Palast: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Je höher man das [[Irres Auge|Irre Auge]] beschworen hat, in desto größerer Entfernung vom eigenen [[Palast]] kann man umherziehende [[Helden]] sehen. Die Heldenbewegungen werden im Palast in einer Tabelle dargestellt. | ||
− | + | Befinden sich mehr als zehn Helden im Sichtbereich, kann man mit den Schaltflächen ''Mehr zeigen'' oder ''Alle zeigen'' in dieser Tabelle weiterblättern. Die Helden sind anfangs nach ihrer Entfernung zum eigenen Palast sortiert. Klickt man auf die Spaltenüberschriften, kann man nach anderen Kriterien sortieren. | |
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− | + | Der Wert rechts neben den Koordinaten in den Spalten "Position" und "Ziel" gibt die Entfernung dieser Koordinaten in Feldern vom Palast des Betrachters an. | |
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− | + | Sollte ein eigener Held den Sichtbereich des Irren Auges verlassen, kann man auf der Seite ''Helden'' sehen, wo und wohin er unterwegs ist. | |
− | + | Unter ''Befehl'' ist zu sehen, was der Held tun wird, sobald er sein Ziel erreicht hat. Aber Vorsicht, die Befehle können sich ändern. Jemand, der friedlich z.B. mit dem Befehl ''bewegen'' unterwegs ist, kann kurz vor dem Ziel zum Angriff übergehen.<br clear="all"> | |
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− | ! | + | Links oben kann man den aktiven Palast auswählen. Dort siehst du die Koordinaten des aktuellen Palastes. Die ersten beiden Angaben stehen für das [[Gebiet]], die dritte für das [[Tal]] in diesem Gebiet. |
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+ | | style="padding:0 1em; text-align:center; " | 7. Palast | ||
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+ | | style="padding:0 1em; text-align:center; " | 8. Palast | ||
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+ | | style="padding:0 1em; text-align:center; " | 10. Palast | ||
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+ | | style="padding-right:2em; text-align:right; " | 11000 | ||
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+ | | style="padding-right:2em; text-align:right; " | 10000000000000 | ||
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+ | | style="padding:0 1em; text-align:center; " | 16. Palast | ||
+ | | style="padding-right:2em; text-align:right; " | 100000000000000 | ||
+ | | style="padding-right:2em; text-align:right; " | 56000 | ||
+ | | style="padding-right:2em; text-align:right; " | 14000 | ||
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+ | | style="padding:0 1em; text-align:center; " | 17. Palast | ||
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+ | | style="padding-right:2em; text-align:right; " | 67000 | ||
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+ | | style="padding-right:2em; text-align:right; " | 10000000000000000 | ||
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− | + | Man kann weitere Paläste gründen bzw. Bäume des Lebens pflanzen. Damit erweitert man seinen Einflussbereich und kann mehr [[Rohstoffe]] und [[Wesen]] zur gleichen Zeit produzieren. Um einen neuen Baum des Lebens zu pflanzen, muss man über die benötigte Anzahl von [[Drachenei]]ern verfügen. | |
− | + | Nach dem Pflanzen des Baumes hat man die Rohstoffe / Ressourcen die man eventuell mit Einhornwagen mitgeliefert hat auch im Palast und zusätzlich noch einen Manabonus von 1.703 Mana. | |
+ | Jedes weitere [[Drachenei]] welches man mit einem Helden der den Befehl "Mana schicken" hat in einen anderen Palast schickt, wird dort wieder in 3.000 Mana verwandelt und man verliert die Punkte welche man für den Bau des Eies bekommen hat. | ||
− | ''Tipp: Alle [[Helden]] außer dem Pegasus sind unterwegs vom [[Kristallines Katapult| | + | Hat man [[Drachenei]]er in ausreichender Anzahl produziert, lädt man sie auf einen Helden und schickt diesen mit dem Befehl "''Baum pflanzen''" zu einem freien Tal seiner Wahl. |
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+ | '''Tipp:''' Alle [[Helden]] außer dem Pegasus sind unterwegs vom [[Kristallines Katapult|Kristallinen Katapult]] angreifbar. Um die Dracheneier vor Katapultbeschuss zu schützen, sollte man diese wichtige Mission einem Pegasus überlassen. | ||
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+ | Die Punkte der Dracheneier für die [[Macht]]liste bleiben beim Pflanzen eines neuen Baumes erhalten. | ||
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+ | == mehrere Paläste betreiben == | ||
+ | *Die Wirkung der Rohstoffproduktion addiert sich bei mehreren Palästen. Allerdings werden die Rohstoffe auf den Palästen getrennt verwaltet. Jeder muß seine eigenen Rohstoffe produzieren oder sich liefern lassen. | ||
+ | *Die militärischen Bauten funktionieren unabhängig. | ||
+ | *Die Voraussetzungen für Truppenproduktion müssen unabhängig erfüllt werden. Sowohl für die Mengen als auch die Typen. | ||
+ | *Die Wirkung folgender Bauten wird weder addiert noch unabhängig ausgeführt: | ||
+ | ** [[Schamanenhütte]] (kann nur im ersten Palast beschworen werden) | ||
+ | ** [[Heldenstatue]] (nur die höchste aller Paläste zählt für die Heldenbeschwörung) | ||
== Angreifbarkeit == | == Angreifbarkeit == | ||
+ | Paläste können angegriffen werden, z.B. um Rohstoffe zu stehlen. Man kann aber lediglich die verteidigenden [[Wesen]] töten und die gelagerten [[Rohstoffe]] plündern welche nicht durch die [[Geheime Grotte]] gesichtert sind. | ||
+ | Der Palast selbst kann weder eingenommen noch beschädigt werden. | ||
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+ | Im Falle eines Angriffs verteidigen alle Wesen im [[Palasthof]] ebenso wie die [[Kriegshorde]]n der anwesenden [[Held]]en ihre Heimat. Der [[Steinmantel]] und der [[Kristallturm]] geben den Verteidigern Schutz. Außerdem kann man mit dem [[Kristallines Katapult|Kristallinen Katapult]] auf den Angreifer feuern. | ||
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− | + | [[Kategorie:Spieloberfläche]] | |
+ | [[Kategorie:Index]] | ||
− | + | [[en:Palace]] | |
+ | [[es:Palacio]] | ||
+ | [[fr:Palais]] |
Aktuelle Version vom 29. Januar 2015, 12:01 Uhr
Als Palast wird das Reich rund um einen Baum des Lebens bezeichnet. Hier kann man die beschworenen Gebäude bestaunen. Am Fuße des Baumes des Lebens steht der eigentliche Palast mit seinem Palasthof, in dem man seine Helden stationieren kann. Im ganzen Tal verteilt findet man weitere Gebäude.
Inhaltsverzeichnis
Palastbildschirm
Helden in Bewegung
Je höher man das Irre Auge beschworen hat, in desto größerer Entfernung vom eigenen Palast kann man umherziehende Helden sehen. Die Heldenbewegungen werden im Palast in einer Tabelle dargestellt.
Befinden sich mehr als zehn Helden im Sichtbereich, kann man mit den Schaltflächen Mehr zeigen oder Alle zeigen in dieser Tabelle weiterblättern. Die Helden sind anfangs nach ihrer Entfernung zum eigenen Palast sortiert. Klickt man auf die Spaltenüberschriften, kann man nach anderen Kriterien sortieren.
Der Wert rechts neben den Koordinaten in den Spalten "Position" und "Ziel" gibt die Entfernung dieser Koordinaten in Feldern vom Palast des Betrachters an.
Sollte ein eigener Held den Sichtbereich des Irren Auges verlassen, kann man auf der Seite Helden sehen, wo und wohin er unterwegs ist.
Unter Befehl ist zu sehen, was der Held tun wird, sobald er sein Ziel erreicht hat. Aber Vorsicht, die Befehle können sich ändern. Jemand, der friedlich z.B. mit dem Befehl bewegen unterwegs ist, kann kurz vor dem Ziel zum Angriff übergehen.
Legende
grau | Dieser Held ist ein Pegasus, ein Transportheld. |
violett | Ein oder mehrere Spieler sind in einem Kriegslager unterwegs. |
rot | Einer deiner Paläste oder Helden wird angegriffen! |
blau | Ein Held hat den Befehl "bewegen" und steuert auf deinen Palast zu. |
grün | Ein Held hat den Befehl "Rohstofflieferung" und steuert auf deinen Palast zu. |
Koordinaten und Palastname
Links oben kann man den aktiven Palast auswählen. Dort siehst du die Koordinaten des aktuellen Palastes. Die ersten beiden Angaben stehen für das Gebiet, die dritte für das Tal in diesem Gebiet.
Klickt man auf den Palastnamen, wird er zu einem Eingabefeld. Hier kann man dem Palast umbenennen.
Paläste gründen
Troll / Zentauren | Feenwelt | andere Welten | |
---|---|---|---|
Hauptpalast | Start |
Start |
Start |
2. Palast | 1 | 1 | 1 |
3. Palast | 10 | 10 | 10 |
4. Palast | 100 | 100 | 50 |
5. Palast | 1000 | 500 | 150 |
6. Palast | 10000 | 1000 | 300 |
7. Palast | 100000 | 2000 | 500 |
8. Palast | 1000000 | 4000 | 800 |
9. Palast | 10000000 | 7000 | 1200 |
10. Palast | 100000000 | 11000 | 1800 |
11. Palast | 1000000000 | 16000 | 2500 |
12. Palast | 10000000000 | 22000 | 3500 |
13. Palast | 100000000000 | 29000 | 5000 |
14. Palast | 1000000000000 | 37000 | 7000 |
15. Palast | 10000000000000 | 46000 | 10000 |
16. Palast | 100000000000000 | 56000 | 14000 |
17. Palast | 1000000000000000 | 67000 | 19000 |
18. Palast | 10000000000000000 | 79000 | 25000 |
19. Palast | 100000000000000000 | 92000 | 32000 |
... | ... | ... | ... |
Man kann weitere Paläste gründen bzw. Bäume des Lebens pflanzen. Damit erweitert man seinen Einflussbereich und kann mehr Rohstoffe und Wesen zur gleichen Zeit produzieren. Um einen neuen Baum des Lebens zu pflanzen, muss man über die benötigte Anzahl von Dracheneiern verfügen.
Nach dem Pflanzen des Baumes hat man die Rohstoffe / Ressourcen die man eventuell mit Einhornwagen mitgeliefert hat auch im Palast und zusätzlich noch einen Manabonus von 1.703 Mana. Jedes weitere Drachenei welches man mit einem Helden der den Befehl "Mana schicken" hat in einen anderen Palast schickt, wird dort wieder in 3.000 Mana verwandelt und man verliert die Punkte welche man für den Bau des Eies bekommen hat.
Hat man Dracheneier in ausreichender Anzahl produziert, lädt man sie auf einen Helden und schickt diesen mit dem Befehl "Baum pflanzen" zu einem freien Tal seiner Wahl.
Tipp: Alle Helden außer dem Pegasus sind unterwegs vom Kristallinen Katapult angreifbar. Um die Dracheneier vor Katapultbeschuss zu schützen, sollte man diese wichtige Mission einem Pegasus überlassen.
Die Punkte der Dracheneier für die Machtliste bleiben beim Pflanzen eines neuen Baumes erhalten.
mehrere Paläste betreiben
- Die Wirkung der Rohstoffproduktion addiert sich bei mehreren Palästen. Allerdings werden die Rohstoffe auf den Palästen getrennt verwaltet. Jeder muß seine eigenen Rohstoffe produzieren oder sich liefern lassen.
- Die militärischen Bauten funktionieren unabhängig.
- Die Voraussetzungen für Truppenproduktion müssen unabhängig erfüllt werden. Sowohl für die Mengen als auch die Typen.
- Die Wirkung folgender Bauten wird weder addiert noch unabhängig ausgeführt:
- Schamanenhütte (kann nur im ersten Palast beschworen werden)
- Heldenstatue (nur die höchste aller Paläste zählt für die Heldenbeschwörung)
Angreifbarkeit
Paläste können angegriffen werden, z.B. um Rohstoffe zu stehlen. Man kann aber lediglich die verteidigenden Wesen töten und die gelagerten Rohstoffe plündern welche nicht durch die Geheime Grotte gesichtert sind. Der Palast selbst kann weder eingenommen noch beschädigt werden.
Im Falle eines Angriffs verteidigen alle Wesen im Palasthof ebenso wie die Kriegshorden der anwesenden Helden ihre Heimat. Der Steinmantel und der Kristallturm geben den Verteidigern Schutz. Außerdem kann man mit dem Kristallinen Katapult auf den Angreifer feuern.