Itemeffekte: Unterschied zwischen den Versionen
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Cibi (Diskussion | Beiträge) (→Riesenwelt: ÄNDERUNG UNTER VORBEHALT - Quelle der Werte ist die Zentaurenwelt! Aber da laut Wiki das Setting mit der Zentaurenwelt identisch ist habe ich es mal für die Riesenwelt übernommen.) |
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Essenzenproduktion | | style="text-align:left;" | Erhöhung Essenzenproduktion | ||
| <!--Helm--> | | <!--Helm--> | ||
− | | | + | | [[Bild:Rohstoff_Essenz.png|20px|Kräuteressenzen]]<!--Waffe--> |
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| <!--Amulett--> | | <!--Amulett--> | ||
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| <!--Ring--> | | <!--Ring--> | ||
− | | | + | | [[Bild:Rohstoff_Kristall.png|20px|Kristallsplitter]]<!--Amulett--> |
| <!--Umhang--> | | <!--Umhang--> | ||
− | | | + | | [[Bild:Rohstoff_Kristall.png|20px|Kristallsplitter]]<!--Hände--> |
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Kraftsteinproduktion | | style="text-align:left;" | Erhöhung Kraftsteinproduktion | ||
| <!--Helm--> | | <!--Helm--> | ||
− | | | + | | [[Bild:Rohstoff_Kraftstein.png|20px|Kraftsteine]]<!--Waffe--> |
− | | | + | | [[Bild:Rohstoff_Kraftstein.png|20px|Kraftsteine]]<!--Schuhe--> |
| <!--Ring--> | | <!--Ring--> | ||
| <!--Amulett--> | | <!--Amulett--> | ||
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Goldharzproduktion | | style="text-align:left;" | Erhöhung Goldharzproduktion | ||
− | | | + | | [[Bild:Rohstoff_Goldharz.png|20px|Goldharz]]<!--Helm--> |
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| <!--Umhang--> | | <!--Umhang--> | ||
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Manaproduktion | | style="text-align:left;" | Erhöhung Manaproduktion | ||
− | | | + | | [[Bild:Rohstoff_Mana.png|20px|Mana]]<!--Helm--> |
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− | | | + | | [[Bild:Rohstoff_Mana.png|20px|Mana]]<!--Umhang--> |
| <!--Hände--> | | <!--Hände--> | ||
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Kapazität Geheime Grotte | | style="text-align:left;" | Erhöhung Kapazität Geheime Grotte | ||
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| <!--Waffe--> | | <!--Waffe--> | ||
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| <!--Amulett--> | | <!--Amulett--> | ||
− | | & | + | | ✓<!--Umhang--> |
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Itemdroprate | | style="text-align:left;" | Erhöhung Itemdroprate | ||
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| <!--Ring--> | | <!--Ring--> | ||
− | | & | + | | ✓<!--Amulett--> |
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Wächterwiederbelebung | | style="text-align:left;" | Erhöhung Wächterwiederbelebung | ||
− | | | + | | [[Bild:Waechter_Icon_21px.png|20px|Wächter]]<!--Helm--> |
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− | | | + | | [[Bild:Ligasetitem_light_123-4.png|20px|Angriff]]<!--Schuhe--> |
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− | | | + | | [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Ring--> |
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff | | style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff | ||
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| <!--Schuhe--> | | <!--Schuhe--> | ||
| <!--Ring--> | | <!--Ring--> | ||
− | | & | + | | ✓<!--Amulett--> |
| <!--Umhang--> | | <!--Umhang--> | ||
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung | | style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung | ||
− | | & | + | | ✓<!--Helm--> |
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Leben | | style="text-align:left;" | Erhöhung Leben | ||
| <!--Helm--> | | <!--Helm--> | ||
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− | | & | + | | ✓<!--Schuhe--> |
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| <!--Amulett--> | | <!--Amulett--> | ||
− | | & | + | | ✓<!--Umhang--> |
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Version vom 23. Mai 2010, 17:21 Uhr
Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines Items erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt:
Inhaltsverzeichnis
Trollwelt
Elfenwelt
Zentaurenwelt
Über die Itemeffekte in der Zentaurenwelt wird hier diskutiert.
Riesenwelt
Über die Itemeffekte in der Riesenwelt wird hier diskutiert.
Wichtig! |
Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen. |
Beispiel: Der Baum des Lebens produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.