Ruinen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Ruinen wurden während der 7. Einhornwelt in das Spiel eingefügt. Bei den Runinen handelt es sich um freie Paläste die aber von anderen Spielern jederzeit erobert werden können.
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== Epilog ==
  
In Regelmäßigen Abständen gibt es so genannte "Ruinenevents" wo neue Ruinen für das Spiel freigeschalten werden. Für jede Liga erscheint, abhängig vom Event und anzahl der Spieler in einer Liga eine bestimme Anzahl an Ruinen. Diese Ruinen werden auf der Karte als Paläste dargestellt und sind mit der jeweiligen Liga versehen. Diese Ruinen können dann '''nur durch Mitglieder der jeweiligen Liga''' erobert werden. Die Ruinen werden von Wächtern beschützt, die erst geschlagen werden müssen. Die Wächterstärke passt sich an die Stärke der Liga an, aber ein Spy-Angriff schadet bestimmt nicht, bevor ihr euch auf die Ruinen stürzt. Mit dem Befehl 'Erobern' schickt man seinen Helden auf eine Ruine. Gewinnt man den Kampf und die Ruine hat noch keinen Besitzer dauert eine Eroberung 16 Stunden, kann aber nicht abgebrochen werden von einem anderen Spieler, danach gehört die Ruine den jeweiligen Spieler direkt.
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Ruinen werden von Wächtern beschützt und auf ihnen stehen noch einige Gebäude aus alter Zeit. Auch eine kleine Menge Mana hat sich angesammelt, da der Baum des Lebens tatsächlich noch lebendig ist. Doch diese Ruinen scheinen nicht wie die anderen Paläste zu sein. Es umgibt sie eine ganz besondere Aura. Und diese Aura ist nicht nur für den Magier kostbar, der solch eine Ruine in seinen Besitz bringt: Sie durchströmt auch die Wesen all derer, die mit dem Magier, der sie befehligt, unter der gleichen Flagge kämpfen und Teil seiner Gilde sind und macht ihre bereits eh schon vorhandenen Spezialstärken noch stärker! Eine wahrhaft erhebende Magie!
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== Überblick ==
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Die Ruinen wurden während der 7. Einhornwelt in das Spiel eingefügt. Bei den Ruinen handelt es sich um Paläste die aber von anderen Spielern jederzeit erobert werden können.
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In Regelmäßigen Abständen gibt es so genannte "Ruinenevents" wo neue Ruinen für das Spiel freigeschalten werden. Für jede Liga erscheint, abhängig vom Event und Anzahl der Spieler in einer Liga eine bestimme Anzahl an Ruinen. Diese Ruinen werden auf der Karte als Paläste dargestellt und sind mit der jeweiligen Liga versehen. Ab der 8. Einhornrunde verstärken Ruinen zusätzliche bestimmte Wesen '''einer ganzen Gilde''' und monatlich wird jene Gilde ausgezeichnet die am längsten ihre Ruinen halten konnte. Zusätzlich erhalten alle Gilden die unter "Macht"-"Ruinen" einen Platz erkämpfen konnten entsprechend Mana ausgeschüttet.
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== Eroberung ==
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Eroberung einer Ruine ohne Besitzer:
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Ruinen können dann '''nur durch Mitglieder der jeweiligen Liga''' erobert werden. Die Ruinen werden von Wächtern beschützt, die erst geschlagen werden müssen. Die Wächterstärke passt sich an die Stärke der Liga an, aber ein Spy-Angriff schadet bestimmt nicht, bevor ihr euch auf die Ruinen stürzt. Im Irren Auge können Ruinen aus der eigenen Liga angezeigt werden, auch wenn diese außerhalb des Sichtradius des eigenen Irren Auge sind. Mit dem Befehl 'Erobern' schickt man seinen Helden auf eine Ruine. Gewinnt man den Kampf und die Ruine hat noch keinen Besitzer dauert eine Eroberung 8 Stunden, kann aber nicht abgebrochen werden von einem anderen Spieler, danach gehört die Ruine den jeweiligen Spieler direkt.
  
 
Die Ruine enthält dann eine bestimmte Menge an Rohstoffen und einige Gebäude sind bereits ausgebaut. Der Ausbau der Gebäude und die anzahl der Rohstoffe ist dabei unterschiedlich und passt sich der stärke der Spieler in der jeweiligen Liga an.
 
Die Ruine enthält dann eine bestimmte Menge an Rohstoffen und einige Gebäude sind bereits ausgebaut. Der Ausbau der Gebäude und die anzahl der Rohstoffe ist dabei unterschiedlich und passt sich der stärke der Spieler in der jeweiligen Liga an.
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Eroberung einer Ruine von einem Besitzer:
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Ruinen anderer Spieler können '''nur durch Mitglieder der jeweiligen Liga''' erobert werden. Wie weit diese Ruine von geschützt ist hängt vom derzeitigen Besitzer ab. Es ist möglich das sich keine Wesen auf der Ruine befinden oder die Ruine durch Helden und Wesen stark bewacht werden. Aber ein Spy-Angriff schadet bestimmt nicht um die stärke des Gegners festzustellen. Nach dem losschicken eines Helden mit dem Befehl "Erobern" wird die Ruine mit den dort befindlichen Wesen angegriffen. Gewinnt man den Kampf startet die Eroberung, verliert man den Kampf ist die Eroberung gescheitert.
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'''Ruinen können nur durch Helden erobert werden die einige Kampfwesen bei sich führen, Eroberungen ohne Wesen sind nicht möglich.'''
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•Bleiben Wesen oder Ressourcen auf einer Ruine zurück (z.B. in der Grotte), die erobert wurde, so werden diese unwiderruflich vernichtet.
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== Eroberungszeit ==
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Eine Eroberung dauert normalerweise 8 Stunden, aber diese Zeit kann durch Runen oder Mana auch verlängert oder verkürzt werden, jedoch nicht unendlich weit, sondern nur innerhalb gewisser Grenzen. Ist die Eroberung gestartet, kann man die Zeit bis zum Ende der Eroberung auf dem Hauptpalast unter "Ruinen" entsprechend verkürzen/verlängern. Die Menge der benötigten Runen/Mana steigt dabei mit jeder Verkürzung/Verlängerung.
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== Verteidigung einer Ruine ==
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Hat die Ruine einen Besitzer kann dieser im Falle einer Eroberung die Ruine beschützen in dem er versucht A) die Ruine direkt zu verteidigen oder B) in dem er einen erfolgreichen Angriff auf den Hauptpalast des Eroberers startet.
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A) Ruine direkt verteidigen:
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Um die eigne Ruine direkt zu verteidigen wird diese durch eigene Helden/Wesen verteidigt. Verliert der Angreifer den Eroberungskampf wird die Eroberung sofort abgebrochen. Diese Methode hat sich in der Vergangenheit als weniger effektiv herausgestellt, da der Kampfausgang meistens ungewiss ist und sich in dieser Zeit Helden und Wesen ungeschützt vor weiteren Angriffen bei der Ruine aufhalten.
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B) Erfolgreicher Angriff auf den Hauptpalast des Eroberers:
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Um nach einer erfolgreich gestarteten Eroberung den Angriff abzuwehren muss ein Kampf auf den Hauptpalast des Gegners geführt werden. Nach dem Start der Eroberung bekommt man die Koordinaten des feindlichen Hauptpalastes zugeschickt. Führt man auf diesen einen erfolgreichen Angriff eines Helden mit ein paar Wesen aus, kann die Eroberung abgebrochen werden. Auch Angriffe im Kriegslager zählen dazu, solange sich der Verteidiger mit ein paar Wesen im Kriegslager befindet!
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== Ruinen-Aura ==
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Seit der 8. Einhornrunde können Ruinen die Wesen aller Gildenmitglieder verstärken. Sobald man eine Ruine in Besitz gebracht hat kann man auf der Ruine auf Palast klicken, dort auf dem Feld der Ruinen-Aura kann man die gewünschten Wesen auswählen. Alternativ können die Ruinen-Auren auch bei  Hauptpalast unter "Ruinen" verändert werden. Die Ruinen-Aura verstärkt dabei die Spezialfähigkeiten der Wesen.
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Beispiel Kobold:
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Stärken des Kobold normal:
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    macht 4 fachen Schaden gegen Feuerfeen
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    macht 2 fachen Schaden gegen Steinwerfende Bergtrolle
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Verstärkung mit einer Ruine:
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    macht 4,272fachen Schaden gegen Feuerfeen
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    macht 2,136fachen Schaden gegen Steinwerfende Bergtrolle
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Die Ruinen-Auren aller Gildenmitglieder können unter "Gilde"-"Ruinen-Aura" eingesehen werden. Mehr Ruinen die bestimmte Wesen verstärken erhöhen dabei den Effekt. Die Effekte können jederzeit wieder verändert werden und sind nicht dauerhaft, dennoch benötigt man zum ändern etwas Mana/Runen. Die Anzahl des benötigten Mana/Runen steigt jedoch mit jeder Veränderung
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== Ausbau ==
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Im allgemeinen wird empfohlen den Ausbau der Ruine eher zu vernachlässigen, da jederzeit die Gefahr besteht das diese erobert wird. Die Ruine kann deshalb gut zum zusätzlichen Ausbau der eigenen Wesen genutzt werden oder die dort gewonnen Rohstoffe können auch zum Ausbau der Paläste dienen. Die Vernachlässigung des Ausbau sollte dennoch im Verhältnis zu den eigenen Palästen sein, es schadet sicher nicht dort einige neue Gebäude zu errichten.
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== Dracheneier ==
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Auch wenn unter "Macht" die Ruine als weiterer Palast gezählt wird, erhöht eine Ruine nicht die Anzahl der benötigten Dracheneier für einen weiteren Palast.

Version vom 12. Mai 2015, 01:57 Uhr

Epilog

Ruinen werden von Wächtern beschützt und auf ihnen stehen noch einige Gebäude aus alter Zeit. Auch eine kleine Menge Mana hat sich angesammelt, da der Baum des Lebens tatsächlich noch lebendig ist. Doch diese Ruinen scheinen nicht wie die anderen Paläste zu sein. Es umgibt sie eine ganz besondere Aura. Und diese Aura ist nicht nur für den Magier kostbar, der solch eine Ruine in seinen Besitz bringt: Sie durchströmt auch die Wesen all derer, die mit dem Magier, der sie befehligt, unter der gleichen Flagge kämpfen und Teil seiner Gilde sind und macht ihre bereits eh schon vorhandenen Spezialstärken noch stärker! Eine wahrhaft erhebende Magie!


Überblick

Die Ruinen wurden während der 7. Einhornwelt in das Spiel eingefügt. Bei den Ruinen handelt es sich um Paläste die aber von anderen Spielern jederzeit erobert werden können.

In Regelmäßigen Abständen gibt es so genannte "Ruinenevents" wo neue Ruinen für das Spiel freigeschalten werden. Für jede Liga erscheint, abhängig vom Event und Anzahl der Spieler in einer Liga eine bestimme Anzahl an Ruinen. Diese Ruinen werden auf der Karte als Paläste dargestellt und sind mit der jeweiligen Liga versehen. Ab der 8. Einhornrunde verstärken Ruinen zusätzliche bestimmte Wesen einer ganzen Gilde und monatlich wird jene Gilde ausgezeichnet die am längsten ihre Ruinen halten konnte. Zusätzlich erhalten alle Gilden die unter "Macht"-"Ruinen" einen Platz erkämpfen konnten entsprechend Mana ausgeschüttet.


Eroberung

Eroberung einer Ruine ohne Besitzer:

Ruinen können dann nur durch Mitglieder der jeweiligen Liga erobert werden. Die Ruinen werden von Wächtern beschützt, die erst geschlagen werden müssen. Die Wächterstärke passt sich an die Stärke der Liga an, aber ein Spy-Angriff schadet bestimmt nicht, bevor ihr euch auf die Ruinen stürzt. Im Irren Auge können Ruinen aus der eigenen Liga angezeigt werden, auch wenn diese außerhalb des Sichtradius des eigenen Irren Auge sind. Mit dem Befehl 'Erobern' schickt man seinen Helden auf eine Ruine. Gewinnt man den Kampf und die Ruine hat noch keinen Besitzer dauert eine Eroberung 8 Stunden, kann aber nicht abgebrochen werden von einem anderen Spieler, danach gehört die Ruine den jeweiligen Spieler direkt.

Die Ruine enthält dann eine bestimmte Menge an Rohstoffen und einige Gebäude sind bereits ausgebaut. Der Ausbau der Gebäude und die anzahl der Rohstoffe ist dabei unterschiedlich und passt sich der stärke der Spieler in der jeweiligen Liga an.


Eroberung einer Ruine von einem Besitzer:

Ruinen anderer Spieler können nur durch Mitglieder der jeweiligen Liga erobert werden. Wie weit diese Ruine von geschützt ist hängt vom derzeitigen Besitzer ab. Es ist möglich das sich keine Wesen auf der Ruine befinden oder die Ruine durch Helden und Wesen stark bewacht werden. Aber ein Spy-Angriff schadet bestimmt nicht um die stärke des Gegners festzustellen. Nach dem losschicken eines Helden mit dem Befehl "Erobern" wird die Ruine mit den dort befindlichen Wesen angegriffen. Gewinnt man den Kampf startet die Eroberung, verliert man den Kampf ist die Eroberung gescheitert. Ruinen können nur durch Helden erobert werden die einige Kampfwesen bei sich führen, Eroberungen ohne Wesen sind nicht möglich.

•Bleiben Wesen oder Ressourcen auf einer Ruine zurück (z.B. in der Grotte), die erobert wurde, so werden diese unwiderruflich vernichtet.


Eroberungszeit

Eine Eroberung dauert normalerweise 8 Stunden, aber diese Zeit kann durch Runen oder Mana auch verlängert oder verkürzt werden, jedoch nicht unendlich weit, sondern nur innerhalb gewisser Grenzen. Ist die Eroberung gestartet, kann man die Zeit bis zum Ende der Eroberung auf dem Hauptpalast unter "Ruinen" entsprechend verkürzen/verlängern. Die Menge der benötigten Runen/Mana steigt dabei mit jeder Verkürzung/Verlängerung.


Verteidigung einer Ruine

Hat die Ruine einen Besitzer kann dieser im Falle einer Eroberung die Ruine beschützen in dem er versucht A) die Ruine direkt zu verteidigen oder B) in dem er einen erfolgreichen Angriff auf den Hauptpalast des Eroberers startet.

A) Ruine direkt verteidigen:

Um die eigne Ruine direkt zu verteidigen wird diese durch eigene Helden/Wesen verteidigt. Verliert der Angreifer den Eroberungskampf wird die Eroberung sofort abgebrochen. Diese Methode hat sich in der Vergangenheit als weniger effektiv herausgestellt, da der Kampfausgang meistens ungewiss ist und sich in dieser Zeit Helden und Wesen ungeschützt vor weiteren Angriffen bei der Ruine aufhalten.

B) Erfolgreicher Angriff auf den Hauptpalast des Eroberers:

Um nach einer erfolgreich gestarteten Eroberung den Angriff abzuwehren muss ein Kampf auf den Hauptpalast des Gegners geführt werden. Nach dem Start der Eroberung bekommt man die Koordinaten des feindlichen Hauptpalastes zugeschickt. Führt man auf diesen einen erfolgreichen Angriff eines Helden mit ein paar Wesen aus, kann die Eroberung abgebrochen werden. Auch Angriffe im Kriegslager zählen dazu, solange sich der Verteidiger mit ein paar Wesen im Kriegslager befindet!


Ruinen-Aura

Seit der 8. Einhornrunde können Ruinen die Wesen aller Gildenmitglieder verstärken. Sobald man eine Ruine in Besitz gebracht hat kann man auf der Ruine auf Palast klicken, dort auf dem Feld der Ruinen-Aura kann man die gewünschten Wesen auswählen. Alternativ können die Ruinen-Auren auch bei Hauptpalast unter "Ruinen" verändert werden. Die Ruinen-Aura verstärkt dabei die Spezialfähigkeiten der Wesen.

Beispiel Kobold:

Stärken des Kobold normal:

   macht 4 fachen Schaden gegen Feuerfeen
   macht 2 fachen Schaden gegen Steinwerfende Bergtrolle


Verstärkung mit einer Ruine:

   macht 4,272fachen Schaden gegen Feuerfeen
   macht 2,136fachen Schaden gegen Steinwerfende Bergtrolle


Die Ruinen-Auren aller Gildenmitglieder können unter "Gilde"-"Ruinen-Aura" eingesehen werden. Mehr Ruinen die bestimmte Wesen verstärken erhöhen dabei den Effekt. Die Effekte können jederzeit wieder verändert werden und sind nicht dauerhaft, dennoch benötigt man zum ändern etwas Mana/Runen. Die Anzahl des benötigten Mana/Runen steigt jedoch mit jeder Veränderung


Ausbau

Im allgemeinen wird empfohlen den Ausbau der Ruine eher zu vernachlässigen, da jederzeit die Gefahr besteht das diese erobert wird. Die Ruine kann deshalb gut zum zusätzlichen Ausbau der eigenen Wesen genutzt werden oder die dort gewonnen Rohstoffe können auch zum Ausbau der Paläste dienen. Die Vernachlässigung des Ausbau sollte dennoch im Verhältnis zu den eigenen Palästen sein, es schadet sicher nicht dort einige neue Gebäude zu errichten.


Dracheneier

Auch wenn unter "Macht" die Ruine als weiterer Palast gezählt wird, erhöht eine Ruine nicht die Anzahl der benötigten Dracheneier für einen weiteren Palast.