Itemeffekte: Unterschied zwischen den Versionen

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Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines [[Items]] erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt:
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Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines [[Items]] erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt.
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==Übersicht der Itemeffekte nach Itemtypen==
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{{Hinweisbox|
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* Setitems können Effekte besitzen, die andere Items ihres Typs nicht besitzen und die daher in den Tabellen nicht aufgelistet sind.}}
  
 
===Trollwelt===
 
===Trollwelt===
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|}
  
===Elfenwelt===
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center; empty-cells:show;"
 
|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Elfenwelt</sup>
 
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Waffe
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Schuhe
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Ring
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Amulett
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Umhang
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Hände
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Essenzenproduktion
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| [[Bild:Rohstoff_Essenz.png|20px|Kräuteressenzen]]<!--Waffe-->
 
| [[Bild:Rohstoff_Essenz.png|20px|Kräuteressenzen]]<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Kristallproduktion
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| [[Bild:Rohstoff_Kristall.png|20px|Kristallsplitter]]<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| [[Bild:Rohstoff_Kristall.png|20px|Kristallsplitter]]<!--Hände-->
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Kraftsteinproduktion
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| [[Bild:Rohstoff_Kraftstein.png|20px|Kraftsteine]]<!--Waffe-->
 
| [[Bild:Rohstoff_Kraftstein.png|20px|Kraftsteine]]<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Goldharzproduktion
 
| [[Bild:Rohstoff_Goldharz.png|20px|Goldharz]]<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| [[Bild:Rohstoff_Goldharz.png|20px|Goldharz]]<!--Hände-->
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Manaproduktion
 
| [[Bild:Rohstoff_Mana.png|20px|Mana]]<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| [[Bild:Rohstoff_Mana.png|20px|Mana]]<!--Amulett-->
 
| [[Bild:Rohstoff_Mana.png|20px|Mana]]<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Kapazität Geheime Grotte
 
| &#10003;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &#10003;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Itemdroprate
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &#10003;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &#10003;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &#10003;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &#10003;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
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| style="text-align:left;" | Wächterwiederbelebung
 
| [[Bild:Waechter_Icon_21px.png|20px|Wächter]]<!--Helm-->
 
| [[Bild:Waechter_Icon_21px.png|20px|Wächter]]<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| [[Bild:Waechter_Icon_21px.png|20px|Wächter]]<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Artefakt-Bonus
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| [[Bild:Artefakt-gruen.png|20px|Suléankristall]]<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und<br>Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-4.png|20px|Angriff]]<!--Schuhe-->
 
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-4.png|20px|Angriff]]<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und<br>Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Schuhe-->
 
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &#10003;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &#10003;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung
 
| &#10003;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &#10003;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Leben
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &#10003;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &#10003;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Runendropchance
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|}
 
  
===Zentauren-, Riesen- und Feenwelt===
+
 
 +
===Zentauren- und Feenwelt===
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center; empty-cells:show;"
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center; empty-cells:show;"
|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Zentaurenwelt</sup>
+
|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Zentauren- und Feenwelt</sup>
 
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt
 
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm
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| &nbsp;<!--Hände-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und<br>Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
+
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| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
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| &nbsp;<!--Hände-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
+
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| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
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| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
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| &#10003;<!--Umhang-->
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Runendropchance
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|}
 
|}
  
===Riesenwelt===
+
=== Einhorn- und Drachenwelt ===
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center; empty-cells:show;"
 
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center; empty-cells:show;"
|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Riesenwelt</sup>
+
|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Einhorn- und Drachenwelt</sup>
 
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt
 
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm
 
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm
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| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
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| &nbsp;<!--Ring-->
+
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| &nbsp;<!--Amulett-->
 
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| &#10003;<!--Umhang-->
 
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| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
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+
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| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &#10003;<!--Hände-->
 
| &#10003;<!--Hände-->
  
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern
 
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| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
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| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
 
|-
 
|-
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Wächterwiederbelebung
 
| style="text-align:left;" | Erhöhung Wächterwiederbelebung
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| &nbsp;<!--Hände-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Artefakt-Bonus
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
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| [[Bild:Artefakt-gruen.png|20px|Suléankristall]]<!--Ring-->
+
| &#10003;<!--Ring-->
| &nbsp;<!--Amulett-->
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| &#10003;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und<br>Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Artefakt-Bonus
| &nbsp;<!--Helm-->
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| &nbsp;<!--Waffe-->
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| [[Bild:Ligasetitem_light_123-4.png|20px|Angriff]]<!--Schuhe-->
+
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-4.png|20px|Angriff]]<!--Ring-->
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| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
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| &nbsp;<!--Hände-->
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|-
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
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| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
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| &nbsp;<!--Schuhe-->
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Ring-->
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| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Umhang-->
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| &nbsp;<!--Helm-->
 
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| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
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| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
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| &#10003;<!--Schuhe-->
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| &#10003;<!--Umhang-->
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Runendropchance
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
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| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Ring-->
 
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| &nbsp;<!--Hände-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
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==Weitere Informationen zu den einzelnen Effekten==
  
{{Wichtig|
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===Ressourcenproduktionsboni===
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Items bieten Boni auf die Produktion aller 5 Ressourcen Essenzen, Kristallen, Kraftsteinen, Goldharz und Mana.
 
Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br>
 
Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br>
}}
+
 
 
''Beispiel:'' Der [[Baum des Lebens]] produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.
 
''Beispiel:'' Der [[Baum des Lebens]] produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.
 +
 +
===Hordenstärkungsboni===
 +
Items verstärken alle 3 Kampfeigenschaften von Wesen: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, das es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von [[Helden]] der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes). 
 +
 +
===Erhöhung Kapazität Geheime Grotte===
 +
Die Kapazität der Grotte eines jeden Palastes erhöht sich direkt um die angegebene Prozentzahl. Die Anzahl der gesicherten Ressourcen und die Menge an versteckbaren Wesen erhöht sich.
 +
 +
===Erhöhung Itemdroprate===
 +
Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Wächterangriffe im Schnitt bis einer ein Item fallen lässt. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.
 +
 +
===Erhöhung Runendroprate===
 +
Diese Itemeigenschaft gibt es nur in der Trollwelt. Je höher dieser Wert desto höher die Wahrscheinlichkeit bei einem Wächter eine Rune zu erhalten. Jedoch wieder nicht absolut, d.h. bei Runendropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff eine Rune.
 +
 +
===Erhöhung Artefaktbonus===
 +
Diese Itemeigenschaft wirkt auf alle Boni, die man durch Artefakte erhält. Dies gilt für ein Artefakt, das man selbst hält als auch alle Artefakte der Gildenmitglieder.
 +
 +
 +
  
 
[[Kategorie:Items|!Items]]
 
[[Kategorie:Items|!Items]]
 +
[[Kategorie:Index]]

Aktuelle Version vom 7. Februar 2015, 10:30 Uhr

Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines Items erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt.

Übersicht der Itemeffekte nach Itemtypen

Icon revise.png Hinweis
  • Setitems können Effekte besitzen, die andere Items ihres Typs nicht besitzen und die daher in den Tabellen nicht aufgelistet sind.

Trollwelt

mögliche Itemeffekte Trollwelt
Itemeffekt Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände
Erhöhung Essenzenproduktion     Kräuteressenzen Kräuteressenzen      
Erhöhung Kristallproduktion       Kristallsplitter     Kristallsplitter
Erhöhung Kraftsteinproduktion Kraftsteine Kraftsteine          
Erhöhung Goldharzproduktion Goldharz       Goldharz    
Erhöhung Manaproduktion     Mana     Mana  
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte          
Erhöhung Itemdroprate          
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern          
Wächterwiederbelebung     Wächter   Wächter    
Erhöhung Artefakt-Bonus         Suléankristall    
Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und
Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
  Angriff Angriff        
Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und
Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
          Verteidigung Verteidigung
Erhöhung Angriff            
Erhöhung Verteidigung            
Erhöhung Leben            
Erhöhung Runendropchance Rune           Rune


Zentauren- und Feenwelt

mögliche Itemeffekte Zentauren- und Feenwelt
Itemeffekt Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände
Erhöhung Essenzenproduktion   Kräuteressenzen Kräuteressenzen        
Erhöhung Kristallproduktion         Kristallsplitter   Kristallsplitter
Erhöhung Kraftsteinproduktion   Kraftsteine Kraftsteine        
Erhöhung Goldharzproduktion Goldharz           Goldharz
Erhöhung Manaproduktion Mana       Mana Mana  
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte          
Erhöhung Itemdroprate        
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern            
Erhöhung Wächterwiederbelebung Wächter Wächter       Wächter  
Erhöhung Artefakt-Bonus       Suléankristall      
Erhöhung Angriff gegen Licht (nur Schattenitems)     Angriff Angriff      
Erhöhung Verteidigung gegen Schatten (nur Lichtitems)       Verteidigung   Verteidigung  
Erhöhung Angriff          
Erhöhung Verteidigung          
Erhöhung Leben          

Einhorn- und Drachenwelt

mögliche Itemeffekte Einhorn- und Drachenwelt
Itemeffekt Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände
Erhöhung Essenzenproduktion   Kräuteressenzen Kräuteressenzen        
Erhöhung Kristallproduktion         Kristallsplitter   Kristallsplitter
Erhöhung Kraftsteinproduktion   Kraftsteine Kraftsteine        
Erhöhung Goldharzproduktion Goldharz           Goldharz
Erhöhung Manaproduktion Mana       Mana Mana  
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte        
Erhöhung Itemdroprate          
Erhöhung Wächterwiederbelebung Wächter Wächter       Wächter  
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern          
Erhöhung Artefakt-Bonus       Suléankristall   Suléankristall  
Erhöhung Angriff          
Erhöhung Verteidigung          
Erhöhung Leben      

Weitere Informationen zu den einzelnen Effekten

Ressourcenproduktionsboni

Items bieten Boni auf die Produktion aller 5 Ressourcen Essenzen, Kristallen, Kraftsteinen, Goldharz und Mana. Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.

Beispiel: Der Baum des Lebens produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.

Hordenstärkungsboni

Items verstärken alle 3 Kampfeigenschaften von Wesen: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, das es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von Helden der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes).

Erhöhung Kapazität Geheime Grotte

Die Kapazität der Grotte eines jeden Palastes erhöht sich direkt um die angegebene Prozentzahl. Die Anzahl der gesicherten Ressourcen und die Menge an versteckbaren Wesen erhöht sich.

Erhöhung Itemdroprate

Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Wächterangriffe im Schnitt bis einer ein Item fallen lässt. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.

Erhöhung Runendroprate

Diese Itemeigenschaft gibt es nur in der Trollwelt. Je höher dieser Wert desto höher die Wahrscheinlichkeit bei einem Wächter eine Rune zu erhalten. Jedoch wieder nicht absolut, d.h. bei Runendropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff eine Rune.

Erhöhung Artefaktbonus

Diese Itemeigenschaft wirkt auf alle Boni, die man durch Artefakte erhält. Dies gilt für ein Artefakt, das man selbst hält als auch alle Artefakte der Gildenmitglieder.