Wächter: Unterschied zwischen den Versionen
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| 39 | | 39 | ||
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| 72 | | 72 | ||
− | | 3 | + | | 3 |
| 66 | | 66 | ||
|- | |- | ||
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− | | 3 | + | | 3 |
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− | | 3 | + | | 3 |
| 93 | | 93 | ||
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| 42 | | 42 | ||
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− | | 3 | + | | 3 |
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| 376 | | 376 | ||
− | | 3 | + | | 3 |
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| 83 | | 83 | ||
| 198 | | 198 | ||
− | | 3 | + | | 3 |
| 134 | | 134 | ||
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| 75 | | 75 | ||
| 427 | | 427 | ||
− | | 3 | + | | 3 |
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| 147 | | 147 | ||
| 888 | | 888 | ||
− | | 3 | + | | 3 |
| 380 | | 380 | ||
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[[Kategorie:Spielkonzepte]] | [[Kategorie:Spielkonzepte]] |
Version vom 15. Dezember 2008, 16:40 Uhr
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Die Wächter bewachen Schätze in Form von Rohstoffen, Zutaten, Runen sowie Items.
Es gibt 9 Level von Wächtern sowie zusätzliche Wächter Level A. Wächter Level 1 sind sehr schwach und können schon von wenigen Einheiten geplündert werden. Ein Wächter Level 9, so wird vermutet, kann nur besiegt werden, wenn sich ganz Xhodonien bei einem Angriff vereint.
Wächter Level 2 und Level A sind von der Stärke her identisch. Allerdings tragen Wächter A ein Artefakt.
Inhaltsverzeichnis
Lokalisierung
Die Wächter sind im Irren Auge als farbige Drachenköpfe gekennzeichnet. Gib in der Suchleiste die Stufe an, die du suchen willst (1-9 oder A).
Jede Liga hat ihre eigenen Artefakte, man kann also nicht jedes Artefakt erobern. Wo sich die Artefakte deiner Liga befinden, kannst du mit dem Irren Auge sehen.
Um die Sichtweite zu erhöhen und sich somit mehr Wächter anzeigen lassen zu können, muss das Irre Auge höher beschworen werden. Möchtest du auch außerhalb der Sichtweite des Irren Auges Spieler finden, kannst du deinem Helden die Koordinaten eines Tals eingeben und siehst dann, was sich bei den entsprechenden Koordinaten befindet.
Strategien
Wächter kann man ebenso wie Paläste vor einem Kampf ausspionieren, um deren Verteidigungsstärke abzuschätzen.
Angriff auf Wächter
Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.
Die Wächter haben unterschiedliche Level und sind dementsprechend unterschiedlich stark. Das Level der jeweiligen Wächter wird dir im Irren Auge angezeigt. Je höher das Level der Wächter, desto mehr Rohstoffe und Zutaten können erbeutet werden.
Level 1
Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Level 1 mit einer Kriegshorde von 12-15 Kobolden angreifen.
Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden etwa 10 Einhornwagen benötigt.
Level 2 / A
Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Level 2 mit einer Kriegshorde von 350-400 Kobolden (oder äquivalenter Kampfkraft) angreifen.
Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden in etwa 60 Einhornwagen benötigt.
Wächter A sind Wächter der Stufe 2, die ein Artefakt für eine bestimmte Liga besitzen können.
Allgemeine Faustformel
Wächterlevel | Kobolde | Einhornwagen |
---|---|---|
2 | 400 | 60 |
3 | 4000 | 600 |
4 | 40000 | 6000 |
... | ... | ... |
Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, sollte man mit einer Kriegshorde von
- 4 * 10 Wächterlevel Kobolden
(oder äquivalenter Kampfkraft) angreifen. Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden in etwa
- 6 * 10 Wächterlevel-1 Einhornwagen
benötigt.
Verteidigung von Wächtern
Ab Level 2 kann man die Wächter auch mit seiner Kriegshorde verteidigen. Deshalb ist bei einem Angriff Vorsicht geboten.
Wenn man Wächter verteidigen will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf Talverteidigung stellen. Wenn ihr auf Gebietsverteidigung umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter.
Ausgang eines Kampfes
Sieg
Wenn man den Kampf gegen einen Wächter gewonnen hat, verschwinden die übrigen Einheiten des Wächters und tauchen an einer anderen Position in der Welt wieder auf.
Die erbeuteten Zutaten werden deinem Profil sofort gutgeschrieben. Erbeutete Artefakte werden ebenso sofort in den Palast transferiert. Bei erbeuteten Rohstoffen muss man sich selbst um den Abtransport kümmern.
Niederlage
Im Falle einer Niederlage verbleiben die übrigen Einheiten des Wächters tapfer bei dem Schatz und bewachen Ihn weiterhin.
Wächtereinheiten
Hier ist eine Übersicht über alle Wächtereinheiten:
Name | Angriff | Verteidigung | Leben | Geschwindig- keit in TpG |
Punkte | |
---|---|---|---|---|---|---|
Wächter | Salamander | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 |
Wächter | Wurzelwichte | 1 | 1 | 5 | 3 | 2 |
Wächter | Fleischhummeln | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 |
Wächter | Skarabäus | 3 | 3 | 8 | 3 | 5 |
Wächter | Gnome | 2 | 2 | 10 | 3 | 5 |
Wächter | Irrlichter | 2 | 2 | 7 | 3 | 5 |
Wächter | Skrälinge | 3 | 3 | 15 | 3 | 7 |
Wächter | Warzengiftratten | 5 | 5 | 11 | 3 | 7 |
Wächter | Sylphen | 5 | 5 | 18 | 3 | 9 |
Wächter | Midgardschlangen | 7 | 7 | 25 | 3 | 14 |
Wächter | Nymphen | 4 | 4 | 28 | 3 | 11 |
Wächter | Schlingpflanzen | 2 | 2 | 47 | 3 | 11 |
Wächter | Meerjungfrauen | 5 | 5 | 30 | 3 | 14 |
Wächter | Werwölfe | 6 | 6 | 39 | 3 | 16 |
Wächter | Gorgonen | 8 | 8 | 31 | 3 | 16 |
Wächter | Harpien | 12 | 12 | 25 | 3 | 18 |
Wächter | Weißadler | 10 | 10 | 48 | 3 | 23 |
Wächter | Morlocks | 12 | 12 | 41 | 3 | 23 |
Wächter | Riesen Marokspinnen | 16 | 16 | 62 | 3 | 34 |
Wächter | Feuerteufel | 14 | 14 | 50 | 3 | 27 |
Wächter | Fenriswolf | 13 | 13 | 54 | 3 | 27 |
Wächter | Dämon | 25 | 25 | 37 | 3 | 32 |
Wächter | Horngolems | 19 | 19 | 58 | 3 | 35 |
Wächter | Sonnenpferde | 17 | 17 | 81 | 3 | 39 |
Wächter | Minotauren | 24 | 24 | 53 | 3 | 36 |
Wächter | Greif | 21 | 21 | 66 | 3 | 39 |
Wächter | Blutalb | 28 | 28 | 72 | 3 | 66 |
Wächter | Zyklop | 36 | 36 | 107 | 3 | 67 |
Wächter | Mantikor | 35 | 35 | 122 | 3 | 68 |
Wächter | Nazgul | 51 | 51 | 156 | 3 | 93 |
Wächter | Oger | 42 | 42 | 301 | 3 | 118 |
Wächter | Sandwürmer | 57 | 57 | 376 | 3 | 155 |
Wächter | Todesengel | 83 | 83 | 198 | 3 | 134 |
Wächter | Goldene Sphinx | 75 | 75 | 427 | 3 | 189 |
Wächter | Feuerstacheldrachen | 147 | 147 | 888 | 3 | 380 |
Wächter | Eisaugendrachen | 213 | 213 | 1365 | 3 | 566 |
Wächter | Schlangenhalsdrachen | 263 | 263 | 2180 | 3 | 793 |