Klassensystem: Unterschied zwischen den Versionen
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Das '''Klassensystem''' legt die Regeln fest, welche Spieler sich gegenseitig angreifen können. Es dient unter anderem dazu, die Ausgeglichenheit in [[Kampfsystem|Kämpfen]] innerhalb grober Grenzen zu wahren, sodass kein übermäßig starker Spieler wesentlich kleinere Konkurrenten ausplündern kann. | Das '''Klassensystem''' legt die Regeln fest, welche Spieler sich gegenseitig angreifen können. Es dient unter anderem dazu, die Ausgeglichenheit in [[Kampfsystem|Kämpfen]] innerhalb grober Grenzen zu wahren, sodass kein übermäßig starker Spieler wesentlich kleinere Konkurrenten ausplündern kann. | ||
Für jeden Angreifer werden alle Mitspieler in drei Klassen eingeteilt. Die Klassen sind nicht absolut festgelegt durch feste Punktegrenzen, Spielernamen oder ähnliches. Die Einteilung in eine Klasse richtet sich nur nach dem Verhältnis der aktuellen Punktzahl des angreifenden Spielers zur aktuellen Punktzahl seines gewählten Opfers. | Für jeden Angreifer werden alle Mitspieler in drei Klassen eingeteilt. Die Klassen sind nicht absolut festgelegt durch feste Punktegrenzen, Spielernamen oder ähnliches. Die Einteilung in eine Klasse richtet sich nur nach dem Verhältnis der aktuellen Punktzahl des angreifenden Spielers zur aktuellen Punktzahl seines gewählten Opfers. | ||
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Die Punkteregeln und Erläuterungen der einzelnen Klassen können im folgenden Abschnitt unter den jeweils eingefärbten Überschriften nachgelesen werden. | Die Punkteregeln und Erläuterungen der einzelnen Klassen können im folgenden Abschnitt unter den jeweils eingefärbten Überschriften nachgelesen werden. | ||
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:Du besitzt 100.000 [[Macht#Punkte|Punkte]]. Somit werden deine Mitspieler in folgende Klassen eingeteilt: | :Du besitzt 100.000 [[Macht#Punkte|Punkte]]. Somit werden deine Mitspieler in folgende Klassen eingeteilt: | ||
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Die Zuordnung zu einer Klasse legt fest, ob der gewählte Magier (Spieler) | Die Zuordnung zu einer Klasse legt fest, ob der gewählte Magier (Spieler) | ||
* ohne [[Wiederbelebung]] angegriffen werden kann (<span style="color:green">grün</span>), | * ohne [[Wiederbelebung]] angegriffen werden kann (<span style="color:green">grün</span>), | ||
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[[Bild:Grafik-Wiederbelebung.jpg|thumb|400px|Beispiel: Ausschnitt aus einem [[Kampfbericht]] ]] | [[Bild:Grafik-Wiederbelebung.jpg|thumb|400px|Beispiel: Ausschnitt aus einem [[Kampfbericht]] ]] | ||
− | Spieler in dieser Klasse besitzen '''zwischen 10% und 70% | + | Spieler in dieser Klasse besitzen '''zwischen 10% und 70% ''' der Punkte des Angreifers und können ebenfalls angegriffen werden. Verlieren diese Spieler bei der Verteidigung, bekommen sie Wesen zurückerstattet (siehe [[Wiederbelebung]]). |
− | Je weniger Punkte der Verteidiger im Verhältnis zum Angreifer hatte, desto mehr Wesen werden wiederbelebt (bei knapp über 10 % | + | Je weniger Punkte der Verteidiger im Verhältnis zum Angreifer hatte, desto mehr Wesen werden wiederbelebt (bei knapp über 10 % der Punkte des Angreifers bekommt der Verteidiger etwa 80 % seiner Wesen wieder). Die wiederbelebten Wesen findet man wieder in Geheimen Grotte. |
[[Verteidigen]] darf jeder Spieler jeden (bei Gebietsverteidigung allerdings nur [[Diplomatie|Verbündete]]). | [[Verteidigen]] darf jeder Spieler jeden (bei Gebietsverteidigung allerdings nur [[Diplomatie|Verbündete]]). | ||
Wenn in einem Kampf mehr als 2 Spieler miteinander kämpfen (zum Beispiel wegen [[Kriegslager|Kriegslagern]] oder verteidigenden [[Helden]]), wird die Wiederbelebung der Wesen für jeden Spieler individuell berechnet. | Wenn in einem Kampf mehr als 2 Spieler miteinander kämpfen (zum Beispiel wegen [[Kriegslager|Kriegslagern]] oder verteidigenden [[Helden]]), wird die Wiederbelebung der Wesen für jeden Spieler individuell berechnet. | ||
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+ | Es können keine Spieler angegriffen werden, die '''weniger als 10%''' der eigenen [[Macht#Punkte|Punkte]] haben. Alle Spieler, deren Punktzahl unterhalb dieser Grenze liegt, werden der Klasse Rot zugeteilt. Anders ausgedrückt befinden sich Spieler mit zu niedriger Punktzahl außerhalb der eigenen Klasse. Diese Spieler scheiden als potentielle Opfer aus. Dasselbe gilt für Spieler, die sich noch im [[Noobschutz|Anfängerschutz]] befinden. | ||
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+ | :Deine Punkte betragen 100.000 Punkte. Somit kannst du alle Spieler angreifen, die mehr als 10.000 Punkte haben. Spieler, die mehr Punkte haben als du, kannst du natürlich immer angreifen. | ||
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+ | :Du besitzt 100.000 [[Macht#Punkte|Punkte]]. Somit werden deine Mitspieler in folgende Klassen eingeteilt: | ||
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+ | :* <span style="color:blue">Der Spieler ist inaktiv / zeitweilig angreifbar (siehe: Ausnahme).</span> | ||
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+ | * von jedem Spieler angegriffen werden kann (<span style="color:blue">blau</span>). | ||
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+ | Im [[Trollwelt_Irres_Auge|Irren Auge]] wird zusätzlich unterschieden: | ||
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+ | * Wenn ein Spieler einen anderen angreift oder mit dem Katapult beschießt, für den er sonst nicht angreifbar, also <span style="color:red">rot</span>, wäre, wird dieser für den "größeren" Spieler ebenfalls für den Zeitraum, in dem er angreifbar ist, <span style="color:blue">blau</span> markiert. | ||
== Aufhebung der Angriffsgrenze == | == Aufhebung der Angriffsgrenze == | ||
− | Wenn sich jemand eine Woche lang nicht in seinen Account eingeloggt hat, darf ihn jeder angreifen. Sobald er sich wieder einloggt hat, kann ihn wieder nur seine Klasse angreifen | + | |
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+ | |Inhalt=Wegen Inaktivität kann die Angriffsuntergrenze (10% Trollwelt, 20% Feen-, Einhorn-, Drachen- und Erobererwelt ,30% Riesen- & Zentaurenwelt) aufgehoben werden (siehe unten). Spieler, die eigentlich zu wenig Punkte für diese Klasse hätten, werden dann bis zu deren nächsten Login trotzdem nach den blauen Klassenregeln behandelt.}} | ||
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+ | Wenn sich jemand eine Woche lang nicht in seinen Account eingeloggt hat, darf ihn jeder angreifen. Sobald er sich wieder einloggt hat, kann ihn wieder nur seine Klasse angreifen. | ||
Wenn man angegriffen wird (allerdings zählen dazu nicht [[Spionage]]angriffe), dann kann man den Angreifer, auch wenn er eigentlich zu wenig Punkte hat, für 48 Stunden angreifen. Auch wenn man von einem Kriegslager angegriffen wird und jemand aus einer niedrigeren Klasse dabei ist, darf man diesen für 48 Stunden angreifen. | Wenn man angegriffen wird (allerdings zählen dazu nicht [[Spionage]]angriffe), dann kann man den Angreifer, auch wenn er eigentlich zu wenig Punkte hat, für 48 Stunden angreifen. Auch wenn man von einem Kriegslager angegriffen wird und jemand aus einer niedrigeren Klasse dabei ist, darf man diesen für 48 Stunden angreifen. | ||
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Im [[Kriegslager]] zählt bei einem Angriff der mächtigste Magier aus dem ganzen Lager als Maßstab für die 70 %-Grenze bzw. 10 %-Grenze. | Im [[Kriegslager]] zählt bei einem Angriff der mächtigste Magier aus dem ganzen Lager als Maßstab für die 70 %-Grenze bzw. 10 %-Grenze. | ||
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=== Angriff - Katapultbeschuss === | === Angriff - Katapultbeschuss === | ||
Alle diese Regeln wirken sich auch auf das [[Kristallines Katapult|kristalline Katapult]] aus. | Alle diese Regeln wirken sich auch auf das [[Kristallines Katapult|kristalline Katapult]] aus. | ||
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[[Kategorie:Kampf]] | [[Kategorie:Kampf]] | ||
[[Kategorie:Index]] | [[Kategorie:Index]] | ||
[[Kategorie:Ingame-Hilfe]] | [[Kategorie:Ingame-Hilfe]] | ||
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+ | [[en:Class System]] | ||
+ | [[es:Sistema de Clases]] |
Aktuelle Version vom 29. Januar 2015, 12:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Die Einteilung in Klassen
Das Klassensystem legt die Regeln fest, welche Spieler sich gegenseitig angreifen können. Es dient unter anderem dazu, die Ausgeglichenheit in Kämpfen innerhalb grober Grenzen zu wahren, sodass kein übermäßig starker Spieler wesentlich kleinere Konkurrenten ausplündern kann.
Für jeden Angreifer werden alle Mitspieler in drei Klassen eingeteilt. Die Klassen sind nicht absolut festgelegt durch feste Punktegrenzen, Spielernamen oder ähnliches. Die Einteilung in eine Klasse richtet sich nur nach dem Verhältnis der aktuellen Punktzahl des angreifenden Spielers zur aktuellen Punktzahl seines gewählten Opfers.
Die Einteilung in Klassen in der Trollwelt
Die Punkteregeln und Erläuterungen der einzelnen Klassen können im folgenden Abschnitt unter den jeweils eingefärbten Überschriften nachgelesen werden.
- Beispiel
- Du besitzt 100.000 Punkte. Somit werden deine Mitspieler in folgende Klassen eingeteilt:
- über 70.000 Punkte
- 10.000 bis 70.000 Punkte
- unter 10.000 Punkte
Die Klassen
Die Zuordnung zu einer Klasse legt fest, ob der gewählte Magier (Spieler)
- ohne Wiederbelebung angegriffen werden kann (grün),
- mit Wiederbelebung angegriffen werden kann (blau) oder
- nicht angegriffen werden kann (rot).
Grün
In dieser Klasse befinden sich potentielle Gegner, die mehr als 70% der Punkte des Angreifers besitzen. Sie können ganz normal angegriffen werden. Wenn diese Spieler im Kampf Wesen verlieren, werden davon keine wiederbelebt.
Blau
Spieler in dieser Klasse besitzen zwischen 10% und 70% der Punkte des Angreifers und können ebenfalls angegriffen werden. Verlieren diese Spieler bei der Verteidigung, bekommen sie Wesen zurückerstattet (siehe Wiederbelebung).
Je weniger Punkte der Verteidiger im Verhältnis zum Angreifer hatte, desto mehr Wesen werden wiederbelebt (bei knapp über 10 % der Punkte des Angreifers bekommt der Verteidiger etwa 80 % seiner Wesen wieder). Die wiederbelebten Wesen findet man wieder in Geheimen Grotte. Verteidigen darf jeder Spieler jeden (bei Gebietsverteidigung allerdings nur Verbündete).
Wenn in einem Kampf mehr als 2 Spieler miteinander kämpfen (zum Beispiel wegen Kriegslagern oder verteidigenden Helden), wird die Wiederbelebung der Wesen für jeden Spieler individuell berechnet.
Rot
Es können keine Spieler angegriffen werden, die weniger als 10% der eigenen Punkte haben. Alle Spieler, deren Punktzahl unterhalb dieser Grenze liegt, werden der Klasse Rot zugeteilt. Anders ausgedrückt befinden sich Spieler mit zu niedriger Punktzahl außerhalb der eigenen Klasse. Diese Spieler scheiden als potentielle Opfer aus. Dasselbe gilt für Spieler, die sich noch im Anfängerschutz befinden.
- Beispiel
- Deine Punkte betragen 100.000 Punkte. Somit kannst du alle Spieler angreifen, die mehr als 10.000 Punkte haben. Spieler, die mehr Punkte haben als du, kannst du natürlich immer angreifen.
Wichtig! |
In der Zentauren-, Riesen- & Feenwelt gibt es keine Felúndin-Wiederbelebung! 80% der besiegten Wesen (70% wenn im Kriegslager) können aber generell in der Schamanenhütte auf dem Hauptpalast gegen Kraftsteine und magische Pilze wiederbelebt werden. |
Die Einteilung in Klassen in der Zentaurenwelt
Die Angriffsuntergrenze in der Zentaurenwelt beträgt 30% der eigenen Punkte. Magier die weniger Punkte besitzen sind nicht angreifbar.
- Beispiel
- Du besitzt 100.000 Punkte. Somit werden deine Mitspieler in folgende Klassen eingeteilt:
- über 30.000 Punkte
- unter 30.000 Punkte
- Der Spieler ist inaktiv / zeitweilig angreifbar (siehe: Ausnahme).
Die Klassen
Die Zuordnung zu einer Klasse legt fest, ob der gewählte Magier (Spieler)
- angegriffen werden kann (grün),
- nicht angegriffen werden kann (rot) oder
- von jedem Spieler angegriffen werden kann (blau).
Ausnahme:
- Wenn ein Spieler einen anderen angreift oder mit dem Katapult beschießt, für den er sonst nicht angreifbar, also rot, wäre, wird dieser für den "größeren" Spieler ebenfalls für den Zeitraum, in dem er angreifbar ist, blau markiert.
Die Einteilung in Klassen in der Feen-, Einhorn-, Drachen- und Erobererwelt
Die Angriffsuntergrenze in der Feen-, Einhorn-, Drachen - und Erobererwelt beträgt 20% der eigenen Punkte. Magier die weniger Punkte besitzen sind nicht angreifbar.
- Beispiel
- Du besitzt 100.000 Punkte. Somit werden deine Mitspieler in folgende Klassen eingeteilt:
- über 20.000 Punkte
- unter 20.000 Punkte
- Der Spieler ist inaktiv / zeitweilig angreifbar (siehe: Ausnahme).
Die Klassen
Die Zuordnung zu einer Klasse legt fest, ob der gewählte Magier (Spieler)
- angegriffen werden kann (grün),
- nicht angegriffen werden kann (rot) oder
- von jedem Spieler angegriffen werden kann (blau).
Im Irren Auge wird zusätzlich unterschieden:
- über 70% der eigenen Punkte
- über 20% der eigenen Punkte
Ausnahme:
- Wenn ein Spieler einen anderen angreift oder mit dem Katapult beschießt, für den er sonst nicht angreifbar, also rot, wäre, wird dieser für den "größeren" Spieler ebenfalls für den Zeitraum, in dem er angreifbar ist, blau markiert.
Aufhebung der Angriffsgrenze
Wichtig! |
Wegen Inaktivität kann die Angriffsuntergrenze (10% Trollwelt, 20% Feen-, Einhorn-, Drachen- und Erobererwelt ,30% Riesen- & Zentaurenwelt) aufgehoben werden (siehe unten). Spieler, die eigentlich zu wenig Punkte für diese Klasse hätten, werden dann bis zu deren nächsten Login trotzdem nach den blauen Klassenregeln behandelt. |
Wenn sich jemand eine Woche lang nicht in seinen Account eingeloggt hat, darf ihn jeder angreifen. Sobald er sich wieder einloggt hat, kann ihn wieder nur seine Klasse angreifen.
Wenn man angegriffen wird (allerdings zählen dazu nicht Spionageangriffe), dann kann man den Angreifer, auch wenn er eigentlich zu wenig Punkte hat, für 48 Stunden angreifen. Auch wenn man von einem Kriegslager angegriffen wird und jemand aus einer niedrigeren Klasse dabei ist, darf man diesen für 48 Stunden angreifen.
Farbanzeigen im Spiel
Gemäß der oben beschriebenen Farbzuordnung werden die Spieler, Helden und Paläste im Spiel farblich gekennzeichnet. So kann man sofort unterscheiden, wen man angreifen kann und wen nicht.
Hier finden sich die Farben im Spiel wieder:
- Machtliste (Menüpunkt Macht)
- Die Punktzahl wird entsprechend der Klasse farbig angezeigt.
- Links in den Details des gewählten Gebietes werden die Helden und Paläste mit entsprechend farbigem Boxentitel angezeigt.
sonstige Klassenregeln
Kriegslager
Im Kriegslager zählt bei einem Angriff der mächtigste Magier aus dem ganzen Lager als Maßstab für die 70 %-Grenze bzw. 10 %-Grenze.
Angriff - Katapultbeschuss
Alle diese Regeln wirken sich auch auf das kristalline Katapult aus.