Klassen sind nicht absolut festgelegt durch feste Punktegrenzen, Spielernamen oder ähnliches. Die Einteilung in eine Klasse richtet sich nur nach dem Verhältnis der aktuellen Punktzahl des angreifenden Spielers zur aktuellen Punktzahl seines gewählten Opfers.
Magier ist nicht angreifbar. Gründe dafür: zu geringe Punktezahl oder noch im [[Noobschutz]]
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''Wo finden sich die Farben''
 
*Machtliste (Menüpunkt [[Macht]] )
 
  
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== Die Klassen ==
  
*[[Irres Auge]] (links in der Sidebar die Magier und Paläste entsprechend farbig angezeigt.)  
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Die Zuordnung zu einer Klasse legt fest, ob der gewählte Magier (Spieler)
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* ohne [[Wiederbelebung]] angegriffen werden kann (<span style="color:green">grün</span>),
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==Angriffsgrenze==
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=== <span style="color:green">Grün</span> ===
Es können nur Spieler angegriffen werden, die mindestens '''10%''' der eigenen Punkte haben.  
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In dieser Klasse befinden sich potentielle Gegner, die '''mehr als 70%''' der Punkte des Angreifers besitzen. Sie können ganz normal angegriffen werden. Im Fall einer Niederlage bekommen sie keine Wesen zurück.
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''Verständnisbeispiel''
 
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Deine Punkte betragen 100.000 Punkte. Somit werden alle Spieler, die mehr als 70.000 Punkte haben, grün angezeigt.
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Spieler in dieser Klasse besitzen '''zwischen 10% und 70%''' der Punkte des Angreifers und können ebenfalls angegriffen werden. Verlieren diese Spieler bei der Verteidigung, bekommen sie Wesen zurückerstattet (siehe [[Wiederbelebung]]).
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Je weniger Punkte der Verteidiger im Verhältnis zum Angreifer hatte, desto mehr Wesen werden  [[Wiederbelebung|wiederbelebt]] (bei knapp über 10 % der Punkte des Angreifers bekommt der Verteidiger etwa 80 % seiner Wesen wieder). Die wiederbelebten Wesen findet man wieder in Geheimen Grotte.
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[[Verteidigen]] darf jeder Spieler jeden (bei Gebietsverteidigung allerdings nur Verbündete).
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Wenn mehrere Spieler miteinander kämpfen, werden die Wesen für jeden einzelnen individuell berechnet und zurückerstattet, insofern er welche zurückbekommen würde.
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''Achtung: Wegen Inaktivität kann die 10%-Untergrenze aufgehoben werden (siehe unten). Diese Spieler werden bis zum nächsten Login auch nach den blauen Klassenregeln behandelt.''
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=== <span style="color:red">Rot</span> ===
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Es können keine Spieler angegriffen werden, die '''weniger als 10%''' der eigenen Punkte haben. Alle Spieler, deren Punktzahl unterhalb dieser Grenze liegt, werden der Klasse Rot zugeteilt. Sie scheiden als potentielle Opfer aus. Dasselbe gilt für Spieler, die sich noch im [[Noobschutz|Anfängerschutz]] befinden.
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''Verständnisbeispiel''
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Deine Punkte betragen 100.000 Punkte. Somit kannst du alle Spieler angreifen, die mehr als 10.000 Punkte haben. Spieler, die mehr Punkte haben als du, kannst du natürlich immer angreifen.
 
Deine Punkte betragen 100.000 Punkte. Somit kannst du alle Spieler angreifen, die mehr als 10.000 Punkte haben. Spieler, die mehr Punkte haben als du, kannst du natürlich immer angreifen.
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''Ausnahme – Aufhebung der Angriffsgrenze''
 
''Ausnahme – Aufhebung der Angriffsgrenze''
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Wenn sich jemand eine Woche lang nicht in seinen Account eingeloggt hat, darf jeder ihn angreifen. Es zählt die normale %-Regel. Sobald er sich wieder einloggt hat, kann ihn wieder nur seine Klasse angreifen. Er wird im irren Auge, solange er angreifbar ist, mit einer blauen Farbe dargestellt.  
 
Wenn sich jemand eine Woche lang nicht in seinen Account eingeloggt hat, darf jeder ihn angreifen. Es zählt die normale %-Regel. Sobald er sich wieder einloggt hat, kann ihn wieder nur seine Klasse angreifen. Er wird im irren Auge, solange er angreifbar ist, mit einer blauen Farbe dargestellt.  
  
 
Wenn man angegriffen wird (allerdings zählen dazu nicht Spionageangriffe), dann kann man den Angreifer, wenn er außerhalb der eigenen Klasse ist, für 48 Stunden angreifen. Auch wenn man von einem Kriegslager angegriffen wird und jemand aus einer niedrigeren Klasse dabei ist, darf man diesen für 48 Stunden angreifen.
 
Wenn man angegriffen wird (allerdings zählen dazu nicht Spionageangriffe), dann kann man den Angreifer, wenn er außerhalb der eigenen Klasse ist, für 48 Stunden angreifen. Auch wenn man von einem Kriegslager angegriffen wird und jemand aus einer niedrigeren Klasse dabei ist, darf man diesen für 48 Stunden angreifen.
  
==Verteidigen==
 
[[Verteidigen]] darf jeder Spieler jeden (bei Gebietsverteidigung allerdings nur Verbündete).
 
  
== 70% Grenze bei Niederlagen in der Verteidigung ==
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=== Farbanzeigen im Spiel ===
[[Bild:Grafik-Wiederbelebung.jpg|thumb|400px|Beispiel: Ausschnitt aus einem [[Kampfbericht]] ]]
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=== Wiederbelebung ===
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Im Falle einer Niederlage bekommen Spieler in der Verteidigung, die weniger als 70 % der Punkte des Kontrahenten hatten, Wesen zurückerstattet.
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Wenn mehrere Spieler miteinander kämpfen, werden die Wesen für jeden einzelnen individuell berechnet und zurückerstattet, insofern er welche zurückbekommen würde.
+
Gemäß der oben beschriebenen Farbzuordnung werden die Spieler, Helden und Paläste im Spiel farblich gekennzeichnet. So kann man sofort unterscheiden, wen man angreifen kann und wen nicht.
  
Je weniger Punkte der Verteidiger im Verhältnis zum Angreifer hatte, desto mehr Wesen werden  [[Wiederbelebung|wiederbelebt]] (bei knapp über 10 % der Punkte des Angreifers bekommt der Verteidiger etwa 80 % seiner Wesen wieder). Die wiederbelebten Wesen findet man wieder in Geheimen Grotte.
 
  
Alle angegriffenen Spieler, mit mehr als 70 % der Punkte des Angreifers, bekommen keine Wesen zurück erstattet.<br clear="all">
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''Hier finden sich die Farben im Spiel wieder:''
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*Machtliste (Menüpunkt [[Macht]] )
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[[Bild:Grafik---Macht---Farbe.jpg]]
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*[[Irres Auge]] (links in der Sidebar die Helden und Paläste entsprechend farbig angezeigt)
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[[Bild:Grafik---Irres-Auge---Farbe.jpg]]
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== sonstige Klassenregeln ==
  
 
=== Kriegslager ===
 
=== Kriegslager ===
 
Im [[Kriegslager]] zählt bei einem Angriff der mächtigste Magier aus dem ganzen Lager als Maßstab für die 70 %-Grenze bzw. 10 %-Grenze.
 
Im [[Kriegslager]] zählt bei einem Angriff der mächtigste Magier aus dem ganzen Lager als Maßstab für die 70 %-Grenze bzw. 10 %-Grenze.
  
==Erfahrungspunkte bei einem Angriff==
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=== Erfahrungspunkte bei einem Angriff ===
 
Bei einem Kampf bekommen der Angreifer und der Verteidiger 25% der [[Erfahrungspunkte]] von den wiederbelebten Wesen.
 
Bei einem Kampf bekommen der Angreifer und der Verteidiger 25% der [[Erfahrungspunkte]] von den wiederbelebten Wesen.
  
==Angriff - Katapultbeschuss==
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Alle diese Regeln wirken sich auch auf das Katapult aus. Einzige Ausnahme: Auch wenn man von jemandem außerhalb der eigenen Klasse angegriffen wird, kann man ihn beschießen. Ansonsten bekommt der beschossene auch Wesen zurück oder man kann ihn gar nicht beschießen.
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=== Angriff - Katapultbeschuss ===
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Alle diese Regeln wirken sich auch auf das Katapult aus. Einzige Ausnahme: Auch wenn man von jemandem außerhalb der eigenen Klasse angegriffen wird, kann man ihn beschießen. Ansonsten bekommt der Beschossene auch Wesen zurück oder man kann ihn gar nicht beschießen.
  
 
[[Kategorie:Kampf]]
 
[[Kategorie:Kampf]]
 
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Version vom 7. Januar 2009, 02:04 Uhr

Icon revise.png Dieser Artikel/Abschnitt sollte überarbeitet werden.
  • Gliederung
  • evtl. Layout

Die Einteilung in Klassen

Das Klassensystem legt die Regeln fest, welche Spieler sich gegenseitig angreifen können. Es dient unter anderem dazu, die Ausgeglichenheit in Kämpfen innerhalb grober Grenzen zu wahren, sodass kein übermäßig starker Spieler wesentlich kleinere Konkurrenten ausplündern kann.

Für jeden Angreifer werden alle Mitspieler in drei Klassen eingeteilt. Die Klassen sind nicht absolut festgelegt durch feste Punktegrenzen, Spielernamen oder ähnliches. Die Einteilung in eine Klasse richtet sich nur nach dem Verhältnis der aktuellen Punktzahl des angreifenden Spielers zur aktuellen Punktzahl seines gewählten Opfers.


Die Klassen

Die Zuordnung zu einer Klasse legt fest, ob der gewählte Magier (Spieler)

  • ohne Wiederbelebung angegriffen werden kann (grün),
  • mit Wiederbelebung angegriffen werden kann (blau) oder
  • nicht angegriffen werden kann (rot)


Grün

In dieser Klasse befinden sich potentielle Gegner, die mehr als 70% der Punkte des Angreifers besitzen. Sie können ganz normal angegriffen werden. Im Fall einer Niederlage bekommen sie keine Wesen zurück.


Verständnisbeispiel

Deine Punkte betragen 100.000 Punkte. Somit werden alle Spieler, die mehr als 70.000 Punkte haben, grün angezeigt.


Blau

Beispiel: Ausschnitt aus einem Kampfbericht

Spieler in dieser Klasse besitzen zwischen 10% und 70% der Punkte des Angreifers und können ebenfalls angegriffen werden. Verlieren diese Spieler bei der Verteidigung, bekommen sie Wesen zurückerstattet (siehe Wiederbelebung).

Je weniger Punkte der Verteidiger im Verhältnis zum Angreifer hatte, desto mehr Wesen werden wiederbelebt (bei knapp über 10 % der Punkte des Angreifers bekommt der Verteidiger etwa 80 % seiner Wesen wieder). Die wiederbelebten Wesen findet man wieder in Geheimen Grotte. Verteidigen darf jeder Spieler jeden (bei Gebietsverteidigung allerdings nur Verbündete).

Wenn mehrere Spieler miteinander kämpfen, werden die Wesen für jeden einzelnen individuell berechnet und zurückerstattet, insofern er welche zurückbekommen würde.

Achtung: Wegen Inaktivität kann die 10%-Untergrenze aufgehoben werden (siehe unten). Diese Spieler werden bis zum nächsten Login auch nach den blauen Klassenregeln behandelt.


Rot

Es können keine Spieler angegriffen werden, die weniger als 10% der eigenen Punkte haben. Alle Spieler, deren Punktzahl unterhalb dieser Grenze liegt, werden der Klasse Rot zugeteilt. Sie scheiden als potentielle Opfer aus. Dasselbe gilt für Spieler, die sich noch im Anfängerschutz befinden.


Verständnisbeispiel

Deine Punkte betragen 100.000 Punkte. Somit kannst du alle Spieler angreifen, die mehr als 10.000 Punkte haben. Spieler, die mehr Punkte haben als du, kannst du natürlich immer angreifen.


Ausnahme – Aufhebung der Angriffsgrenze

Wenn sich jemand eine Woche lang nicht in seinen Account eingeloggt hat, darf jeder ihn angreifen. Es zählt die normale %-Regel. Sobald er sich wieder einloggt hat, kann ihn wieder nur seine Klasse angreifen. Er wird im irren Auge, solange er angreifbar ist, mit einer blauen Farbe dargestellt.

Wenn man angegriffen wird (allerdings zählen dazu nicht Spionageangriffe), dann kann man den Angreifer, wenn er außerhalb der eigenen Klasse ist, für 48 Stunden angreifen. Auch wenn man von einem Kriegslager angegriffen wird und jemand aus einer niedrigeren Klasse dabei ist, darf man diesen für 48 Stunden angreifen.


Farbanzeigen im Spiel

Gemäß der oben beschriebenen Farbzuordnung werden die Spieler, Helden und Paläste im Spiel farblich gekennzeichnet. So kann man sofort unterscheiden, wen man angreifen kann und wen nicht.


Hier finden sich die Farben im Spiel wieder:

  • Machtliste (Menüpunkt Macht )

Grafik---Macht---Farbe.jpg

  • Irres Auge (links in der Sidebar die Helden und Paläste entsprechend farbig angezeigt)

Grafik---Irres-Auge---Farbe.jpg

sonstige Klassenregeln

Kriegslager

Im Kriegslager zählt bei einem Angriff der mächtigste Magier aus dem ganzen Lager als Maßstab für die 70 %-Grenze bzw. 10 %-Grenze.


Erfahrungspunkte bei einem Angriff

Bei einem Kampf bekommen der Angreifer und der Verteidiger 25% der Erfahrungspunkte von den wiederbelebten Wesen.


Angriff - Katapultbeschuss

Alle diese Regeln wirken sich auch auf das Katapult aus. Einzige Ausnahme: Auch wenn man von jemandem außerhalb der eigenen Klasse angegriffen wird, kann man ihn beschießen. Ansonsten bekommt der Beschossene auch Wesen zurück oder man kann ihn gar nicht beschießen.