Gilde: Unterschied zwischen den Versionen

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Diener einer Gilde zu sein zahlt sich ebenfalls aus. Falls ein Diener im Kampf gegen [[Wächter]] unterliegt, besteht eine erhöhte Chance für die [[Wiederbelebung]] jedes seiner Wesen. Während diese Chance bei einem gildenlosen Magier oder einem Gildenmeister bei ''40%'' liegt, beträgt sie bei einem Diener sogar ''60%''.<br clear="all">
 
Diener einer Gilde zu sein zahlt sich ebenfalls aus. Falls ein Diener im Kampf gegen [[Wächter]] unterliegt, besteht eine erhöhte Chance für die [[Wiederbelebung]] jedes seiner Wesen. Während diese Chance bei einem gildenlosen Magier oder einem Gildenmeister bei ''40%'' liegt, beträgt sie bei einem Diener sogar ''60%''.<br clear="all">
 
 
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Die Wiederbelebung in der [[Zentaurenwelt]], [[Kriegerwelt]] und [[Feenwelt]]  erfolgt über die [[Schamanenhütte]]
 
Die Wiederbelebung in der [[Zentaurenwelt]], [[Kriegerwelt]] und [[Feenwelt]]  erfolgt über die [[Schamanenhütte]]
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||600.000.000.000||13||4250
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||720.000.000.000||13||4500
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||840.000.000.000||13||5000
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(Die Runenzahlen sind Abschätzungen und noch nicht sicher)
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Aktuelle Version vom 12. Mai 2017, 14:55 Uhr

Schaltfläche Gilden in der Menüleiste

Gilden sind in Xhodon Zusammenschlüsse von Magiern, die mit dem Ziel der Machtmehrung oder aus sozialen Gründen gebildet werden. Alle Mitglieder einer Gilde haben die selbe Gesinnung. Es gibt zwei Ränge innerhalb einer Gilden, die Meister und die Diener.

Im Gildenbereich erhält man Informationen über eine Gilde, deren Mitglieder und ihre Diplomatie. Man erreicht ihn über die Schaltfläche Gilde in der Menüleiste, siehe Abbildung.


Hierarchie

Meister

Die Meister stellen die Gildenleitung dar. Nur Meister können Diener zu Meistern befördern.

Wenn ein Diener einen Wächter angreift und besiegt, bekommt ein Meister dessen Gilde von den Wächtern eine Zutat geschenkt. Bei mehreren Meistern wird zufällig ermittelt, welcher von ihnen die Zutat erhält.

Diener

Diener einer Gilde zu sein zahlt sich ebenfalls aus. Falls ein Diener im Kampf gegen Wächter unterliegt, besteht eine erhöhte Chance für die Wiederbelebung jedes seiner Wesen. Während diese Chance bei einem gildenlosen Magier oder einem Gildenmeister bei 40% liegt, beträgt sie bei einem Diener sogar 60%.

Wichtig!

Die Wiederbelebung in der Zentaurenwelt, Kriegerwelt und Feenwelt erfolgt über die Schamanenhütte

Wahl der Gilde

Als Neuling bei Xhodon ist es empfehlenswert, sich einer bereits bestehenden Gilde anzuschließen, um von der Erfahrung der Mitglieder zu profitieren und einen schnelleren Einstieg ins Spiel zu finden. Es ist aber jedem selbst überlassen, eine eigene Gilde zu gründen.

Beitritt zu einer Gilde

Wer sich einer Gilde anschließen möchte, muss sich bei dieser bewerben. Es ist für eine Gilde nicht möglich Spieler einzuladen. Nimmt ein Meister der Gilde die Bewerbung an, wird der Spieler Diener der Gilde. Er bekommt damit das Gildentag, also das Kürzel des Gildennamens, in eckigen Klammern von seinen Namen. Außerdem übernimmt er die Gesinnung der Gilde.

Dabei ist zu beachten, dass ein Wechsel der Gesinnung von Licht zu Schatten oder umgekehrt mit Kosten verbunden sein kann, für Details hierzu siehe den Artikel Gesinnung.

Schwarzes Brett

Informationen können hier einfach und schnell allen Gildenmitgliedern zugänglich gemacht werden.

Der Gilden-Altar

Wichtig!

In der Kriegerwelt ist die Anzahl der Mitglieder auf 10 plus die doppelte Altarstufe begrenzt.

Der Altar ist eine Opferstätte zu Ehren der Felúndin und wird von Drachen bewacht. Opfere Goldharz und die Felúndin werden dich und deine Gilde täglich segnen. Ausserdem erlaubt es auf der Kriegerwelt das Aufnehmen von weiteren 2 Mitgliedern pro Altarstufe. Du erhältst einmal innerhalb von 20h eine gewisse Menge an Zutaten (ab Altarstufe 5 auch Runen!), wenn du dich ins Spiel einloggst. Je höher das Level des Altars, desto größer die Menge an Zutaten und Runen, die die Felúndin deiner Gilde schenken. Segen der Felúndin gibt es, sobald der Altar das Level 1 erreicht. Aber nicht jedes Gildenmitglied erhält die gleiche Menge. Je höher dein Platz in der Segensliste, also je mehr Harz du gespendet hast, desto größer ist dein Anteil an den ausgeschütteten Geschenken. Falls ein Gildenmitglied die Gilde verlässt, wird das von ihm geopferte Goldharz dem Altar entzogen (er erhält es aber nicht zurück). Die Runen werden anteilig nach gespendetem Gold verteilt. Dabei werden Anteile größer 1 abgerundet und danach der Rest einzeln verteilt.


Altar Segen

Es gibt ein Limit von 25% für jeden Magier einer Gilde, für den kompletten Output der jeweiligen Altarstufe an Runen und der Zutaten die ein Magier als Anteil der tägliche Ausschüttung erhalten kann.

Beispiel für die Aufteilung des Segen die Runen und Zutaten sind auf ein Überschaubares maß gekürzt wurden.

Gold Anteil Maximal Differenz Runen Krötengift Elfenbein
20.000.000 12 100 80
Spieler-1 5.000.000 25% 25% 0% 3 25 20
Spieler-2 5.000.000 25% 25% 0% 3 25 20
Spieler-3 7.000.000 35% 25% -10% 3 25 20
Spieler-4 3.000.000 15% 15% +10% 1 15 12
Verlust 2 10 8


Altar Stufen und Boni

Der in der Tabelle ausgeschüttete Segen ist der maximal zu erhaltene Segen, wenn man ≥ 25% der Gesamtspende geopfert hat.

Stufe Gold
(für die Stufe benötigtes)
Runen Segen Summe Zutaten
(in Krötengift)
0
1 100.000 0 10
2 500.000 0 20
3 1.500.000 0 38
4 3.500.000 0 65
5 7.000.000 1 100
6 12.000.000 2 138
7 20.000.000 3 175
8 30.000.000 3 213
9 45.000.000 4 250
10 75.000.000 5 300
11 110.000.000 5 350
12 170.000.000 6 400
13 250.000.000 6 450
14 350.000.000 6 500
15 500.000.000 7 550
16 700.000.000 7 685
17 950.000.000 7 700
18 1.300.000.000 8 775
19 1.700.000.000 8 850
20 2.500.000.000 8 925
21 3.400.000.000 8 1000
22 4.500.000.000 8 1100
23 6.000.000.000 9 1200
24 9.500.000.000 9 1300
25 14.000.000.000 9 1400
26 20.000.000.000 9 1500
27 30.000.000.000 10 1625
28 45.000.000.000 10 1750
29 45.000.000.000 10 1875
30 70.000.000.000 10 2000
31 95.000.000.000 11 2250
32 120.000.000.000 11 2500
33 150.000.000.000 11 2750
34 200.000.000.000 11 3000
35 260.000.000.000 12 3250
36 330.000.000.000 12 3500
37 410.000.000.000 12 3750
38 500.000.000.000 12 4000
39 600.000.000.000 13 4250
40 720.000.000.000 13 4500
41 840.000.000.000 13 5000
42 1.000.000.000.000 13 5000