Itemeffekte: Unterschied zwischen den Versionen
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Kraftsteinproduktion | | style="text-align:left;" | Erhöhung Kraftsteinproduktion | ||
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Goldharzproduktion | | style="text-align:left;" | Erhöhung Goldharzproduktion | ||
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Kapazität Geheime Grotte | | style="text-align:left;" | Erhöhung Kapazität Geheime Grotte | ||
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Wächterwiederbelebung | | style="text-align:left;" | Erhöhung Wächterwiederbelebung | ||
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff | | style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff | ||
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung | | style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung | ||
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Leben | | style="text-align:left;" | Erhöhung Leben | ||
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− | | & | + | | ✓<!--Schuhe--> |
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| <!--Amulett--> | | <!--Amulett--> | ||
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Version vom 23. Mai 2010, 17:17 Uhr
Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines Items erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt:
Inhaltsverzeichnis
Trollwelt
Elfenwelt
Zentaurenwelt
Über die Itemeffekte in der Zentaurenwelt wird hier diskutiert.
Riesenwelt
Über die Itemeffekte in der Riesenwelt wird hier diskutiert.
Itemeffekt | Helm | Waffe | Schuhe | Ring | Amulett | Umhang | Hände |
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Erhöhung Essenzenproduktion | |||||||
Erhöhung Kristallproduktion | |||||||
Erhöhung Kraftsteinproduktion | |||||||
Erhöhung Goldharzproduktion | |||||||
Erhöhung Manaproduktion | |||||||
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte | |||||||
Erhöhung Itemdroprate | |||||||
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern | |||||||
Erhöhung Wächterwiederbelebung | |||||||
Erhöhung Artefakt-Bonus | |||||||
Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und Senkung Angriff gegen Schatten/Licht |
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Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht | |||||||
Erhöhung Angriff | |||||||
Erhöhung Verteidigung | |||||||
Erhöhung Leben | |||||||
Erhöhung Runendropchance |
Wichtig! |
Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen. |
Beispiel: Der Baum des Lebens produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.