Itemeffekte: Unterschied zwischen den Versionen
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! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt | ! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt | ||
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm | | style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm | ||
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− | | style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung gegen | + | | style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung gegen Schatten (nur Lichtitems) |
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| [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Ring--> | | [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Ring--> | ||
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− | |+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte | + | |+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Einhorn- und Drachenwelt</sup> |
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt | ! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt | ||
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm | | style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm | ||
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+ | ===Ressourcenproduktionsboni=== | ||
+ | Items bieten Boni auf die Produktion aller 5 Ressourcen Essenzen, Kristallen, Kraftsteinen, Goldharz und Mana. | ||
+ | Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br> | ||
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+ | ''Beispiel:'' Der [[Baum des Lebens]] produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung. | ||
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+ | Items verstärken alle 3 Kampfeigenschaften von Wesen: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, das es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von [[Helden]] der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes). | ||
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+ | ===Erhöhung Itemdroprate=== | ||
+ | Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Wächterangriffe im Schnitt bis einer ein Item fallen lässt. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item. | ||
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+ | Diese Itemeigenschaft gibt es nur in der Trollwelt. Je höher dieser Wert desto höher die Wahrscheinlichkeit bei einem Wächter eine Rune zu erhalten. Jedoch wieder nicht absolut, d.h. bei Runendropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff eine Rune. | ||
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+ | ===Erhöhung Artefaktbonus=== | ||
+ | Diese Itemeigenschaft wirkt auf alle Boni, die man durch Artefakte erhält. Dies gilt für ein Artefakt, das man selbst hält als auch alle Artefakte der Gildenmitglieder. | ||
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+ | [[Kategorie:Items|!Items]] | ||
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Aktuelle Version vom 7. Februar 2015, 10:30 Uhr
Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines Items erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt.
Inhaltsverzeichnis
Übersicht der Itemeffekte nach Itemtypen
Hinweis
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Trollwelt
Zentauren- und Feenwelt
Einhorn- und Drachenwelt
Weitere Informationen zu den einzelnen Effekten
Ressourcenproduktionsboni
Items bieten Boni auf die Produktion aller 5 Ressourcen Essenzen, Kristallen, Kraftsteinen, Goldharz und Mana.
Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.
Beispiel: Der Baum des Lebens produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.
Hordenstärkungsboni
Items verstärken alle 3 Kampfeigenschaften von Wesen: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, das es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von Helden der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes).
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte
Die Kapazität der Grotte eines jeden Palastes erhöht sich direkt um die angegebene Prozentzahl. Die Anzahl der gesicherten Ressourcen und die Menge an versteckbaren Wesen erhöht sich.
Erhöhung Itemdroprate
Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Wächterangriffe im Schnitt bis einer ein Item fallen lässt. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.
Erhöhung Runendroprate
Diese Itemeigenschaft gibt es nur in der Trollwelt. Je höher dieser Wert desto höher die Wahrscheinlichkeit bei einem Wächter eine Rune zu erhalten. Jedoch wieder nicht absolut, d.h. bei Runendropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff eine Rune.
Erhöhung Artefaktbonus
Diese Itemeigenschaft wirkt auf alle Boni, die man durch Artefakte erhält. Dies gilt für ein Artefakt, das man selbst hält als auch alle Artefakte der Gildenmitglieder.