Wiederbelebung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wiederbelebung bei Spielerkämpfen==
 
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Bei einem Spielerkampf können gefallene [[Wesen]] des Verlieres in der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] wiederbelebt werden, wenn dieser weniger als 70% der [[Punkte]] des Gewinners hat (siehe dazu auch: [[Klassensystem]]). Die Menge der wiederbelebten Wesen ist abhängig vom Unterschied der Punkte. Gefallene Wesen des Gewinners werden nicht wiederbelebt.
 
Bei einem Spielerkampf können gefallene [[Wesen]] des Verlieres in der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] wiederbelebt werden, wenn dieser weniger als 70% der [[Punkte]] des Gewinners hat (siehe dazu auch: [[Klassensystem]]). Die Menge der wiederbelebten Wesen ist abhängig vom Unterschied der Punkte. Gefallene Wesen des Gewinners werden nicht wiederbelebt.
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===Verteidigung im [[Kriegslager]]===
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Wenn ein Kriegslager verteidigt und den Kampf verliert, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen [[Wiederbelebung|wiederbelebt]]. Also 25% weniger als wenn der Held alleine gegen den selben Angreifer verteidigt hätte.<br clear="left">
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'''Zentauren-/Riesen-/Feenwelt:'''Verteidigt ein Kriegslager und verliert den Kampf, so werden nur 70% der selbstproduzierten Wesen in die Schamanenhütte überführt, nicht 80% wie bei Kämpfen von Einzelhelden.
  
 
==Wiederbelebung bei Wächterangriffen==
 
==Wiederbelebung bei Wächterangriffen==

Version vom 11. März 2011, 11:36 Uhr

Icon revise.png Dieser Artikel/Abschnitt sollte überarbeitet werden.
  • Kurzen Abschnitt über WB bei PvP-Kämpfen mit etwaiger Prozentzahl bei Punkteverhältnis x:y einfügen
  • Darin Links zum Klassensystem und zu Artikeln über PvP-Kämpfe einfügen


Wiederbelebung heißt, dass nach einem Kampf gefallene Wesen wiederbelebt werden. Sowohl bei Spielerkämpfen, als auch bei Wächterkämpfen können Wesen wiederbelebt werden. Diese befinden sich nach der Wiederbelebung immer in der Geheimen Grotte. Außerdem besteht bei einem aktiviertem Item mit "Wiederbelebung bei Wächtern" die Möglichkeit, dass Wächterwesen wiederbelebt werden und dann zur eigenen Kriegshorde konvertieren (siehe dazu auch: Konvertierung). Diese Wesen schließen sich direkt der Kriegshorde des Helden an.

Wiederbelebung bei Spielerkämpfen

Bei einem Spielerkampf können gefallene Wesen des Verlieres in der Geheimen Grotte wiederbelebt werden, wenn dieser weniger als 70% der Punkte des Gewinners hat (siehe dazu auch: Klassensystem). Die Menge der wiederbelebten Wesen ist abhängig vom Unterschied der Punkte. Gefallene Wesen des Gewinners werden nicht wiederbelebt.

Verteidigung im Kriegslager

Trollwelt: Wenn ein Kriegslager verteidigt und den Kampf verliert, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen wiederbelebt. Also 25% weniger als wenn der Held alleine gegen den selben Angreifer verteidigt hätte.
Zentauren-/Riesen-/Feenwelt:Verteidigt ein Kriegslager und verliert den Kampf, so werden nur 70% der selbstproduzierten Wesen in die Schamanenhütte überführt, nicht 80% wie bei Kämpfen von Einzelhelden.

Wiederbelebung bei Wächterangriffen

Verlorene Wächterangriffe

Unterliegt ein Held im Kampf gegen Wächter, besteht für jedes gefallene Wesen aus der Kriegshorde eine Chance von 40%, in der Geheimen Grotte wiederbelebt zu werden.

Ist ein Magier Mitglied in einer Gilde im Rang eines Dieners, liegt die Wahrscheinlichkeit sogar bei 60%.

Wächter Verteidigung

Wenn man einen Wächter verteitigt und diesen Kampf Verliert so werden keine Wesen in der Geheimen Grotte wiederbelebt.

Konvertierung

Besiegt ein Held eine Gruppe von Wächtern, besteht unter gewissen Umständen die Chance, dass gefallene Wächterwesen wiederbelebt werden und sich dem Helden anschließen; mehr dazu im Artikel Konvertierung.

Schamanenhütte

In der Schamanenhütte kannst du im Kampf gefallene Wesen wiederbeleben (außer gefallene konvertierte Wächterwesen). Verlierst du Wesen im Kampf, so erscheinen einige automatisch in der Schamanenhütte wieder.

Die Schamanenhütte gibt es nur in der Zentauren, Feenwelt und Riesenwelt.