Itemeffekte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Änderung 13886 von Lanro (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.)
(Zentauren-, Riesen- und Feenwelt)
Zeile 265: Zeile 265:
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und<br>Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff gegen Licht (nur Schattenitems)
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
Zeile 274: Zeile 274:
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
| &nbsp;<!--Hände-->
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung gegen Schatten (nur Lichtitems)
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Helm-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->

Version vom 26. November 2010, 11:11 Uhr

Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines Items erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt:

Übersicht der Itemeffekte nach Itemtypen

Trollwelt

mögliche Itemeffekte Trollwelt
Itemeffekt Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände
Erhöhung Essenzenproduktion     Kräuteressenzen Kräuteressenzen      
Erhöhung Kristallproduktion       Kristallsplitter     Kristallsplitter
Erhöhung Kraftsteinproduktion Kraftsteine Kraftsteine          
Erhöhung Goldharzproduktion Goldharz       Goldharz    
Erhöhung Manaproduktion     Mana     Mana  
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte          
Erhöhung Itemdroprate          
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern          
Wächterwiederbelebung     Wächter   Wächter    
Erhöhung Artefakt-Bonus         Suléankristall    
Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und
Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
  Angriff Angriff        
Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und
Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
          Verteidigung Verteidigung
Erhöhung Angriff            
Erhöhung Verteidigung            
Erhöhung Leben            
Erhöhung Runendropchance Rune           Rune


Zentauren-, Riesen- und Feenwelt

mögliche Itemeffekte Zentaurenwelt
Itemeffekt Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände
Erhöhung Essenzenproduktion   Kräuteressenzen Kräuteressenzen        
Erhöhung Kristallproduktion         Kristallsplitter   Kristallsplitter
Erhöhung Kraftsteinproduktion   Kraftsteine Kraftsteine        
Erhöhung Goldharzproduktion Goldharz           Goldharz
Erhöhung Manaproduktion Mana       Mana Mana  
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte          
Erhöhung Itemdroprate        
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern            
Erhöhung Wächterwiederbelebung Wächter Wächter       Wächter  
Erhöhung Artefakt-Bonus       Suléankristall      
Erhöhung Angriff gegen Licht (nur Schattenitems)     Angriff Angriff      
Erhöhung Verteidigung gegen Schatten (nur Lichtitems)       Verteidigung   Verteidigung  
Erhöhung Angriff          
Erhöhung Verteidigung          
Erhöhung Leben          
Erhöhung Runendropchance              

Weitere Informationen zu den einzelnen Effekten

Ressourcenproduktionsboni

Items bieten Boni auf die Produktion aller 5 Ressourcen Essenzen, Kristallen, Kraftsteinen, Goldharz und Mana. Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.

Beispiel: Der Baum des Lebens produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.

Hordenstärkungsboni

Items verstärken alle 3 Kampfeigenschaften von Wesen: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, das es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von Helden der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes).