Helden: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Mai 2010, 10:35 Uhr

Mit Helden kannst du eine Kriegshorde befehligen. Du kannst Wächter oder andere Spieler angreifen, Unterstützung zu anderen Palästen schicken oder Rohstoffe von einem Palast zum anderen transportieren.

Die Anzahl der verfügbaren Helden ist abhängig von maximalen Ausbaustufe der eigenen Heldenstatuen.

Über die Schaltfläche "Helden" in der Menüleiste erreicht man die wichtigsten Funktionen zur Konfiguration und Steuerung seiner Helden.

Erschaffung eines Helden

Menüleiste Button Held.png

Du kannst deinen ersten Helden erhalten, wenn Du die Heldenstatue auf Stufe 1 beschworen hast. Über die Schaltfläche "Helden" erreichst du den Heldenbildschirm. Dort findest du auch die Schaltfläche "Helden beseelen".

Bei jeder fünften Stufe der Heldenstatue kannst Du einen zusätzlichen Helden beseelen, der dir untergeben ist. Dabei zählt nur die Ausbaustufe der Heldenstatue, die am höchsten ausgebaut ist. Der erste Held ist kostenlos, aber jeder weitere kostet immer höhere Beträge an Mana.

Eigenschaften

Heldentypen

  Bergtroll.gif
Bergtroll
Elf.gif
Elf
Halbriese.gif
Halbriese
Zwerg.gif
Zwerg
Krieger.gif
Krieger
Zentaurus.gif
Zentaurin
Pegasus.gif
Pegasus
Angriff 4 0 3 2 1 0 0
Verteidigung 0 4 0 0 2 3 0
Leben 0 0 1 2 1 1 2

Helden können Wesen anführen. Ohne die Führung eines Helden, können Wesen die Paläste nicht verlassen.

Wenn du ausschließlich Rohstoffe oder Dracheneier transportieren willst, solltest du einen Pegasus verwenden. Dieser kann nicht angreifen. Er hat jedoch den großen Vorteil, dass er nur auf einem eigenen Palast stehend angreifbar ist. Pegasus-Helden können auch nicht vom Kristallinen Katapult beschossen werden. Jeder weitere Pegasus kostet Mana, benötigt aber keine Erhöhung der Heldenstatue.

Geschwindigkeit

Durch die Magie beflügelt, rasen Helden mit der Geschwindigkeit 1 TpG durch die Spielwelt. Relevant ist dies vor allem für Spionageangriffe, da sich die Gesamtgeschwindigkeit einer Kriegshorde an der langsamsten Einheit orientiert.

Erfahrung

Erfahrungsbalken eines Helden

Helden gewinnen durch Kämpfe an Erfahrung. Wenn die Erfahrung bestimmte Grenzen überschreitet, steigt der Held um eine Stufe. Wie viel Erfahrung man noch bis zur nächsten Stufe braucht, zeigt der Erfahrungsbalken.

Jedes Mal wenn dein Held eine Stufe steigt, bekommt er einen Statuspunkte, den du nach Belieben im Heldenbildschirm unter "Status" verteilen kannst. Das Steigern eines Heldenattributs um einen Punkt verbraucht eine Rune oder eine 4-Stunden Mana-Produktion deines Baum des Lebens auf deinem Hauptpalast. Du kannst jedesmal wählen, womit du den Punkt vergibst.

Heldenattribute
Angriff
Jeder Punkt auf "Angriff" steigert die Angriffskraft aller vom Helden angeführten Wesen. Dabei ist die prozentuale Verstärkung der Angriffskraft der Wesen von ihrem Angriffswert abhängig. Je höher der Angriffswert eines Wesens ist, desto höher ist die prozentuale Verstärkung. Bei einem Wesen mit einem Angriff von 1 beträgt die Verstärkung 2%.
Verteidigung
Gleiches gilt analog für die "Verteidigung". Der Begriff Verteidigung steht nicht für einen Rüstungswert, sondern für den Angriffswert im Verteidigungsfall. Bei einem Wesen mit einer Verteidigung von 1 beträgt die Verstärkung 2,5%.
Leben
Jeder Punkt auf "Leben" steigert die Lebenspunkte aller vom Helden angeführten Wesen. Dabei ist die prozentuale Verstärkung bei den einzelnen Wesen von ihren Lebenspunkten abhängig. Je mehr Lebenspunkte ein Wesen hat, desto höher ist die prozentuale Verstärkung. Bei einem Wesen mit einem Leben von 1 beträgt die Verstärkung 1,1%.

Umbenennen von Helden

Im Heldenbildschirm wird oben der Name des Helden und sein Erfahrungsbalken angezeigt. Klickt man auf den Namen, wird er zu einem Eingabefeld, wo man den neuen Namen eintragen kann.

Steuerung

Verteidigungseinstellungen

Im Bereich "Status" kannst du den Helden Verteidigungsbefehle geben.

normal normal
Nur eigene Helden und Paläste in diesem Tal werden verteidigt.
Gebietsverteidigung Gebietsverteidigung
Nicht nur eigene, sondern auch verbündete Helden und Paläste im selben Gebiet werden verteidigt. Helden verteidigen in dieser Einstellung auch wenn sie in Bewegung sind.
Talverteidigung Talverteidigung
Der Held verteidigt alles (Wächter, feindliche Paläste, Helden etc.), was sich im selben Tal befindet.

Legende der Symbole

bewegen
bewegen
plündern
plündern
Rohstofflieferung
Rohstofflieferung
Mana schicken
Mana schicken
Kriegslager einrichten
Kriegslager einrichten
lagern
lagern (sich einem Kriegslager anschließen)
Baum pflanzen
Baum des Lebens pflanzen
normal
Status "normal"
Talverteidigung
Status "Talverteidigung"
Gebietsverteidigung
Status "Gebietsverteidigung"
Ticks
Dauer der Aktion (in Ticks)
Dauer
Dauer der Aktion (Zeitangabe)
Fertig
Zeitpunkt der Fertigstellung

Transfer von Rohstoffen und Wesen zwischen Held und Palast

Menüleiste Button Held.png
Transfer von Rohstoffen und Wesen

Klicke auf die Schaltfläche "Helden" in der Menüleiste.

Dort findest du im linken Bereich eine Auflistung deiner Helden und die Koordinaten ihrer aktuellen Positionen.

Befindet sich der Held, dem du Wesen zuweisen willst, auf dem betreffenden eigenen Palast, dann klicke nun auf diesen Helden um in das Heldenmenü zu gelangen. Dort findest du links eine Liste der Rohstoffe und Wesen bei deinem Helden, und rechts eine analoge Liste der Rohstoffe und Wesen bei deinem Helden.

Hast du Wesen in deinem Palast (und nicht in der Geheimen Grotte), findest du sie hier in der Liste wieder.

Gib dort die jeweilige Anzahl der Wesen jeder Art ein, die du zum Helden transferieren willst, und klicke unten auf die Schaltfläche "Transferieren". Die Wesen werden nun vom Palast zum Helden übertragen.