Kriegslager

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Ein Kriegslager (kurz: KL) ist eine effiziente Kriegstaktik. In einem Kriegslager schließen sich mehrere Helden sowie deren Kriegshorden zusammen und werden wie ein einziger Held gesteuert. Dadurch kann man stärkere Gegner besiegen, als es den Helden einzeln möglich wäre. Die Steuerung des Kriegslagers übernimmt ein Anführer.

Wichtig: Wenn ein Kriegslager verteidigt, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen wiederbelebt.

Anlegen

Der Spieler, der das Kriegslager später steuern soll, muss das Kriegslager einrichten. Danach können sich weitere Helden anschließen. Grundsätzlich kann sich jeder Held anschließen. Allerdings können sich nur so lange andere Helden anschließen, bis sich das Kriegslager zum ersten Mal bewegt. Um später weitere Helden aufzunehmen, muss das Kriegslager neu eingerichtet werden.

Einrichten eines neuen Kriegslagers

Als erstes sollte man bedenken, dass nur die Fähigkeiten des Anführers auf die Wesen des Kriegslagers wirken, die Fähigkeiten der anderen teilnehmenden Helden jedoch nicht. Je nachdem zu welchem Zweck das Kriegslager geplant ist, eignen sich einige Helden besser als andere.

Der Anführer wählt ein Tal, in dem sich die Kriegshorden sammeln werden und schickt seinen Helden mit dessen Kriegshorde dorthin. Dabei wählt man den Befehl Icon KriegslagerEinrichten.png Kriegslager einrichten.

Anschließen an ein bestehendes Kriegslager

Einen Helden, der sich dem Kriegslager anschließen soll, schickt man mit dem Befehl Icon Lagern.png Lagern auf das betreffende Tal. Sobald man den Befehl ausgewählt hat, werden als Ziel nur noch Kriegslager in diesem Tal angezeigt. Man wählt also das Kriegslager aus und schickt den Helden los.

Es können sich auch Kriegslager anderen Kriegslagern anschließen.

Führen

Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm erteilten Befehle an seinen Helden gelten ebenso für alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam, greifen gemeinsam an und verteidigen auch gemeinsam. Die vom Anführer eingestellte Art der Verteidigung gilt also für alle Helden gleichermaßen.

Achtung: Wenn ein Kriegslager auf einem Tal steht und dieses Tal (genauer: Palast, Helden oder Wächter darin) angegriffen wird, verteidigt das Kriegslager in bestimmten Kampfvarianten mit.

Verlassen oder Helden entfernen

Der Anführer hat die Möglichkeit, Helden aus dem Kriegslager zu entfernen. Erhält ein Held, der nicht Anführer des Kriegslagers ist, einen neuen Bewegungsbefehl, so verlässt er das Lager.

Kampf mit dem Kriegslager

Besonderheiten beim Kampf mit dem Kriegslager

Wen darf ich mit einem Kriegslager angreifen?

Die Grenze der Gegner, die mit einem Kriegslager angreifbar sind, bestimmt sich nach dem stärksten Spieler (Gesamtpunkte) im Kriegslager. Die Anzahl der Spieler und die Stärke der Spieler im Kriegslager spielen keine Rolle.
Beispiel
Kriegslager aus drei Spielern: Spieler A (300.000 Punkte Gesamtpunkte) ist Anführer des Kriegslagers, Spieler B (120.000 Gesamtpunkte) Punkte, Spieler C (400.000 Gesamtpunkte)
⇒ Dieses Kriegslager kann alle Spieler ab 40.000 Gesamtpunkten angreifen (10%-Regel).

Angriff auf Wächter

Mehrere Spieler können sich zu einem Kriegslager zusammenschließen um stärkere Wächter anzugreifen.

Wieder Einlagern

Spieler können in ein Kriegslager nur anschließen, wenn der führende Held ein Kriegslager eingerichtet (siehe Anlegen) hat und sich noch nicht bewegt hat. Ist ein Kriegslager unterwegs kann es neue Spieler aufnehmen indem es wieder mit dem Befehl "Kriegslager einrichten" in einem beliebigen Tal positioniert wird.

Ressourcenverteilung

Wenn Helden im Kriegslager Einhornwagen mitführen, werden diese der Reihe nach gefüllt: Zuerst die Einornwagen bei dem Helden, der das Kriegslager anführt, danach in der Reihenfolge, in der die Helden in das Kriegslager eingelagert wurden.

Helden "auffüllen/entladen"

Steht ein Kriegslager auf einem Palast eines Helden, der im Kriegslager mitgeht, dann hat derjenige in diesem Moment die Möglichkeit, seine Einheiten im Palasthof zum Helden im Kriegslager transferieren. Der Held muss dazu das Kriegslager nicht verlassen. Desweiteren kann er natürlich ebenfalls seine Einhornwagen entladen.